這個遊戲好玩嗎:《風暴英雄》或許還能搶救一下

2018年的12月14日,知名遊戲公司暴雪發出了這樣的一則公告:取消公司旗下MOBA遊戲《風暴英雄》2019年所有後續聯賽項目,將部分開發者轉移至公司的其他項目。

此番消息一出,對於玩家們來說幾乎等同於宣告了《風暴英雄》這款遊戲即將進入一個慢性死亡的階段,人員的調動意味著後續的更新頻率可能會下降,而沒有了聯賽意味著這款遊戲在電競領域中將失去很大一部分活躍度與關注度,儘管暴雪高層出面表示對於這個決定他們也感到十分遺憾,遊戲還會持續更新,但他們必須要為2019年的一些計劃而做準備。

這個遊戲好玩嗎:《風暴英雄》或許還能搶救一下

即便是不玩《風暴英雄》這款遊戲的人,也大概會聽說過“風暴要火”這個梗,這並不是某種感嘆,更像是對於這款遊戲的一種諷刺或緬懷,自這款遊戲誕生至今已經走過了約5年多的時間,即便是放在現在也算是所有MOBA遊戲當中最為獨特的一款。秉承著“暴雪出品、必屬精品”的理念,按理來說這款遊戲應該與暴雪旗下其他遊戲有著旗鼓相當的熱度與話題性,但卻不知為何已經快要從玩家們的視野中消失,這其中的原因很大程度上與其自身的獨特性有關。

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革新

《風暴英雄》最初公佈的時候還叫做《暴雪DOTA》,後在開發階段時又更名為《暴雪全明星》,最終才改為現在的名字。在當時有相當一部分玩家對於暴雪的這個新作品十分的期待,這些玩家基本上都是暴雪旗下其他遊戲的死忠粉,而有相當一部分玩家都十分期望著這些來自不同遊戲中的角色能夠有機會同場競技,曾有那麼一段時間看這些來自不同遊戲不同領域的角色在一起打架特別受到大夥的青睞,而身為一個在世界範圍具有相當影響力的遊戲公司,暴雪也覺得這個想法很不錯。起初這款遊戲的開發立意是暴雪為了彌補自己在MOBA遊戲上的空缺,而結合這兩個創意之後衍生而來的想法便是現在的《風暴英雄》,然而暴雪那邊盤算的倒是挺好,希望能夠慢工出細活,想要做出和其他人不一樣的作品,這個想法是好的,但暴雪為這款遊戲傾注了太多的心血,以至於遊戲能夠拿出來公測的時候,隔壁的《Dota2》都已經佔據半邊天了。

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早期概念圖

《風暴英雄》的不同之處在於其他MOBA遊戲中永遠都只有一張地圖,玩家在熟悉了地圖之後便可以將心思全都放在英雄的熟練度以及裝備的搭配上,再進階一點的技巧就是與其他隊友一起嘗試各種不同的戰術配合,以此來應對各種不同的情況與局勢;而《風暴英雄》卻有著好多張地圖,每一張地圖均有著不同的機制,就好像不同的地圖是不同的模式一般,每一個地圖都十分精緻且充滿趣味性,並且遊戲中沒有出裝、沒有補刀,甚至連英雄的等級都是團隊共享,每當團隊達到一定的等級便可以為自己的英雄添加一項天賦技能,可能是主動也可能是被動。

簡單來說,由於每張地圖的機制不同,因此便格外需要充分與其他隊友進行協作,因此遊戲的開團次數與頻率也要大大高於其他嘴作品,使得遊戲的節奏非常快,而那些簡化的設計也讓遊戲的難度不再那麼高,降低了遊戲的上手門檻。

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A測遊戲畫面

暴雪作為《魔獸爭霸》與《星際爭霸》系列的開發商,在同類型遊戲的經驗上自然是要比其他公司要強上許多,但儘管由於他們自己的傲慢錯失了能夠將《Dota》握在手中的機會,但對於這款《風暴英雄》,暴雪方面並不將其看作是一款MOBA遊戲,而MOBA遊戲的面向群體也並非是MOBA玩家,僅僅是單純的喜歡暴雪遊戲,想要體驗來自不同遊戲的角色們互相鬥毆的玩家,可以說這是暴雪自己為自己開發的一款“粉絲向”遊戲。每一位英雄的設計都十分貼合原作中的設計,並且在每一張地圖中都暗藏了許多彩蛋,而不論是地圖還是角色都有著精細度非常高的建模與材質,甚至連後來重製版的《魔獸爭霸3》都略遜一籌,足以看出暴雪在這款遊戲上下的功夫。

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場景的細節與環境的渲染,差距一目瞭然

異類

而正是因為遊戲中過癮緊湊的遊戲節奏,讓玩家幾乎沒有太多能夠喘息的機會,並且每張地圖都有著相應的機制,從另一角度來看可以說限制了玩家們的行為,在特定的情況下一定要去做某事,同時由於注重團隊配合的設計讓那些喜歡在遊戲中實行個人英雄主義的玩家很難從中獲得成就感,一波團打下來甚至不知道誰應該被吹誰應該背鍋,尤其是在MOBA遊戲極為盛行的中國地區,這種玩法在大多數玩慣了《英雄聯盟》、《Dota2》的玩家看來都只能用“沒勁”來形容。

事實上,暴雪是想要打造一款既有趣味性、娛樂型強,同時又不失深度與可玩性的作品,而他們也確確實實做到了,但似乎從市場表現來看,即便暴雪並不稱這款遊戲為MOBA但他確實是一款MOBA,並且還是一款玩法十分另類的MOBA。

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最喜歡的地圖“黑心灣”

或許《風暴英雄》的系統設計與其他MOBA遊戲規則保持一致,靠多個人氣角色的加入或許還比較容易獲得其他玩家的認可,但遺憾的是他沒有,而是選擇了保持自我堅持創新,但無奈遊戲雖然很有趣,但大部分玩家都看不太上眼。去年下旬,一句“Do you guys not have phones”激怒了每一個深愛暴雪遊戲的玩家,先不說是不是因為他們公佈了一款手遊,而是他們居然將《暗黑破壞神》、一個玩家們最不希望被做成手遊的遊戲做成了手遊,並且還當做重點推廣項目進行宣發。相信有不少人與我有著同樣的想法,暴雪的遊戲沒有幾款,《爐石傳說》是一款跨平臺遊戲所以不算手遊,而剩下的最適合做成手遊的作品或許就是《風暴英雄》。

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《暗黑破壞神:不朽》

遊戲節奏快耗時短,機制簡單但考驗意識,非常適合在閒暇之餘與朋友聯機搞上一把,那些來自《星際》《魔獸》《暗黑》的角色個頂個的人氣頗高,移植到手機平臺一定會吸引一大批玩家,要知道時下爆火的MOBA手遊《王者榮耀》在早期還叫做《英雄戰跡》的時候採用的規則就與《風暴英雄》十分相似,在我看來這個模式非常的適合手機平臺:輕操作、重體驗、趣味性與競技性並存,但可惜的是這種規則似乎在中國市場行不通,《英雄戰跡》最終還是選擇了主流的模式,變成了如今的樣子。但倘若是時下將《風暴英雄》搬上手機平臺,或許在海外市場還能有機會取得不錯的成績,但中國市場或許會在不久後再度沉寂。

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早期無出裝3V3,搶暴君疊推塔Buff的《英雄戰跡》

結語

這個遊戲好玩嗎:《風暴英雄》或許還能搶救一下

前段時間暴雪為《風暴英雄》更新的新英雄“死亡之翼”,但卻沒能引起多麼大的討論熱潮,草草就被玩家們所遺忘,一直都說“風暴要火”,但遺憾的是時下已經人走茶涼,雖然暴雪方面沒有放棄更新,但這裡的客人已經寥寥無幾,而離開的人或許不會再回來。不可否認的是,《風暴英雄》是一款製作十分精良且創意十足的作品,其企劃之前衛或許在未來很多年都很難再出現第二個,眼看著《暗黑破壞神》要出新作、《守望先鋒》或將迎來全新升級版本,《風暴英雄》還能堅持多久,全靠那些還堅持在時空樞紐的玩家們了。


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