如何评价使命召唤手游CODM?

其实这次的《使命召唤手游》(CODM)并不是使命召唤系列第一次尝试手机平台。除了在PSP、NDS这些掌机平台上出过《使命召唤》游戏便携版之外,09年T组就基于《使命召唤:世界大战》的僵尸模式做过一款手游:《使命召唤:僵尸》。之后动视还推出过以单人战术动作为核心的《使命召唤:突击队》,甚至还有款即时战略类型的《使命召唤:英雄》,虽然都是打着使命召唤的名号,但更多只是一个实验性质的产品,动视似乎不打算投入太多精力。

如何评价使命召唤手游CODM?

《使命召唤:僵尸》

如何评价使命召唤手游CODM?

《使命召唤:英雄》

大家都知道,多人对战一直是使命召唤系列核心的玩法,快节奏下的爽快动作射击体验是这个射击游戏系列能够长青十几年最重要的因素。之前的手游要么打僵尸,要么搞什么潜入战术,连RTS这个凉凉的类型都做了,偏就没有一款正经的多人对战手游。仔细想想,估计也是因为动视有着多方面的顾虑,毕竟移动游戏平台和主机、PC平台不同,在操作、优化,甚至游戏方式、用户习惯上都是不一样的,做的不好容易砸招牌,不如不做了。

所以说这次的CODM对于很多系列粉丝和射击游戏爱好者来说,嘴上可能不说,心里其实是蛮期待的。毕竟如今手机平台的第一人称射击游戏并不是很多,质量也参差不齐,很难找到一款各方面都让人满意的游戏。

如何评价使命召唤手游CODM?

《使命召唤手游》主界面

那么这次《使命召唤手游》表现如何?话不多说,首先讲讲画面。在国服没上线之前,有些玩家已经看过之前外服的实录和截图画面了,应该很明显能够感受到CODM在图像表现上在现有同类游戏中的优势了。不过在这次测试中,我手中的一台中低端手机和一台新款高端手机都默认精致画质,无法切换更高画质选项,不知道是设备原因还是这次测试的限制,所以这次体验都是精致画质下的效果。

如何评价使命召唤手游CODM?

一些选项设置

总体来讲,在精致画质下CODM的表现还算不错。虽然游戏过程中场景里的锯齿比较明显、阴影效果不太好、贴图的分辨率不高,但是游戏的光影十分优秀,无论是场景里建筑还是玩家手中的武器建模都非常有质感,给整体的画面加了不少分。同时游戏的场景基本还原了几个COD经典地图上的丰富细节,大到建筑小到掩体该有的细节基本全都有,即便大多数地图并不大,和市面上流行的大地图吃鸡游戏比起来还显得小,但是贵在“五脏俱全”。

本文转载自知乎作者战术大米,著作权归作者所有。


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