遊戲宣傳和實際效果的差距能有多大?你覺得最欺騙玩家的遊戲是什麼?

MiddleT.


我是文開石我有靠譜答案

由於只有要錢的問題沒有不要臉的苦惱
遊戲行業虛假和欺騙已經超乎了大家的想象

給你展示的美女是這樣

遊戲畫面是這樣

這算什麼?太講良心了!!!

現在絕大多數根本就是宣傳和內容完全沒關係!

給你這張圖你覺得是什麼遊戲?動作類?

實際可能是極其劣質的掛機垃圾

宣傳圖是大作裡摘出來的,什麼要素都有

其實是什麼操作都沒有的這種

告訴你全免費遊戲!

怎麼都有個藉口讓你充錢

再加上各種二貨青年拍的二貨宣傳片

瞎眼那是分分鐘


文開石


大家好,我是X博士。

遊戲縮水,幾乎成為當下遊戲圈的常態。

這些遊戲會在上線前誇下海口,瘋狂吹噓自己的遊戲,然後等待著被噴成狗的結局。

如果要說2018年縮水最嚴重的遊戲,X博士覺得非《ATLAS》莫屬。

遊戲實機和宣傳差距實在太大,Steam好評率一度跌至28%。

但是令X博士哭笑不得的是,近日官方為了挽回口碑祭出的第一次大更新,居然是在屎裡下毒?

劃重點一:曾經為了出名逼玩家吃屎,如今翻臉在屎裡下毒

《ATLAS》是一款中世紀風格的海盜冒險生存遊戲。

既然是生存遊戲,收集食物必然是遊戲中非常重要的一個部分。

前期食材緊缺,能維持生活非常不易,所以官方也非常“貼心”的給玩家設置了可以吃屎的設定。

實在是飢不擇食的時候,倒是能吃屎緩一緩。

說到底,能有這樣的奇葩設定還不是為了能火。

最近Steam上確實有不少因為這種奇葩設定一“泡”走紅的遊戲。

之前因為組隊拉屎走紅的《人渣》就是很好的例子。

只要玩家玩起了梗,輕鬆就能把遊戲帶火了。

然而《ATLAS》發售後的質量是在太差,玩家專心噴遊戲,根本就懶得在乎這點奇葩設定。

開發商看計謀不成索性翻臉,在遊戲的首次大更新中,往屎裡投了毒。

玩家在食用排洩物後就會因為中毒而大幅扣血,直到GG。

玩家勤勤懇懇造船幹活被喂屎,沒想到屎裡還有毒,實在是太陰險了!

劃重點二:Steam野心最大的遊戲!沒想到不到10天就被外掛佔領

除了奇葩設定之外,本次遊戲更新更多的則是解決遊戲內存在的問題。

比如修復了大量的BUG,降低了玩家的生存成本,光是船隻的售價部分就下調了將近50%。

玩家終於可以正常出海冒險自然是好事,不過這距離他們表露出來的野心還相差甚遠。

在發售前,開發商曾誇下海口稱,這個無限大的開放世界可以同時容納4萬玩家共同探索。

玩家可以自由地在大海中馳騁,探索神秘的海上世界,或者佔領小島,打造強大的海上帝國。

然而在遊戲上線後,卻因為嚴重的服務器BUG變成了4萬人的掉線現場。

在多次修復之後,服務器問題稍稍得到解決,Steam的好評率也從28%回升到了31%。

但新的問題接踵而至,遊戲內外掛橫行讓許多玩家叫苦不迭,什麼一秒沉船、800裡開外狙擊、甚至有的掛逼

開發商如果不馬上錘死外掛的話,恐怕僅剩的一些玩家也要不復存在了。

在X博士看來,如今《ATLAS》無論是遊戲縮水、BUG還是外掛問題,都跟當初《方舟:生存進化》發售時的狀況一樣甚至更糟。

它,距離自己的野心還有很長一段路要走。X博士在此就祝它好運吧。


17173遊戲網


很多時候玩家在看遊戲宣傳圖或宣傳視頻的時候,都會發現跟遊戲的實際效果相差很大,如果是良心廠商的話,可能還不會太出格,而那些專門指望宣傳資料來騙玩家入坑的廠商,說他們的行為是欺詐都不過分。

就好像下面這個宣傳圖一樣。


其實在很多遊戲公司,都會設置一個名為營銷美術的相關職位,他們的工作就是儘可能的美化自家的產品,比如製作各種效果誇張的美化圖或者是非常吸引人的視頻,筆者就見過一家遊戲公司,愣是把自家的一款放置遊戲,通過製作各種視頻把它打造成卡牌、RPG、動作等類型,你不進遊戲體驗的話,根本看不出來這到底是個啥遊戲。

說到底遊戲還是個商品,而商家(遊戲開發商)的目的就是想把它賣出去,給它打扮包裝下賣出去的機會自然就更大些,至於玩家是否會踩坑,就要看各位的功力了。

要說到遊戲的宣傳和實際相差比較大的,筆者頭一個想到的就是騰訊推出的魂鬥羅手遊了。


作為80後玩家心中最具分量的一款遊戲,承載了無數玩家的回憶,曾經有多少個日日夜夜都是魂鬥羅在陪伴著我們。當2016年騰訊互娛年度發佈會上宣佈,將聯合Konami推出一款最正宗的魂鬥羅手遊,個人還是非常期待的,畢竟騰訊說了這次是完美還原經典。


期間騰訊還非常用心的發佈了三個劇情宣傳片,《父親的戰爭》、《最後的晚餐》、《追命人》,又一次引爆了大家的情懷,相信有不少玩家都被觸動了吧,當年跟你一起打魂鬥羅的小夥伴你們還有聯繫嗎?在之後的正式宣傳視頻中,又看見了熟悉的紅藍CP、熟悉的關卡BOSS,可惜的是改成血條設計,引來不少人吐槽。


終於魂鬥羅歸來開放了內測,一進去就傻眼了,這貨魂鬥羅有啥關係?不僅有各種高級的英雄(當然需要花錢買),還有各種亮瞎眼的神級武器,一股濃濃的穿越火線既視感撲面而來,玩家聞到的彷彿都是金錢的味道,並且遊戲還強制你升級火力,不然的話想打副本是不可能的是,哪怕當年你是一命通關的高手也要跪服。想打排位的話,一擲千金的土豪甚至連子彈都不用發射就能讓你倒下,這不由得讓我想起了史上最裝逼悟空的經典口頭禪:“我還沒發力,你怎麼就倒下了?”


事實證明,在利益面前,經典和情懷都是紙老虎,一文不值。


遊戲老夫子


這款遊戲的實際效果,遠遠超出了多數玩家的預期,甚至讓海外預測機構都看走了眼。預售拿過第一,結果上市後口碑一路下滑,以至於最終連steam百強遊戲都沒有進入,其差勁到什麼地步,大家可想而知。

做個簡單的對比,大家知道中國獨立遊戲精品並不多吧,可《太吾繪卷》還在百強的87名上呢,《了不起的修仙模擬器》還在24位呢,就連人家《生化危機2重製版》出的DEMO體驗版,都能排到97名。一款預售數百萬的產品居然在線玩家連6000都不足,這是不是令人意向不到差距呢?

當時這款卡牌遊戲給予玩家的第一印象,就是高難,有深度。但當大家發現原來它就是昆特牌且比較容易無聊時,你為了研究怎麼玩已經體驗超過20小時了,退款也來不及了……G胖花這麼大經歷研發的這款新品,真的是不夠討喜。全球玩家都一樣,年齡越大,都越顧家。而閒暇時間多的年輕人,有多少有耐性打牌呢?G胖的市場定位錯誤,導致了這款遊戲騙得不少玩家跳坑,希望未來V社出的新品不要再這樣了。


楓評遊戲


不知道題主有沒有聽說過《血獅》

這是一款是尚洋電子於97年開發的一款即時戰略遊戲。而在遊戲還未發售就已經在各大媒體上刊登廣告了,真是把血獅誇上天了:這部遊戲號稱耗資百萬,傾力製作,場景宏大,國內典範。國內高水準前衛搖滾樂手音樂製作,軟件創作群實力雄厚,美術創意天馬行空。 更令人振奮的是,“保衛中國”這是個中國抵禦外侵為題材的遊戲。《血獅》成為當時最受關注的國產遊戲,沒有之一。

以至於在還未發售就已經預售出了4萬套而這款遊戲更是高達86元。

遊戲發售後,這款遊戲就就讓所有的人感到了欺騙。遊戲內容垃圾的不能再垃圾了!之前宣傳上的所有的內容都沒能達成!這不是最重要的,最重要的是讓全體中國玩家對國產遊戲再也沒有了信心,

這種影響一直持續到了現在。

敖廠長的《囧的呼喚》196期就是對這個遊戲專門的批判!

更多搞笑段子,搞笑視頻,盡在尼古拉斯蟹的頭條號。


尼古拉斯蟹


1傳奇,一刀999,根本就是騙人的,怎麼離線掛機啊?燒顯卡的方式,壓根就賺不到錢,不花“點”錢,根本玩不下去。

2什麼養鯤遊戲,跟那些假傳奇是一樣的,遊戲裡面根本就沒有什麼神鯤,那壓根就連條魚都算不上,不同的是,廣告挺引人入勝,壓根就是個騙局

3,微信裡面的“燒腦不燒錢的升官遊戲遊戲”也是假的,廣告跟傳奇差不多,到了後面幾關你也就只能燒錢了

上面這些遊戲用光血汗錢,也不會多賺回來一分錢┐(─__─)┌只給我留下了粗糙、爛的印象


不衰很糗不痛快—末厼


血獅。。。暴露年齡也要說!


極風708


是胸弟就來砍我!養鯤!一刀999級爆裝備!

總之一句話別玩國產遊戲,除非你是智障!


變異貓頭鷹


一刀999級,上線送麻痺復活,裝備RMB回收,草他大爺


城市套路你


國內的除了崩壞3,其他國產遊戲都是騙人的


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