阵营人数一边倒让野外PVP凉凉?暴雪的措施治标不治本

我们知道《魔兽世界》怀旧服最大的乐趣就是野外PVP了。不过,野外PVP要想顺利开展,首要的条件就是阵营人数尽可能的平衡。但目前国服很多服务器,都呈现阵营人数一边倒的态势。这就让PVP活动变得很难进行,或者直接就成了人多欺负人少。自然而然就让这个核心玩法失去了灵魂。

阵营人数一边倒让野外PVP凉凉?暴雪的措施治标不治本

造成这种情况的原因是什么呢?我觉得和前段时间排队太厉害,导致玩家们怨声载道,随即不断开启免费转服有关系。《魔兽世界》怀旧服不是一个人的游戏。在每一个玩家的背后,或多或少都有一帮朋友。那么在这个相对稳固的圈子里,一个人或者几个人转服,大概率会导致整个圈子里的人转服。于是就造成蝴蝶效应,当几个圈子的人或者更多圈子的人转服后,与之不相干的同阵营的人发觉身边的玩家少了,觉得无趣,也转服了。但这种情况仅限于大家等级都不高,或者装备都不好的情况。为什么?后面会说到。

阵营人数一边倒让野外PVP凉凉?暴雪的措施治标不治本

据暴雪蓝贴,暴雪为了完善阵营平衡,即将开启单阵营转服。那么此措施会解决这个问题吗?我觉得提前两个月开启是可以解决的,但目前来看非常难。还是那句话,《魔兽世界》不是一个人的游戏。你想转,你朋友不想转怎么办?况且,很多人之前都已经参与了免费转服,如此一来又要折腾,是不太愿意的。而且60级后,大家在游戏里人脉已经非常稳固了,可能不少人已经在公会里占据了主力的位置,所以转服的损失是非常大的。

阵营人数一边倒让野外PVP凉凉?暴雪的措施治标不治本

那么如此一来,野外PVP活动岂不是凉凉了?我觉得,这个结局从一开始就已经注定了。你们看,国服怀旧服运行的这几个月,不同阵营的人在野外见面,基本都是友好相处。说明什么?说明大多数人骨子里是不愿意野外PVP的。如果开启荣誉有奖励了,可能有些人会这么玩,但此阶段不开放战场,野外PVP所获的荣誉极其有限,最终这些人也会因为荣誉太少而放弃PVP玩法。即便是后面开启战场,能够高效率刷荣誉。那如此一来,就更没有野外PVP什么事了!所以,暴雪蓝贴里说开放单阵营转服,从根本上也是无助于解决这个问题的。


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