區塊鏈遊戲行業:新的萬億級市場機會?

區塊鏈遊戲行業:新的萬億級市場機會?

隨著互聯網的發展成長,遊戲行業也獲得了飛速成長,在過去的20年裡,一直保持著高速增長的狀態。現在,遊戲用戶到達5.8億之多,整個市場侷限2500億元。遊戲行業中上市、掛牌企業343家,新三板掛牌企業158家,可謂百家齊放。隨後區塊鏈技術進入遊戲市場,給傳統遊戲行業帶來了全新進級。

區塊鏈遊戲可以分為幾個時期,每一次都是蛻變。

1.0時期區塊鏈的1.0還處於開拓應用時期,這個時候具有代表性的就是《加密貓》,這款遊戲主要是以收集為主,通過充值收集等操縱飼養寵物,遊戲模式很是簡樸,遊戲意義不是很強。

2.0時期區塊鏈遊戲的呈現很快風靡了遊戲市場,前景被看好,許多巨頭公司開始插手區塊鏈遊戲的隊列,區塊鏈遊戲的內容開始不絕的富厚起來。就遊戲內容來說也進行了豐富,不是單純的收集,甚至增添了社交、互動等內容,使遊戲內容變得越發有趣,可玩性逐漸提高。

3.0時期由於2.0時期取得成效,越來越多的同類型區塊鏈遊戲出現,可是如果還是延續以往的風格,那麼如何在市場中脫穎而出呢?於是又開始出現了越發多樣化的玩法,涉及範疇也越來越泛。模仿策劃類遊戲、體育競猜類遊戲、放置類遊戲……鏈上 鏈下,趣味性越來越高。

4.0時期將區塊鏈遊戲和傳統遊戲結合,向輸出價值方向進發。重點在於遊戲的可玩性、趣味性、價值輸出以及持續成長性,遊戲不只僅是遊戲,更是投資。

區塊鏈遊戲行業:新的萬億級市場機會?

區塊鏈遊戲成長的幾個時期,有幾款遊戲是我們每個時期的符號性產品。當《以太貓》剛出現在人們視線中的時候,許多人以為這並不是一個真正意義上的遊戲,而是“生意業務屬性”和“資產獨一私有特性”帶給人們的新鮮感,跟著該遊戲的不斷完善和進步,遊戲內容也變得越來越豐富,可以繁殖、交易、以及一些寵物遊戲(釣魚比賽、游泳比賽等)逐步的更具有了可玩性。《萊茨狗》的出現是順應了區塊鏈遊戲的潮流,簡單的遊戲操縱,在狗狗集市裡交易買賣的進程中,感覺價值的不斷變化。《Fomo3D》的出現,更是讓區塊鏈遊戲看到了更多可能性,豐富的功能(閃拍系統、分紅系統、戰隊系統、排行榜系統、邀請系統),可以說是有了非常完善的遊戲世界佈局。《DR·尋龍記》則是把玩家帶入恐龍世界,從恐龍的降生、交配、產蛋、兌換,每一個階段去感受一隻恐龍的整個生命過程。而這些區塊鏈遊戲,除了具有傳統遊戲的趣味性可玩性之外,更重要的卻是它們帶給玩家的價值。

區塊鏈遊戲行業:新的萬億級市場機會?

《DR·尋龍記》這款遊戲中,玩家在遊戲的過程中可以在遊戲世界內自主交易,根據稀有程度的不同每一個遊戲道具都會根據市場需求來自己控制價格,由於區塊鏈去中心化、防篡改的特點,遊戲內的所有數據是不受發行商干擾的,遊戲內的產物都是限量的,使其遊戲內的產物都具有升值空間,遊戲越火爆,價值越高,且不受黑客、外掛等干擾,更不受發行公司的影響,遊戲的主動權都是掌握在玩家自己手裡。除此之外,尚有一個較量出彩的地方,砸龍蛋可直接得到比特幣、以太幣、狗狗幣、DRC等;將遊戲價值與實物價值相團結,直接點來說就是遊戲內的資產是可以用來兌換實物的(屋子、車子等),這種設置在遊戲內擬定了一個較為完善的經濟體系。

而在區塊鏈進化的過程中,值得一提的是Cocos-BCX

“區塊鏈遊戲是一個萬億級市場,真正成熟還需7年。"Cocos 引擎母公司廈門雅基董事長、Cocos-BCX 發起人陳昊芝表示“Cocos 引擎一直堅持降低遊戲行業門檻的初心,讓所有熱愛遊戲生產行業的年輕人,能夠以更低的門檻進入遊戲行業,幫助年輕人創業和就業,為社會創造更多的價值和財富。”

區塊鏈遊戲行業:新的萬億級市場機會?

而數據顯示,在全球收入 Top 100 的手遊中,有 30% 使用 Cocos 引擎開發,跨平臺支持 iOS、Android、小遊戲、PC 端,是唯一的一款由國人開發維護、並擁有全球市場份額的引擎產品。目前不論在國內的微信小遊戲、還是海外的 facebook 小遊戲上,Cocos 都是市場佔有率第一的遊戲引擎。區塊鏈和遊戲的結合時間並不算長,可是其取得的後果卻異常驚人。除了其不只有傳統遊戲的可玩性之外,更是完美的規避了傳統遊戲的漏洞,給了玩家一個“安心玩遊戲”的情況,相信區塊鏈遊戲也必然會教育遊戲市場走向高峰,區塊鏈遊戲行業也必將具有更高代價!


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