等《暗黑破壞神4》的這段時間,還有很多DND風格的美式RPG可以玩

今年的暴雪嘉年華髮佈會上,玩家們終於如願以償地盼來了《暗黑破壞神IV》,即便你不是這個系列的粉絲,也一定被最近的相關新聞刷屏了吧?作為一個老牌的ARPG,推出續作四代是顯而易見的事情。為何這個系列能夠發展至今?這種起源於《龍與地下城》的美式RPG又有著怎樣的魅力?還有沒有其他經典的美式RPG系列能與之抗衡?本期就讓我們一起來尋找這些問題的答案吧

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脫胎於DND,做出自己風格的《暗黑破壞神》

《暗黑破壞神》這個名字本身就是個傳奇。1996年,暴雪雖然已經憑藉《魔獸爭霸》系列在即時戰略遊戲領域嶄露頭角,但此時Westwood正處於如日中天的時期,暴雪也只能屈居其下。而就在這一年,《暗黑破壞神》橫空出世,剎那之間便以其不可抵擋的魅力征服了整個PC遊戲界,也將暴雪公司真正送上了一線廠商的行列,並且在其後的日子裡創造出一個接一個的輝煌。

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當年在劃分《暗黑破壞神》所屬的遊戲類型的時候,有這樣一種說法類型:這個遊戲不屬於任何一類,它就是暗黑破壞神類!當然,這是粉絲們的溢美之詞。實際上從故事背景、人物成長以及流程設計等方面來看,它仍然可以歸入ARPG這個範疇之中,然而,在《暗黑破壞神》中有確實存在著眾多新穎的要素,使它看上去是如此卓爾不群。其中有些雖然並非《暗黑破壞神》所首創,但是在Blizzard那些天縱英才的製作人手中卻改頭換面,發揚光大。例如隨機變化的地、裝備名稱+屬性的生成方式、"布娃娃"裝備系統,等等,對之後同類遊戲的影響是非常深遠的。更不用說“暴雪影業”那有口皆碑的美工和配樂,為玩家展現了一個陰森恐怖而又栩栩如生的地下城世界。

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1998年,這部傑作由Climax移植到了PS主機上,並且由EA負責發行。儘管在分辨率方面PS主機還無法與電腦畫面相比,但是這部移植作品的畫面素質還是令人頗為滿意。當玩家在地下城中探險的時候,亦真亦幻的光影效果讓人感覺如同身臨其境。遊戲的內容比起PC版略有縮水但是總的來講還是保持了原作的整體框架。而改動最大的部分當然是遊戲的控制。PC版的暗黑破壞神需要用到鼠標鍵盤的配合,涉及到的鍵位也相當多,要將它在鍵位有限的PS手柄上實現,難度不小。Climax設計出了一套利用組合鍵來控制遊戲的方式,基本上能夠勝任複雜的操作,但畢竟還是複雜了一些。這也可以稱得上本作最大的遺憾了吧。

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儘管PS版的《暗黑破壞神》在影響力上與PC版無法相提並論,但它仍然是家用機平臺美式RPG不可不提的一部經典之作。正是因為它的存在,才讓家用機玩家領悟到傳統的RPG形式之外獨樹一幟的魅力。也正因如此,玩家們才會對近期公佈的《暗黑破壞神4》感到如此興奮。

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DND遊戲的代名詞——《博德之門》系列

如果要說哪一款電腦遊戲稱得上是DND的代名詞的話,那答案只會有一個:《博德之門》。這部由BioWare開發,以DND規則中最為龐大翔實的"被遺忘的國度"資料設定集作為故事背景的系列遊戲,為玩家提供了當時最精美的視覺效果,引人入勝而又具有很高開放度的主線流程、嚴謹而不失趣味的任務關卡設計以及D&D遊戲在電腦屏幕上的完美展現,在歐美RPG玩家的心目當中有著如同聖經一般的地位。《博德之門》的正統作品包括《博德之門》、《博德之門2:安姆的陰影》以及《博德之門2:巴爾的王座》,還有一部資料片性質的《博德之門:劍灣傳奇》,影響力比較小。這幾部作品也被大家稱之為《博德之門》三部曲,後來收入到遊戲合集《博德之門三部曲》中。(三部曲有4個不是常識嗎?)

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2001年,一個名不見經傳的小廠商Snowblind Studio推出了《博德之門:黑暗聯盟》,雖然這是一部得到了正式授權的作品,不過它與《博德之門》三部曲並沒有太多聯繫。無論是劇情背景,還是遊戲方式,都與《博德之門》三部曲相去甚遠。唯一的共同點,也許就只是標題而已。不過,也不能簡單地把《黑暗聯盟》看成是一部掛"羊頭賣狗肉"的應景之作。實際上游戲的品質還是可圈可點,至少不算是辱沒了《博德之門》這個偉大的標題。

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《黑暗聯盟》採用的是ARPG的遊戲方式,遊戲內容以戰鬥為主,同時也設置了一個較為開放的人物升級系統,玩家可以根據自己的意願來自由分配技能和屬性點數。遊戲中提供了野蠻人,法師,盜賊等數種職業讓玩家選擇,每個人都有自己獨特的技能以及特點。遊戲中道具裝備的生成方式也是半隨機的。從這些方面來看,與其說它屬於《博德之門》系列,倒不如說它更像是《暗黑破壞神》的衍生作品。當然,在背景設定方面,《黑暗聯盟》還是較為鬆散地遵循著DND的規則。總的來說,《黑暗聯盟》 對於那些對DND感興趣,同時又喜歡動作遊戲方式的玩家們來說,本作還是具有相當的可玩度。

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之後掌握有《博德之門》版權的發行商Interplay還推出了《黑暗聯盟2》,而這部續作則交給了大名鼎鼎的Black Isle——黑島工作室進行製作。黑島工作室的代表作包括《輻射》系列、《冰風谷》系列等,並且與BioWare合作開發了《博德之門》三部曲。只不過由於遊戲類型本身的限制,《黑暗聯盟2》並沒有取得比前作更高的評價。前段時間在谷歌舉辦的Stadia介紹會上,《神界原罪》的開發商拉瑞安工作室公佈了這個經典RPG系列的續作——《博德之門3》,遊戲將登陸谷歌Stadia和PC平臺,支持簡體中文,這下系列的粉絲們又可以狂歡了。

EA也曾經良心過——《星球大戰:舊共和國武士》

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《星球大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic,簡稱KotOR)是由BioWare開發、LucasArts發行的一款第三人稱角色扮演遊戲。本作橫跨多個平臺,於2003年7月15日登陸Xbox、2003年11月18日登陸PC、 2013年5月31日登陸iPad。手機版iOS平臺版本與Android版本分別於2013年12月19日和2014年12月22日發售。《星球大戰:舊共和國武士》成功的原因至少有三點:

1、由喬治·盧卡斯所拍攝的經典科幻系列電影《星球大戰》為它提供了一個完善的故事背景以及全球範圍內不計其數的影迷支持。2、歐美FPG商的領袖Biowae為它提供了"殿堂級"的製作水平,並且將歐美玩家廣泛接受的D&D規則引入其中。3、微軟也希望在XBOX平臺上出現一部真正意義上的PC大作,吸引更多人加入XBOX玩家的行列。

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《星球大戰:舊共和國武士》的故事實際上發生在電影劇情的數千年之前,但是玩家可以從中看到很多電影中熟悉的種族。科技以及文化等等。你所扮演的是共和國的一個普通士兵,由於所乘坐的飛船遭到了襲擊而墜毀到了一個由西斯控制的星球上。你必須找到逃生之路,並且協助絕地武士找出西斯力量的秘密,阻止他們邪惡的計劃。你可以從三種職業中為主人公選擇一種,這三種職業基本上來說相當於DND規則中的戰士,浪人或者盜賊。每種職業都與DND設定中有大致相同的特性。遊戲中的戰鬥也採用一種類似於DND規則的"擲般"方式來進行計算。因此,熟悉DND的玩家可以很輕鬆地掌握這個遊戲的系統。此外,遊戲中也引入了《星球大戰》中的要素,例如著名的光劍對決等等,對於星戰粉絲們來說有很大的吸引力。

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除了戰鬥之外,對話也是《星球大戰:舊共和國武士》中的重要部分。遊戲中包含了海量的對話,不但很好地描述出了故事情節,而且還提供了眾多的分支選項。根據你選擇的對話,你可能走向光明的一面,也可能墮入黑暗成為西斯武士的幫兇。相對於很多傳統的單線式RPG來說,《星球大戰:舊共和國武士》在很大程度上實現了玩家與遊戲的互動,而不僅僅是以一個旁觀者的身份觀看故事的發展。

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《星球大戰:舊共和國武士》發售之後獲得了玩家們的一致好評,也贏得了眾多獎項。本作是《舊共和國武士》系列的第一作,系列遊戲還有續作《星球大戰:舊共和國武士2》和網遊《星球大戰:舊共和國》等。後續的幾部作品也均獲得了比較高的評價。

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如今是美式RPG最火熱的年代,也是DND類遊戲復興的時代。無論是經典懷舊的老遊戲,還是充滿活力的佳作新秀,其中都不乏一些可玩度極高的優秀作品。如果你喜歡這種有著極強代入感的美式RPG,那麼我相信上面介紹的這些佳作都會滿足你的需求,就讓我們邊玩邊期待《暗黑破壞神4》的到來吧!

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