星际争霸1和星际争霸2有什么差别?

青年才俊cj


这个差别还是非常大的,毕竟两款游戏相隔了整整10年,这10年间技术的进步和游戏设计理念的变化都不可同日而语。

先说绝大多数玩家都看的出来的技术上的变化。

首先画质上的改变就不用多说了吧,星际1时代还都是2D贴图画质,游戏中单位的建模也都是由多个2D贴图假装成3D效果。星际2就完完全全是纯3D建模下制作的游戏了,人物的物理碰撞也更为真实,但这也导致了和星际1时代相比同一个范围内会聚集更多的单位,使得AOE的效果更加明显。这也是不少玩家吐槽星际2比赛的观赏性不如星际1的原因。

单位队伍编队大幅度改进,星际1时代最高只能12个单位编程一个队伍,所以有时候一些高手在对局的时候键盘上0-9这十个数字键盘甚至都不够用来编队的,而星际2一个编队单位的数量几乎没有上限,一个编队可以一次性容纳所有的单位,当然职业选手不会这么做,但对于新手玩家来说算是大幅度降低了操作难度。

快捷键的设计更加人性化了,除了玩家能够直接在游戏中自由的修改快捷键外,F2这个功能键绝对是深入人心的,一次性选择所有的战斗单位,同样是极大程度的降低了操作的难度。

再来说说设计理念的不同把

说实话,虽然当年星际1火爆全球,但是暴雪却错失了电竞的早班车。当年星际1做完也就做完了,在后来的数年当中,对于游戏的平衡性修改少之又少,因此这么多年来能用的战术也就那么多,所以还是很容易出现战术同质化的现象。

但星际2时代,由于互联网和电竞的普及,暴雪为了保持游戏的寿命,所以经常会对游戏的平衡性不断的进行修改,我们从自由之翼时代看过来,有些兵种单位几乎不可能登场的情况,到现在所有的单位都有其各自的用途,这就是一个非常大的进步。

还有就是游戏中加入了更多的模式,比如PVE的指挥官模式,利于新人上手的执政官模式,至于他的战役其实更像是一个大型教学模式,个人觉得除了看看剧情以外,也就是让玩家们熟悉一下兵种操作和功能的用途。

这两年来,随着RTS游戏的没落,星际2自然也逐渐淡出了玩家们的视野,尤其是韩国那边,星际电竞水平下滑非常严重,前两天的全明星赛更是首度出现了20年来决赛无韩国人的情况,当时星际老男孩解说都在说韩国星际亡了。也是,这两年得益于暴雪的保护政策,极大限制了韩国星际电竞在世界的统治地位,中国和欧美的星际选手水平得到了大幅度的增长。

如今的星际争霸已经江河日下,但是反而却要比以前韩国一家独大的时候更有意思,这着实有点可惜啊。


麦大麦


我是从《星际争霸1》代测试版就开始玩的,是1998年下半年,那个时候我18岁,偶然在卖光碟的地方花了5块钱买回来一张非常酷的游戏碟,当时壳子上写的是《星海争霸》,貌似名字都是港式翻译,不管他,回来就差拆开安装到电脑上,打开一看,这个游戏的画面非常有科技感,是当时其他游戏不能比的!星际争霸1和2其实最大的区别也就是画面的改变,画质的提升,和加入了更多的兵种!更多的建筑和更多的技能!我个人还是更喜欢玩1代!
说到玩1代刚开始因为根本就不知道怎么玩,一对一电脑,都觉得电脑非常难打,每次都会给大量敌人一次性进攻给消灭,后来还把朋友叫过来一起研究怎么才能打败敌人,当时最怕打的种族就是地球人,因为人类有坦克,每次都可以把我们的防守轻易攻破,后来因为太难玩,这个游戏就被搁置在那边了,还是回去玩《红色警戒95》,和《帝国时代1》去了!



一直到2000年的时候,我爸给我开了电脑室,在电脑室那个时候《星际争霸母巢之战》正式版已经发售,我们还是习惯叫星际争霸血战,于是每天在电脑室和朋友们一起打电脑,从四人组队打一个电脑,慢慢的四人打四个电脑,再到后面4v4对打,这个过程可是给我和朋友们带来不少的欢乐!那个还学会了1.04版本的bug,小狗变飞龙!!


后来我们还组建了战队,名字是“星际四人组”!我们创建了自己的网站,还参加过一些本地的和线上的大小比赛,虽然没有拿到太好的成绩,当然如果赢了还是会有丰富的奖金,但是这种感觉就好像是现在英雄联盟比赛一样的感觉,很是刺激,可惜的是,后来出的《星际争霸2》由于朋友们都长大了,结了婚,忙着陪老婆孩子,还要工作,不过偶尔也会上去pk几局,又因为2的线上模式完全的改变,虽然画面变的高大上,内容也丰富的不少,兵种更是多了不止一倍,各种新兵种和新技能的加入,确实比1代要好不少,但是玩起来却再也没有以前的那种酣畅淋漓的感觉,也可能是我们先入为主了吧,也可能是我们老了,只喜欢老的游戏,所以再后来也就玩的越来越少了!

好时光一去不复返,一晃过了20多年了,现在的我和朋友们依然会聚在一起玩一玩以前的老游戏,星际争霸1依然是我们最喜爱的,还有三角洲特种部队,红警95,帝国1,等等等等,我相信有很多网友都有我们一样的经历,请珍惜眼前的美好时光吧,玩游戏也是美好的回忆!!手机码字不容易,请关注点赞哦,谢谢各位!


伙开俏曲


还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。


说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。


  • 星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!

星际争霸1和星际争霸2画质对比


星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别

  • 星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。

框红的都是需要花钱购买的战役

星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比

1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。



2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。


3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!


除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!


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W游亚鱼H


星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。

战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。

星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。

2、伤害系统区别

星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。

当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。

3、阵营多变化

暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。

4、操作的不同

星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。也就是说星际争霸2是星际争霸1的升级版!





亮哥解说游戏


1、地图区别

星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。

战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。

星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。

2、伤害系统区别

星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。

当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。

3、阵营多变化

暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。

4、操作的不同

星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。


半城KKKK繁华


看说的详细还是简短,星际2游戏引擎不同,兵种聚团比星际1严重,造成aoe兵种容易对聚团单位造成巨额伤害,所以有散兵一说,把兵散开减少兵的聚团可以增加兵的成活率

星际2可以一个队100多个兵而星际1不行,星际1才12个。也导致星际1操作难度比较大

星际2三个种族的特色翻天覆地的变化,星际2有折跃,注卵,房子升降,星空加速,双倍造兵...


游戏高手香梨


玩星际一首先手速操作要跟的上,战术才能打出来。

星际二对手速要求稍低了点,新手更容易上手玩了,可是要达到高手还是一样难。

另外星际一战术被针对,还有机会靠操作扳回来,星际二基本就GG了。


kayshao


最大的变化是星际2比星际1的画面好很多。


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