MC我的世界如何诞生的?

倪翠坪


马库斯制作。一开始和现在的创造模式差不多,只有一点出入而已。后来经过不断完善,才有了现在的MC。


jusgjs


在2009年5月13日上线首个正式版本。

《我的世界》相关历程

于2009年5月13日发行。

2014年11月6日,该游戏被微软收购。

2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。

2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。

2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。

2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。

三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。

2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中,游戏第一次拥有了官方启动器。

2017年7月,《我的世界》中国版将会开启限号不删档测试。

扩展资料:

我的世界游戏玩法攻略:

1、点击“单人游戏”,点击“创建新的世界”,输入世界名称设置游戏模式,点击“创建”。

2、进入之后看到这里,红色爱心表示的是生命值,鸡腿形状表示的是饥饿度。

3、如果饥饿度没有了就会减少生命值,如果没了生命值就是死亡。

4、这条是经验值。

5、我的世界是有等级的,主要靠杀死怪物,采集物资和完成成就来获取经验,经验可以用来附魔。

6、最后一栏是物品栏,用来存放物品以及使用物品。

7、我的世界是一个生存类游戏,在这里生存很重要,可以采集树木做成木块搭建房子来度过夜晚,以达到生存的目的




睡猫游戏解说


2009年4月,在无尽旷工(infiniminer)发布,个人觉得这游戏名字听起来有点像一款放置游戏,玩家扮演的是一位在程序生成的随机地图里面挖掘隧道来寻找矿物的矿工。和mc一样,它也是一款挖与造的游戏,但和mc不同的是它是一款团队经济游戏。游戏的目标就是找到值钱的矿物并把它带回地面,给团队赢得更多分数。随着玩家的增多,部分玩家厌倦了一直的挖挖挖,他们觉得自己来建造建筑的玩法好像更有意思。所以个人认为这些玩家简直就是天才,然后这些天才玩家的天才玩法,就为之后Minecraft打下了基础。回到十年前也就是2009年的瑞典,Notch蹲在自己阴暗的家里面迷茫地敲击着键盘,这时候他正在开发一款叫做Ruby Dung,个人搜了下没有中文译名。总之Rubydung就是这样的2.5D的游戏。现在游戏的内容已经无法考证了,根据Notch的描述,这款游戏的想法源自于唐人街战争,再加入一些僵尸的元素,可能就是这货的由来了。随着这个想法,Notch模模糊糊的制作了左边四个死了两个的精神续作。随着开发的进度,Rubydung的引擎也越来越先进,这时Notch正在考虑把第一人称视角加入到游戏当中,最后也扑街了。Notch在他的Tumblr上描述第一人称的Rubydung,虽然可以玩,但是像素过于模糊和扭曲,这时候Notch非常的迷茫,坐在电脑前抱着自己的胡子发呆,自己花了那么多心思制作的zombie town显然没有吸引玩家来玩,然而自己的头都快秃了一半了。

此时一款叫做infinminer的游戏正处于火爆时期,Notch看到这个游戏后眼睛都直了。他在多人游戏中游玩了一段时间之后,他发现虽然有一点点缺陷,但是建筑很有趣,虽然没有足够的变化,非常巨大的红色,蓝色方块非常可怕,但是他认为这种风格的奇幻游戏真的非常非常棒。所以他打算用这种风格来实现一个简单的第一人称引擎,反复使用Rubydung中的一些资源和代码。然后就出现了Cave game。虽然Cave game还只是早期的作品,但是其中已经看得出现在Minecraft的原型,并且在油管上面就获得了极大的知名度,现在油管播放量已经达到了1000万的播放,可是玩家非常喜欢这类游戏。Notch的路突然豁然开朗了,新心里乌云一扫而光,这是Cave game的帧数特别的棒,运行起来如丝般顺滑,必须在浏览器里面都能保证完美的运。Notch他知道自己的美术技巧很一般,但是没关系啊,Notch不需要这么精致的模型呀,而且精致的模型还会与地形发生冲突,最后还会掉落里世界这样。就类似于育碧航空公司,它转而成为一个copy忍者,把自己以前制作的zombie town的玩家模型移植到OpenGl,然后就成功合成了。可能由于文件太过于古老,有可能Notch之后的一些骚操作,导致他的数据被清理掉了现在没法找到。

不过个人在维基上面找到了一张这样的图片,这个呆萌的造型,粗壮的四肢,棱角分明的脸盘,性感的络腮胡,能让所有玩家Minecraft叫出他的名字,他就是史蒂夫,这个就是Minecraft最为经典的主角,这个就是史蒂夫的由来。5月14日,Cave game正式改名为Minecraft:Order of the Stone,中译我的世界:岩石之令。根据玩家RinkuHero在Irc上与Notch的谈话,Minecraft的命名模仿了星际争霸StarCraft,之后还因为随便差点被发律师函。在5月16日在TIGSource与成员之间进行早期测试后,隔天就正式发布了PC0.0.11a游戏,游戏名也缩短为Minecraft,就是我们一直玩的Minecraft名字的由来。






郎迹天涯ing


很多老玩家可能会记得当初的《洞穴游戏》,也就是MC的一个雏形。

但其实,RubyDung比洞穴游戏还要早,是《我的世界》的最初框架。

不过后来为啥这个计划破产了呢?因为Notch被当时的一款游戏,无尽矿工给吸引了。

MC的第二个阶段,就是洞穴游戏了,洞穴游戏是才算是真正的奠定了MC的雏形。

当初大火的游戏《无尽矿工》吸引了Notch,让他改变了自己最初的计划。

所以,洞穴游戏其实跟无尽矿工是有很多地方都比较相似的。

这也是最早的,真正做出了样子来的MC,很多老玩家都知道的,洞穴游戏。

这个名字,相信各位玩家们就已经是完全耳熟能详了。

这也是MC《我的世界》的官方命名,更是中国玩家们接触到的版本。


深莞惠一手好房


最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson,很多Minecraft玩家称之为Notch)在2009年单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。


小西瓜解说世界


我家孩子也在玩,但是不会让他玩的太厉害,怎么诞生的还真不知道啦,哈哈哈


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