坑人放火金腰帶,修橋造屋無屍骸——《大富翁10》評測

不知道從什麼開始,“經典IP出續作”就彷彿成為了懸在很多老牌遊戲頭上的達摩克里斯之劍,只可惜從市場的角度去看,大部分新作並不能被玩家買賬。從一個玩家的角度而言,總會感覺製作組似乎不清楚自己的遊戲究竟是為什麼會被玩家所喜歡,結果做出一款讓眾人失望的遊戲。

《大富翁》背後的BOSS大宇資訊給80、90後的玩家帶來了很多難以磨滅的同年記憶,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《阿貓阿狗》都是那個年代閃爍在遊戲界的明星,直到今天還被人津津樂道。在全系列《大富翁》中,1998年發售的《大富翁4》更是成為了很多玩家心中的白月光。

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《大富翁4》

《大富翁4》的場景橫跨中國臺灣、中國大陸、日本、美國四地,各式各樣的絢麗風景和特殊事件層出不窮,令人目不暇接。就遊戲內容而言,《大富翁4》仍舊以土地建設和房地產經營為核心,但與前三代相比則更復雜多樣,更需頭腦;投資方面則有股市交易、房地產炒作、企業股東分紅等不同手段;更有30張功能獨特的策略卡片,附之以特殊道具、各式買賣等等。

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相比於前作,《大富翁4》將以往的3D即時貼圖以順序性3D圖像代替,將行走路線設計成了45度俯角視窗,通過八組可轉動的鏡頭視角,可以一覽豐富多彩的畫面。玩家更是可以在遊戲開始時,自行設定不同的規則,伴隨著不同的規則,會面臨不同的挑戰。由於完全開放的操作設定大大提高了遊戲的彈性,尤其是在多人聯線時,可以根據玩家的喜好,變化出多種不同的玩法,更有一番不同的樂趣。這些在現在看來平平無奇的設定,在當年都有著變革性的意義。

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錢夫人、孫小美、阿土伯、金貝貝……一共十二位風格迥異的角色名字讀起來仍舊是朗朗上口。

而十年之後的《大富翁10》,又給我們帶來了什麼呢?

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《大富翁10》

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首先最直觀的一點就是畫面質量的提升,相比於過去稜角分明的人物造型,Q版的人物確實更加討喜,各種動畫效果都有著不錯的表現。每個人物都有著質量不錯的配音,無論是賺錢了,還是被玩家坑害了,都有著生動的體現。

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在出場角色上,《大富翁10》卻只有孫小美、阿土伯、錢夫人、沙隆巴斯、金貝貝、和忍太郎六個人,這是我比較不理解的一點,為什麼只保留了這幾個“經典”角色,大大減少了玩家的選擇空間。

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而新玩法“熱鬥模式”的出現似乎在證實著一點,去掉房產、醫院,取而代之的是更多的炸彈、地雷,以及受傷直接損失金錢,就是製作組已經在有意識的來通過這種方式來加快遊戲的節奏,以便更加適應現在玩家群體。

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直到2019年11月3日,STEAM商店中評價位“多半差評”,2537篇評測中僅有33%的玩家給出了好評,而給出的好評中也並不一定是褒揚之詞。真正讓玩家怒極的是作為一款聯機遊戲,其服務器的質量之差簡直令人髮指。

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聯機模式房間

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準備界面

當你愉快的聯繫了幾位朋友,建好房間進入遊戲時,真準備規劃戰略,思考各種坑人方式,結果還沒有玩幾分鐘就掉線,而且遊戲不提供重連繫統,掉了就掉了,只能重新建房。

坑人放火金腰帶,修橋造屋無屍骸——《大富翁10》評測

在過去的這一星期裡,我幾乎每天晚上都會嘗試開啟一把聯機模式,但沒有一局遊戲是能夠完整打完的,我不知道製作組在正式發售之前有沒有對聯機模式進行測試,我也不知道根本連不上的聯機模式有什麼存在的必要。

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迫於無奈,我將故事模式已經打通關了,也才能夠去判斷說:其實說心裡話,《大富翁10》在遊戲內容上,並沒有什麼致命的缺點,如果它是一款第一款《大富翁》,依然會受到很多玩家的追捧。

製作組在遭受大量差評之後,在十月底給玩家列出了一些新的更新計劃。

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可以說製作組確實也在認真聽取玩家的意見,也在將過去《大富翁》系列一些經典的設定重新呈現給大家。但是就我玩故事模式以及在看一些大富翁直播中發現一點新的問題,就是“更大的地圖”並不一定是個好的選擇,現在的一局遊戲對戰很可能持續兩到三個小時之久,對於一個沒有暫停的單局對戰來說這個時間還是顯得有些漫長,我難以想象將地圖在擴大之後要花費多長時間來完成一局本來應該是輕鬆休閒的遊戲(雖然在勾心鬥角,但如果和朋友玩還是開心最重要)。

在前幾年曾經也有很多模仿大富翁玩法的遊戲出現在市場之上,給我留下比較深印象的是當年的夢幻西遊大富翁。

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夢幻大富翁

確實地圖很小,玩法也少,策略性和大富翁難以相比,但同時更短的遊戲時長和碰撞性更強的對戰玩法也曾經讓我樂在其中。所以相比於更大的地圖,我倒是希望能在一個較小的地圖中假如更多的遊戲內容,讓朋友之間的互動性更強一點,或許是更適應現在節奏的一種方式。


或許相比於聯機模式的網絡之差,更讓人悲傷的是無憂無慮的年紀已經過去了,當年能夠和自己一起玩的朋友現在也已經很難在湊齊了吧。


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