笑談風雲,一語定乾坤。
大家好,我是星仔醬。隨著上期金色特性的分析,相信大家對三國志14中的金色稀有特性有了個初步的認識。上期說到的神機特性已經確定不是張遼的,張遼擁有五個藍色的特性,分別是威風、豪傑、膽力、長驅和果敢。到底神機特性是誰?目前尚未知曉。
本次和大家帶來的是專有戰法。再說專有戰法之前,星仔和大家爆料一下趙雲的立繪。(這可是萬眾期待的。如果覺得不錯,還希望大家給個關注哈~)
子龍還是一臉英氣逼人。果然光榮的插畫功底還是很讓人滿意的。
首先和大家說一下戰法的定義
戰法
不同武將擁有不同的固定戰法,在戰鬥中使用,可以扭轉戰局。
像普通戰法本次星仔醬就不多說了,本次星仔醬要給大家帶來的是部分已測試的專有戰法。
豪氣沖天(夏侯惇)
系統:壓制
屬性:武力
對據點:有效
傷害:無
效果:自身與周圍我軍士氣+40,敵軍攻軍-10%,持續24天
冷卻:9
妙才連箭(夏侯淵)
系統:遠程
屬性:武力
對據點:有效
傷害:1400
效果:對目標和周圍敵軍造成傷害,自身機動+13%
冷卻:9
八門金鎖(曹仁)
系統:防禦
屬性:武力
對據點:有效
傷害:無
效果:我軍防禦+50%,持續30天
冷卻:9
仁王立(典韋)
系統:攻擊
屬性:武力
對據點:無效
傷害:1890
效果:目標足止18天
冷卻:9
王佐之才(荀彧)
系統:支援
屬性:智力
對據點:有效
傷害:無
效果:解除異常,傷病全回覆
冷卻:9
兵貴神速(郭嘉)
系統:計略
屬性:智力
對據點:無效
傷害:無
效果:我軍機動+13%,敵軍攻軍-3%
冷卻:9
千方百計(荀攸)
系統:支援
屬性:智力
對據點:有效
傷害:無
效果:我軍士氣+40,解除全異常
冷卻:9
犄角之計(陳宮)
系統:計略
屬性:智力
對據點:無效
傷害:無
效果:敵軍止足26天,士氣-20
冷卻:11
陷陣營(高順)
系統:兵器
屬性:武力
對據點:有效
傷害:無
效果:破城+25%,城防-985
冷卻:9
袁家榮光(袁術)
系統:壓制
屬性:武力
對據點:無效
傷害:無
效果:敵軍士氣-20,攻軍-10%,破城-1,其餘屬性-50%,持續12天
冷卻:9
魏武之強(曹操)
系統:計略
屬性:武力
對據點:有效
傷害:無
效果:自己和周圍友軍攻軍+10%,其餘+50%,持續24天;目標和周圍敵軍攻軍-10%,其餘-50%,持續24天
冷卻:9
傾國之舞(貂蟬)
系統:計略
屬性:智力
對據點:無效
傷害:無
效果:目標和周圍敵軍陷入混亂+足止狀態,持續14天
冷卻:11
天下無雙(呂布)
系統:攻擊
屬性:武力
對據點:無效
傷害:2100
效果:對目標和目標周圍2格敵軍造成傷害,且士氣-17
冷卻:9
遼來遼來(張遼)
系統:攻擊
屬性:武力
對據點:無效
傷害:2100
效果:敵軍攻軍-5%,持續24天
冷卻:9
從面板上來看,張遼的傷害已經和呂布持平了。本作中竟然讓張遼達到這種高度,難道是平衡張遼沒有金色特性而做的調整麼?還有,袁術的戰法是個什麼鬼?用來守城也太強了吧?難道不考慮削一下麼?
你對這些戰法有些什麼看法呢?歡迎在下方留言討論哦。想知道三國志14的別的系統,也歡迎留言,星仔醬能做到的一定做到。
最後,無恥的要個關注和贊~~~謝謝您咧。
PS:今晚八點會有三國志14的官方人員進行直播,有興趣的可以留意一下哦。
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