最能喚起小時候的遊戲是哪個?

我的大學在東北


玩過的遊戲實在太多了。只說一些印象比較深的。

按從小到大的順序吧。論遊戲的影響,一個一個來表明。


最小玩過的遊戲應該是gameboy手遊平臺上的。那時候剛開始有彩色的遊戲。

主要是神奇寶貝(pokemon)。不知道花了多少時間,反正我是學校裡第二個把怪獸收集全了的。(當時同學之中有人竟然耍賴搶到第一名!哈哈)

學到了什麼呢?學到了怎麼組織安排自己要做的任務呀。


大概八歲左右,家裡有個電腦了。當時父母只讓在上面玩一個遊戲。Zoombini邏輯冒險。

這遊戲好難啊!但是長大以後發現幾乎所有最牛逼的同事都小時候玩過這遊戲。

不能小看這款遊戲了。最近steam出了新版的。結果我門幾個聚在一起玩,感覺還是有點難。。。

學會了各種最基本的邏輯思考。

(你們試一下fleens那一關,把難度調到最高,我過了二十年才發現了秘訣)


後來父母允許我安裝各種電腦遊戲。

影響比較深的是《百戰天蟲》,《小旅鼠》,《主題醫院》,《主題遊樂園》。

百戰天蟲系列還是幾個約克人做的。不過小旅鼠是荷蘭人做的。

7歲時自己寄了封信給荷蘭公司,讓他們僱傭我。結果他們只發了我一個編輯器的光盤。。。



好吧,成熟了一些,八歲左右,開始玩“文明2”。

這個遊戲系列玩得太熟悉了。學到許多歷史以及各國概況。編輯遊戲地圖也開始對地圖感興趣了。至今還很喜歡歷史和地圖!


由於《文明》這遊戲。後來有一段時間特別喜歡策略遊戲。

九歲那時候出現了《帝國時代》和《紅警》。這兩個玩太多了。各種做mod各種在網上pk。學到的歷史也不少。學到的策略方面的知識更多。

(印象比較深的是第一次聯網,跟幾個法國人在打帝國時代,然後他們一直欺負我)



十歲左右,父母買了遊戲機。PS1。

一直到現在,我都是PS系列的腦殘粉吧。PS2, PS3, PS4都買了。

當時最喜歡的遊戲是那種3D的。比如下面四個。

總能發現好多3D世界裡面的秘密。好開心。從此,對3D立體的東西比較敏感。

這也不能小看。到現在還是那麼熟悉樓裡每個房間在什麼相什麼位置什麼方向。現實當中。

無論到什麼地方,大腦裡還是有那麼一個3D地圖的感覺,都怪這些遊戲。


PS1時代,玩過一個比較成熟的遊戲。就是《合金裝備》。

這遊戲名字太二了。得熟悉遊戲背景故事才知道什麼含義。

學到了什麼呢?我感覺這遊戲系列的劇情好複雜,各種政治各種價值觀矛盾。

玩這遊戲就學到了現實與理想的差別。真的!

這系列一直做到現在。去年還出了MGS五。非常經典。導演很給力。



後來接觸了一些角色遊戲。

一開始感覺不適應。但是後來超級愛上了這些日本式的遊戲。

那故事太感人了。一直感動哭。玩下去的動力完全在於故事情節的節奏。

這遊戲很多優化角色技能的系統要稍微複雜一點。這得很認真,得plan。也是人生一種訓練。(話說,我現在的工作合作伙伴,一開始就是十幾歲因為最終幻想才認識的。他比我小一歲,當年他開了一個自己的最終幻想網站。因此認識。)


想起來了,後來有一個西方的扮演遊戲玩得比較多。

這遊戲中文應該叫《黑暗聯盟》?當時我跟弟弟一起玩好幾個禮拜了。無敵好玩。

那時候好像沒有聯網的mmorpg。所以能夠跟別人一起玩感覺很刺激。

學到怎麼照顧別人。你可能覺得好笑。。。但這是事實。。。



後來就開始有mmorpg了。

第一個接觸的是runescape《江湖》。這還是劍橋兩個兄弟一起開發的。

我從十二歲左右開始玩吧。一直玩到現在。好像目前還是世界第二大的mmorpg。

這遊戲裡面的買賣系統太高級了。魔獸拍賣系統之類的弱爆了!

只有這遊戲才真正模擬出來交易所的摸樣了!

記得當時有一個學長教我怎麼在遊怎麼做買賣,怎麼套利。當時借了我三千遊戲幣。

現在有好幾億遊戲幣了。哈哈。不過現在玩得很少。

重點是:我通過這遊戲才知道市場到底是什麼了!小時候一直想去這家公司工作。是我的夢想。哈哈。

(如果有人也在玩這遊戲,我是遊戲裡面的孔子: Kong Zi)



那時候還是一直在玩各種日本角色遊戲。

這些遊戲當中還有一些是水滸傳題材的,但是後來才意識到。

有一個還蠻酷的,值得推薦。叫《誓血龍騎士》。每個戰役都有幾萬人出現,好刺激。

不過,最後的結局篇章有很多嬰兒巨人從天上掉下來,非常恐怖啊!

這遊戲含義到現在還沒搞清楚。印象一直很深。



之前那個《黑暗聯盟》的開發者後來出了好多遊戲很吸引我。

一個是星球大戰背景超好玩,故事又很經典的KOTOR。比電影深刻多了。

另一個是《翡翠帝國》。是我玩過的第一個中國題材的遊戲吧。

因此感覺中國很神秘很有意思,這裡得說出來。



那時候,也開始玩《全面戰爭》這系列。

很有新鮮感,因為戰場上可以模擬幾萬人。

這遊戲我打得不好,但是也學到了好多歷史,好多戰爭策略。

在遊戲裡學到的這些,在現實中當然也很有用。



好吧,前面這段時間都不愛玩射擊遊戲(FPS?)。但是終於有一天,發現了《我是神》。

我就不叫它《殺出重圍》。中國人這麼翻譯也太誤導人了吧。

這遊戲的情節就是說未來世界那些基因工程導致的問題。人人花錢讓自己更強大。都變得特有內涵。

這遊戲的細節太強大了。外星人和各種科技的故事非常經典,值得思考。

系列裡面有很多關於香港和上海的未來局勢。科技差距越來越大。不漏劇情,但是很經典啊。當然影響到我了。



說到射擊遊戲,很多中國人好像喜歡CS。我還完全不知道CS是什麼。

國外的當年(十三左右?)有一個最流行的射擊遊戲。叫《戰場1942》。

學校裡的人一直在玩這個。二戰每一個比較重要的戰場都可以播放,跟別人一起玩。

兩邊都容得下好幾十個玩家。死了以後直接轉換到另外一個士兵身上。直到其中一方沒人了。

這遊戲還不錯,可以隨意開坦克、戰船、飛機。難以描述。學到了好多二戰歷史。



十三歲左右,有一天,同學突然在大力推薦某個遊戲。也是角色扮演遊戲。

一開始感覺不怎麼樣,但是越玩越上癮啊。《上古卷軸》

這遊戲居然是一個自由世界。哪裡都可以走,也沒有固定目標。那麼自由!好有趣。

不說別的,這遊戲最大的印象就是讓我數次跟爸媽吵架。

因為這遊戲放不下了,連著玩幾天不睡覺也感覺不到時間多久了。累了餓了無法讓自己睡覺。

這些遊戲其中每一款都大概玩了幾百個小時吧。

如此自由也會帶來各種組織和安排時間的教訓。學了!



同時還是很喜歡策略遊戲。當時有一系列城市規劃的遊戲。

跟文明差不多,但是重點在讓一個城市單獨發展。有意思。

有羅馬的,希臘的,埃及的。好多風格。但是最吸引我的是《皇帝:中國的崛起》。

因為這遊戲,才知道中國各朝各代的基本情況。因為遊戲內都有詳細一步一步的介紹。



就在那十三歲的階段,自己突然發現了好多中國題材的遊戲。

《三國無雙》,《三國戰記》,《三國志》。一見鍾情!

雖然是日本公司《光榮》出的,可是這當然改變了我的人生啊!

要是沒有這些遊戲,我不會去讀三國等等,也不會被中國歷史吸引到這種程度的啊。

現在三國那麼多戰場那麼多古墓古鎮都去到訪了,都可以追溯到這個年齡接觸的遊戲!



想到了十五歲左右接觸的遊戲,也得說一聲。

2003流行了好多外星人和殭屍主題的作品。

很多做的蠻好的。《紅色派》居然可以隨便拆掉地圖上每一個建築。也可以構建新建築。

一個那麼大的自由世界地圖(在火星)。任意拆。一螺絲一木板一鐵板一點一點地拆。

很強大的系統。覺醒了。

另一個遊戲《反抗》呢。另外一種感覺。因為內容跟英國關係密切吧。

遊戲內看到了約克火車站約克教堂被外星人侵略的樣子,非常有感覺啊。我就是約克人。我要把你們打出去!

這些遊戲還是很推薦,雖然節奏有點慢。



後來十六歲,我就真去了中國。旅遊了一段時間。後來在上海住了幾個月。

一開始在瘋狂學中文。但是過了兩個月,基本可以明白大家在說什麼。

有一天在商場看到一家賣遊戲的店鋪。順便就買了幾個。很久沒玩遊戲,也沒怎麼上網,不知道這些遊戲怎麼樣,感覺一般般。試一下。

結果發現了一個超級精彩的《戰神》。之前在英國沒看到過這遊戲。

這系列,我一直喜歡。雖然很暴力。可是這遊戲的劇情可以讓我理解到古代歐洲(希臘)歷史。希臘傳說中每一個神每一個英雄都有故事。也都要殺。最後終於殺了上帝。

這種報仇故事明顯有些誇張有些敏感。但是同時讓我思考宗教這個東西。



在中國第一年,十六七歲的樣子,也發現了另外一個遊戲。

這遊戲是歐洲瑞典的,但從來沒接觸過。還發現背後有一大系列累死的遊戲。

這遊戲整個是地圖上的,我喜歡。而且詳細到沒法想象的地步。又一見鍾情。

這遊戲讓我學到了世界任何國家各個地區的文明瞭。有時候還誇張到每一個縣的詳細數據。

好吧,我承認這遊戲不是大眾都會喜歡的。但是真的能學到非常多的東西。

不好意思,在中國接觸的遊戲都不是中國的。但是還想提出來。這公司的遊戲做得太好了。



之後回英國上大學,有一款遊戲想表明。《傳送門》

這不是射擊遊戲。是非常動腦筋的。不多說了,這也讓我腦海得到各種啟發



大學期間很二啊。還喜歡上《俠盜獵車手》這系列。堅持玩了很久。

遊戲太暴力太低俗了。我也知道。

問題是這些遊戲是Rockstar North開發的。就在約克利茲和蘇格蘭愛丁堡啊。

世界銷售量最大的遊戲居然在我隔壁。裡面各種歐美口音。

又想到去找他們公司工作。後來還好沒去。呵呵。

但是影響還是有的。知道世界沒那麼黑白分明。總有半好半壞的人?



那公司還出了一個美國西部的遊戲。大學期間也很喜歡。

地圖跟俠盜獵車手一樣很大很自由。感受到美國許多特殊文化和歷史情緒。



大學畢業了,遊戲玩的比較少了。主要還是玩那些經典的策略遊戲。

已經不是小時候,後來接觸的遊戲,印象不會那麼深了。

偶爾會玩一些科幻的射擊遊戲。主要是喜歡他們講的故事。哈哈。

《光環》、《質量效應》、《危機》感覺更好一點吧。裡面有很多刺激的對未來的概念。



經常去中國旅遊,遲早有一天會發現三國殺的。

接觸了以後,我怎麼能不喜歡呢?

這遊戲才真讓我深深融入到中國思維了?

各種對話,各種蜜語,各種騙人。有意思。

帳號已經打了接近5000場。171級。

因為是八人局,勝率達到50%。貌似比一般人高吧。主要是內奸勝率超高。哈哈哈哈。

每次他們肯定猜不到我是外國人在打。(有時間再寫一個全關於三國殺的答案)



最近幾年,時間越來越少了。

會玩一些, 比如witcher, far cry, fallout和uncharted。

也不太知道學到了什麼。但是裡面的故事都會讓我發揮更多想象力。

同時感覺遊戲做得越來越真實。已經超越了電影所能帶來的情緒。很佩服這些公司。



然後這幾年也在玩hearthstone《爐石》。

跟三國殺一樣,也玩過很多。很多橙卡。

嘿嘿。我也搞不明白自己幹嘛玩這個電子紙牌遊戲。還沒有三國殺那麼豐富。

有時候規則多了咋了只會讓一個遊戲更沒意思。喜歡那種又簡單又精緻的遊戲。

現在在地鐵上,我也一般都在下圍棋。


(hearthstone因為今天出問題了,所以沒有上傳截圖)

(最近也花好幾百個小時玩三國志13。這不是小時候了,不知道是否符合問題,沒寫上)(露了很多其他遊戲、細節、故事。不好意思。已經夠長了)

(魔獸我也玩過不少。也是在中國有人教我玩的。不過mmorpg裡面我比較喜歡ESO)


------爐石可以登陸了。ej 幫我截圖了:

機智的陽陽兔


最能喚起來的就是小時候的小霸王機了呢,那時候還沒有開始流行電腦,那時候玩的還是手柄的小霸王機,三兩個好友一起打熱血物語,熱血新紀錄還有魂鬥羅等各種經典的遊戲,還有街頭霸王,那時候遊戲畫質還是像雪花一樣,但是絲毫沒有阻擋我們的熱情,然後等電腦開始流行起來了,基本上就在也沒有人要過小霸王了,現在家裡都還有好多張卡,還有小霸王機,但是之前和我一起玩的小夥伴已經在為生活奔波了,每個都在忙著自己的事情,偶爾聚聚還要被一兩個電話給打斷,這也許就是成年人的生活吧,小時候想著快點長大,長大了想著小時候無憂無慮的,打打街頭霸王,玩玩滾鬥羅,是那麼的無憂無慮,可是誰又不想啊,現在都要養家餬口,成年人的世界沒有容易二字,所以希望要過小霸王機的兄弟們,祝你們前程似錦,提拔加薪,生活順風順水



是章魚哥不是小丸子


我是從 我的帝國 單機遊戲開始玩遊戲,那時候一臺電腦就可以稱霸😬😬現在已經有了網絡版,但是找不到當初的感覺。玩的第一款網絡遊戲是 奇蹟 ,現在也在被大力推廣,但是玩起來和以前的遊戲差距很大。畫面太美樂趣太少了,沒有了當初能一起同進退,共通宵的玩伴兒


頓緣丶神魔一族


說到最能喚起童年的遊戲,大家首先是想到的什麼?第一,從年齡段開始算,當然85後的玩家最早接觸的遊戲,都是一些骨灰級遊戲,所以像後來的網頁小遊戲入不了成年人的範圍,也實屬正常。但從90-2003這個階段來講,我相信有不少玩家對曾經制霸過遊戲版塊的網頁遊戲有過多多少少的接觸,哪怕只是“偷菜”,你能想QQ農場也是後面騰訊“翻新”出來的?

所以,網頁遊戲作為一個版塊來講,不管你是玩的什麼,只要是網頁小遊戲,那麼這些綜合就都規範在內。所以今天就來細說一下,賽爾號是如何從2009年-2010年一炮而紅,成為了小學校園一段廣為流傳議論的遊戲。

首先,對【賽爾號】這個名詞不熟悉的,大部分先排除兩類,第一類是大於90年的玩家,因為都是成年人,所以在2009年的時候,這些玩家玩4399無非就是玩小遊戲排遣時間。而4399最初的定位有一個方向就是“適合白領、上班族娛樂,老闆鍵”,簡單通俗點來說就是,4399網頁遊戲可以供你在上班的時候沒遊戲可玩時偷閒。什麼鬥地主、消消樂祖瑪之類的並不在少數。

第二類就是排除一半的女性玩家,因為一開始玩遊戲的,還是主要偏向於男孩子。當然後續4399、7K7K還是有像《小花仙》《皮卡堂》以及女生精選的這類遊戲。而相信我,在早期的時候,即使是女性向的這類遊戲,也都是以男同志為主導,絕大部分都是小學男生(過於真實)。

發掘4399好的小遊戲,便是當時網頁遊戲的一個常見狀態

直到2008年之後,網頁遊戲出了兩款比較出名的遊戲:一是淘米公司製作的《摩爾莊園》,二是百田網製作的《奧比島》,結果,就因為是聯網社區遊戲,可以多人聯機互動,所以就開始火了起來。

於是,算是給後續的遊戲做了一個鋪墊。雖然08年這遊戲確實好玩,但我還是會抽空去玩一些其他的4399小遊戲,沒有幾千種,幾百種是完全沒有問題的。

直到2009年9月份,從一個同學口中得知,淘米出了一款新遊戲,叫做《賽爾號》(遊戲是六月份就已經出了,不過我是後面才知道),簡稱“SEER”。因為說的很好玩,所以去嘗試。結果,引一發而動全身,就好比現在的《王者榮耀》一樣,一開始不怎麼火,但是玩的人多了,就開始火了。

然後從09年第一屆精靈王大賽之後,這遊戲就開始正式推了。4399推薦欄的遊戲,玩的人是越來越多,似乎每天都可以看到不停同樣的運動軌跡(挖礦),然後固定場所就能看到玩家因為遵循自動尋路,而形成了由玩家組成的“線”,動力室和各大星球礦源尤為明顯。

現在直接總結一下當時遊戲火的原因:

一:因為是精靈對戰,這種遊戲還是在國內第一次見到。而且還是社區結合遊戲,就讓遊戲更加有了可玩性。當時我個人每天的日常就是1.挖礦,然後兌換賽爾豆。2.兌換賽爾豆之後,買膠囊、買套裝等等,總之有豆才是最主要的。3.然後就是抓精靈,把它們都努力進化形態。就這樣,好像什麼都練,但是強的卻沒有一個,欺負野怪可以,打厲害的打不過。

4.在聽取了一開始就玩的同學勸告之後,練稀有精靈。結果,在雷伊出現之後,經過短時間的衝刺,用了60級的魯加斯成功擊敗了55級的雷伊。後面可想而知,雷伊絕版後,有雷伊的在學校都是大神玩家,一天後面不知道跟多少個講攻略的。

二:因為是聯網遊戲,所以受歡迎。沒存檔小遊戲的末日到了!一開始玩4399,我能把一個植物大戰殭屍、二戰前線普通版的一次一次重新過,但後面自從這遊戲出現後,很少玩不存檔的。因為感覺不存檔的沒必要,反正下次就得從頭來過。正因如此,4399有不少遊戲,抓住時機,靠著能註冊、能存檔,又帶動了一些遊戲。

三:在當時環境下,網頁遊戲就是熱門。08-09年的時候你還在做什麼?其實大家都一樣,只不過接觸的不同,所以玩的也不同,但唯一的一個共同點是“網頁遊戲在當時確實佔據了主導”。就連成年人都在偷菜,就更不要說處在小學生這一塊的我們。

現在想起來,賽爾號的巔峰從劇情怎麼看(2009-2010):1.55級雷伊。2.光明螳螂VS黑暗螳螂。3.賈斯汀戰死。4.神秘的哈莫雷特現身。5.賈斯汀復活。6.蓋亞現身,雷伊歸來。7.譜尼真身開放挑戰。8.海盜大戰。9.吒克斯主線。

回憶依舊清楚,懷舊,可能是當時我們過於認真。

雪碧說賽爾號


我是99後的,與我的年齡相差不大的90後們,大部分人應該知道①魂鬥羅②超級瑪麗③街頭霸王這幾個遊戲了。真是忍不住想感嘆一句

唉,老了。

不過通哥人老心不老。

愛玩遊戲的男人一直不會老!!

今天,通哥就來和大家盤點一下

年少時,玩過的那些經典遊戲。

內含彩蛋,不要錯過哦。

拳皇97——草薙京與八神庵的命運對決

拳皇97,這款經典街機格鬥遊戲想必大家都不會陌生。

小時候,最熱衷討論怎麼打出連招,草薙京和八神庵誰更厲害更帥氣。拳皇97其實隱藏了草薙京和八神庵對決的彩蛋。而觸發彩蛋的關鍵就是用日本隊打敗大蛇。不知道有多少小夥伴錯失了當年的彩蛋。

作為最經典的街機格鬥遊戲之一,騰訊在2018年5月推出了拳皇97手遊版《拳皇命運》。這波回憶殺,不知有多少人中招。

魂鬥羅——水下八關你過了嗎?

作為FC遊戲忠實玩家,魂鬥羅絕對是必選題。

和小夥伴坐在電視機前,用手柄控制著紅藍小人,一玩就是一下午,調成了30條命才通關,還一次次找水下八關的入口。多年後才知道水下八關只存在MSX版的魂鬥羅中。

魂鬥羅承載了眾多90後遊戲記憶,成為了動作射擊類遊戲的一代經典,騰訊爸爸怎麼可能放過魂鬥羅。魂鬥羅手遊版《魂鬥羅歸來》,有多少小夥伴在玩?舉起你們的雙手,讓通哥看見。

超級瑪麗——隱藏關卡負一關玩過嗎??

超級瑪麗,可以說是遊戲史首部真正意義上的超大作遊戲。

當年超級瑪麗的“負一關”傳說和魂鬥羅水下八關的傳言傳的一樣沸沸揚揚。而這些隱藏關卡都是真實存在的。進入負一關需要一點耐心,在1-2的過關水管處,跳上牆面就能進入負一關。

直至現在,依舊有超級瑪麗的後續作品活躍在遊戲市場中。Switch上的《超級馬里奧奧德賽》成了經典的延續,繼續影響著我們這代人。

說到以前玩過的經典遊戲,十個手指都數不過來。

忍者神龜、影子傳說、坦克大戰、街頭霸王、赤色要塞、雙截龍格鬥、侍魂、三國戰紀、俄羅斯方塊等等經典遊戲,構成了80、90後的童年記憶。也是因為這些遊戲,讓很多人保留了對遊戲以及手柄操作的熱愛和情節。


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