《未來簡史》:人類,別當想象力的奴隸

《未來簡史》是尤瓦爾·赫拉利繼《人類簡史》後的第二部作品,本書主要圍繞智人的未來展開猜想,從人類的舊議題到新議題,作者用獨特的見解給我們帶來不同維度的思考材料,讓讀者可以順接作者的思維,對人類展開更多的想象。

想象的力量

人類依靠想象力,走到了世界的巔峰。

想象力幫助人類與其他生物劃清了界限,也讓人類擁有了創造故事的能力。

因為出現共同的信仰,人類得以進行大規模合作,並建構出共同的社會秩序。

在採集狩獵時期,人類只能夠進行小規模合作。

直到農業出現,物質供應逐漸充足,人類開始大規模群居後,才慢慢出現規模較大的合作。

石器時代,人類故事中的神靈還不算強大,它們的力量頂多能讓人類開始合作。

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神聖的光

但是農業時代的神靈就不同了,它們已經開始擁有自己的神廟,以及自己的祭司。

神靈不再只是人類想象當中的角色,它們紛紛跳上現實的舞臺,成為了強大的虛擬實體。

蘇美爾時期的眾神已經具備君王的權力,可以擁有土地和向信徒們納稅,而信徒們也誠誠懇懇地給它們信仰的神工作。

就像現在的公司,雖然是虛擬的想象,但卻擁有著員工和強大的現實影響力。

在文字與貨幣出現以前,人類只能依靠大腦去處理信息,以致於信息非常容易丟失和遺忘。

被神授權管理的神職人員在工作上也非常受限,人類的合作網絡因此一直無法擴大規模。

但這個困境終於在5000年前被蘇美爾人徹底打破,人類發明出了文字和貨幣。

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西班牙古文字

文字的出現使人類可以把信息記錄在物體上,從此解放了人腦,祭司們終於可以清晰地記錄每個區域的稅收情況,管理範圍也開始不斷擴大。

同時文字還催生出了影響範圍更大且更為複雜的虛擬故事,而這些新的故事加速了人類文明的發展。

貨幣的出現則改變了人類的貿易方式,使得人類合作網絡的範圍越來越廣。

隨著信仰的影響不斷加深,神的概念甚至和神職領袖融合,打造成現實世界的"活神",例如古埃及的法老。

在古埃及人心中,法老就是神。

但是這位神並不直接管理帝國,而是交由為他工作的人去管理,他更多時候是作為一種象徵而存在。

而信仰法老的人也並非信仰這個人類,而是這個人類代表著的神。

所以法老的存在,其實相當於現代社會的個人品牌,活體的法老即便消亡了,他的品牌價值依然會由他的團隊繼續運營下去。

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法老圖坦卡蒙的面具

這裡我們可以發現,古埃及的神已經遠比蘇美爾的神強大了。

古埃及的神掌控著軍隊,田地,以及其他生物的生命,能夠改變的現實比以往的神都多。

而這一切的變化,大部分的原因都與文字有關。

文字改變現實

文字為人類社會催生出了更為強大的虛擬實體。

而這個虛擬實體也在不斷髮展,同時也變得更為依賴文字。

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虛擬實體模擬

隨著文字在帝國內的地位不斷提高,人們開始意識到識字是一件非常重要的事情,甚至還可以改變自身的生活水平。

以往人類的工作集中表現為體力活,只有少部分識字的人類可以從事文職工作,而這部分人通常擔任官職,工作輕鬆之餘也不用日曬雨淋。

所以很多家庭開始重視文字教育,希望自己的子女以後可以從事文職工作,過上舒服的日子。

而文字作為記錄信息反映現實的工具,在日常生活中的地位也越發神聖,只要是文本上的文字,基本沒人會懷疑它的真實性。

所以歷史上因為文字造假而爆發的災難,並不在少數。

比如在中國"大躍進"時期,毛主席為了讓中國加速發展,下達了讓農業增產兩到三倍的命令。

這是一個幾乎無法完成的任務,但是各級政府為了報告上的數據好看而偽造了數據,等報告傳達到中央的時候,數據已經非常華麗且虛假了。

由於現實與數據不符,當時中國遭受了非常嚴重的饑荒,大量人口因此而死亡。

從古至今,

書面文字都自帶神聖光環。

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文本上的文字

文字最初只是記錄現實的工具。但隨著影響的加深,當所有人都認為文字就是現實的時候,它就取代了現實。

真正的現實已經不重要了,因為人們只相信文本上的文字,只相信文本上描繪的世界。

當文本與現實發生碰撞的時候,往往讓步的都是現實。

文本的影響力還遠不止此,當它強大到一定程度的時候,它甚至可以改變現實。

如今很多非洲國家的邊界很詭異,很多邊界直接無視了不合適的地理環境和貿易路線。

原因是現在很多非洲國家的邊界並不是當地民族抗爭的結果,而是由當年未曾踏足非洲的歐洲人隨意劃分的。

當年歐洲人在進攻非洲之前,已經開始計劃如何瓜分非洲了。但由於他們對非洲毫無瞭解,所以只是在空白的地圖上隨意用筆畫下了邊界。

直到真正進入非洲後才發現,邊界與現實情況根本不符。

但為了避免歐洲內部衝突,歐洲人還是堅持使用預先劃好的邊界線。

直到後來非洲解放,殖民地獨立,新成立的非洲國家為了避免爆發新的衝突,最後還是決定沿用以往的邊界線,不作改動。

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贊比西河

所以當文字的力量強大到一定程度的時候,現實也被迫改變。

文字甚至還改變了教育系統的評判標準。

最早用來評價學校教育成果的標準是學生取得的現實成就,比如是否取得學位和是否順利畢業。

但是如今評判教育的標準是精確的分數,比如該校學生的成績是A還是B,是90分還是60分等等。

我們創造出某樣制度的時候,很容易會用該制度的標準去衡量其是否成功,但並沒有考慮現實世界的情況。

這往往會使我們本末倒置。

人類創造虛擬故事,初衷是為了讓自己更幸福。

而並不是為了去服務這些虛擬的存在,讓自己的生活過得更糟。

重新思考世界

我們通過想象創造的一系列秩序和虛擬實體,確實推動了人類文明的進步。

但我們該如何評價這些創造呢?

我們習慣於用它自身的標準去評判,比如國家這個虛擬實體,我們評判國家的標準就是這個國家是否強盛,而判斷公司的標準就是這個公司能賺多少錢。

虛擬的故事雖然能夠幫助人類進行大規模合作,但這些故事也引導著人類合作的方向。

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面對虛擬的思考

現在我們做事的目的,很多時候是圍繞這些虛擬實體出發,為了使這些虛擬實體更完美而服務於它們,這是不是一個正確的選擇,這樣做是否會讓人類過得更幸福?

並不見得。

處於帝國時期的人類與狩獵採集時期的人類相比,帝國時期的人類需要繳納賦稅,需要為國效力,終日勞碌。而帝國越強盛,基層人民的生活壓力就越大。

處於狩獵採集時期的人類則不需要揹負為國效力的壓力,只需要解決個人生存的壓力。

兩者相比較之下,並不能貿貿然斷言哪個時代的人類過得更幸福。

人類有太多除了物質之外的需求,判斷一個人是否幸福,並不能從單方面去著手。

判斷人類的合作網絡或者虛擬實體的價值也一樣,是好是壞並不能只用單方面的標準判斷,因為這樣的判斷並不全面。

如今我們是否應該思考一下,人類為之奮鬥和努力的方向,到底是讓自身過得更好,還是已經徹底淪為了虛擬物的工具。

公司破產,公司不會難過。國家戰敗,國家也不會感到哀傷。

只有人類會對這些變化有感覺。

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情緒

所以我們是不是應該把生活的焦點放在有感覺的人類身上,而不是這些虛擬的故事身上?

歷史上有無數的故事告訴我們,人類曾經為了這些虛擬的故事不惜掀起過戰火,發動過戰爭。

而這些因戰爭而犧牲掉的人類生命,其目的居然只是為了一些自己想象出來的虛擬故事。

這樣的自殺行為,實在有點難以置信。

虛擬故事本身沒有錯,對人類的發展甚至存在一定的必要性。

如果沒有球賽的規則,我們無法踢一場足球。如果我們不相信金錢的價值,我們就很難進行交易。

但我們應該反思的是,這一切畢竟都只是人類創造出來的工具。

我們應該利用它們去過上更幸福快樂的生活,而不是讓它們反客為主,成為我們的主人。

未來人類還將創造出更為強大的虛擬故事,而這些虛擬故事或許將重新塑造人類。

屆時人類將更難分辨現實世界和虛擬想象。

在這一天到來之前,我們或許應該對目前所做之事和如今所處世界進行重新評估。


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