据说《荒野大镖客2》的研发费用花了50多亿,花了这么多钱,为什么还会有bug存在?

游戏大掌柜


花在多钱游戏有bug也是正常的,不可能做百分比的完美,每个玩家的要求,需求都不一样 ,

荒野大镖客2》由Rockstar San Diego工作室耗时8年制作完成,一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作。据悉有超过2000人参与开发,还聘请了1000多名动作捕捉演员和700名配音演员,最终导致其开发成本超过了8亿美元。列举2016年~2017年外媒榜单中,《命运》还以5亿美元的雄踞第一,第二名的《GTA5》则是2.65亿美元,Rockstar惊人的高额成本可以稳坐第一把交椅了。
在如此高的成本开发研究投入上,《荒野大镖客2》带来了丰富的游戏元素内容和恢弘的世界层次格局构建,让玩家有种“玩乎奇乎”的感觉。
武器信息,从来卡宾枪到手枪到小刀、短柄斧,各式冷热兵器任君选择,甚至还有土制炸药等装备。
动物方面,游戏中会出现200多种,每一种都会以独特的方式与自然环境互动,而有且于马匹最为考究和丰富细腻,马匹作为西部题材的游戏中核心元素之一,研发团队花了大量的时间研究马的生物习性,也在马匹等动物的动作捕捉上花了大价钱,就开发团队光设计各类马匹就长达数年之久。
角色与社会环境、自然环境的互动十分接近真实世界。比如随着使用时间的持续,枪械等道具会变脏、进水甚至堵塞;马匹身被污泥弄脏会下降跑动速度,需要及时进行清理,类似下雨天也能起到降低马匹速度的效果,但暴风雨和闪电可能会使它们被惊吓到;各类动物与环境的互动也非常贴近符合自然规律,例如猎物尸体会吸引食腐动物、给动物剥皮会让衣服染上血渍、皮毛上的弹痕可以清晰可见等等。
内容形式丰富多彩性:游戏中有贫民窟市场,在这里你可以以较低的价格购买装备。这个地方也有NPC,而且还按照游戏中的昼夜作息时间进行开店和关门;游戏中的载具有矿车、手推车、四轮大马车,这些车都可以有不同的需求,可以配置上武器,可以是速度较快的轻车;完成骑马技艺挑战可以提高自己的骑艺排名;玩家可以在世界各地捕捉到不同的鱼;为了锻造,玩家还需要收集植物和药草,其列表栏目中的类型包括蛤壳,Ghost,月夜茉莉,老鼠尾巴和蜘蛛兰等;钓鱼也是非常讲究,有各种鱼饵和各种渔具出售,玩家可以购买一盒子虫子;Dead Eye系统回归,加入了强化能力,比如超远距离追踪赏金,查看附近的鱼和动物;摇骰子、打扑克、赛骑马等等小游戏嵌入其中......
另外,游戏中的黑帮需要钱来维持,玩家可以体验西部牛仔所能选择的各类生存之道,比如抢劫银行,截击火车,偷盗,狩猎,也可以做二道贩子。你也可以选择让“荣誉系统(Honor system)”为正义值当警长或者赏金猎人等等,做个好人。
Rockstar认为,把选择权交给玩家是很重要的。玩家扮演的是Arthur,虽然Arthur有着自己的性格,但是你可以决定他的行为方式。
据称,该游戏主线剧本超过2000页,剧本内有50多万条对话,转换成了30多万个镜头……Rockstar称“玩家的每一个行为都会影响所处的世界”。
相比在玩家们眼中的《GTA5》,其已经成为了定义开放世界的一座里程碑,这在游戏史上以销量接近一亿、20倍于成本的回报和至今每年依然进账数亿美元的成绩,已然成为了开放世界类型商业化最成功的金典案例代表。

千品游传奇之家


最简单的到道理就是:因为没有完美的引擎,荒野大镖客救赎用的是R星自家的RAGE引擎,虽然这个引擎表现非常惊艳,效果也非常的好,但是,它本身也是存在缺陷的,所以,制作的游戏就会有bug。目前为止,市面上任何引擎都是这样。

虚拟游戏必然会有bug,这是根本无法避免的。所谓bug,听起来好像非常的严重,但其实说成大白话那就是“缺陷”。我们所在的这个世界上,任何东西都有缺陷,虚拟游戏也不例外。所以呢,bug,其实就是游戏制作过程中产生的缺陷而已。

其实,现在的话,bug和漏洞还是有区别的,因为漏洞一般都是明确发现而且有补丁可以解决的,但是bug的话,有可能没有发现,或者是没有办法解决。类似于你更新了一个补丁解决漏洞,结果漏洞修复了,但是出现了新的没有办法解决的毛病,这个东西就是bug。

可以说,现在市面上所有的游戏都是有bug存在,只不过,有些bug并没有被发现而已。或者是说,有些bug虽然存在但是对游戏的平衡并没有构成影响,所以,不被重视而已。

其实bug的外文原意是虫子,因为最早的时候计算机是用真空组成的,真空管在电力的作用下发光发热,就吸引了小虫子飞进去,计算机就无法工作了。技术人员把虫子拿出来之后计算机就恢复了正常。后来Bug这个名词就专门用来形容电脑系统中的各种缺陷和隐藏问题。

当然了,事到如今,游戏中的bug,含义还是比较复杂的,它不但指那些已经发现的问题,而且还包括那些没有被发现的问题。很多游戏bug,可能所有玩家都不知道,游戏公司都不知道,只有一两个神秘的玩家知道,就好像以前暗黑三现金拍卖行的时候,有些人利用bug直接赚走了很多,曝光之后立刻引起轩然大波。

为什么游戏bug没有办法消失呢?

因为所有游戏都是基于引擎而制作的,也就是游戏里面的地面,贴图,模型,动画,声音,天空,流体……等等,所有的元素要在引擎的基础上才能构建成一个游戏世界。这么多的元素结合在一起,当它们都在引擎调用作用下工作的时候,就会出现各种各样的问题。这个就好像许许多多的人类在一起生活的时候,会出现各种奇怪的疾病一样。可能本来并没有打算要那样的结果,但是,有些东西它就是会出现。比如说一个人物角色,他包含了:模型,行走动画,奔跑动画战斗动画,贴图,声音,粒子特效等等……这些东西都是在各自的文件夹里面存放的,所以调用的过程中就有可能会出现一些错误,这个是很正常的。

而且,现在的游戏引擎本身也是存在各种缺陷的,虽然说,这几年R星的游戏技术是行业中的佼佼者,但是他们的引擎也不是完美的。RAGE引擎,和虚幻引擎,U3D引擎等等这些市面上的其它引擎一样,都是有自己的优点,也有自己的缺陷,这个问题,目前看来是不可能解决的。

因为引擎是人架构的,是一句句代码组成运行的,人类世界里面不可能有完美的东西,也不可能制造出完美的东西。游戏也不例外。

bug,可能会少,但是不可能消失的。花的钱多,肯定会让游戏越来越接近完美,但是不可能没有bug。


二蛋天王


先用一个生活中的例子来回答。

一个人从小学读书开始,到大学毕业。这个人花费了父母无数的精力和金钱,那是否他就能够在学业上完美无缺呢?自然是不可能。

人无完人,事自然无完事。

何况游戏是人做出来的。

《荒野大镖客2》据目前的信息曝光,在美术资源等方面花费了超过8亿美金。

这是个大项目。

8亿美金的投入,让《荒野大镖客2》拥有了本世代最好的画质体现,也有了电影式叙事镜头,更有了丰富的大世界探索架构。

这些均是8亿美金带来的结果,从销量上来看,这8亿美金花有所值。

但是,8亿美金制作的游戏一定就必须没有BUG吗?这几乎不可能。任何一款游戏在计算进程中,都会出现或大或小的问题。

游戏本身是一个复杂的架构,包括引擎计算,材质贴图,剧情架构,系统架构,数值架构等等。而组成这些大架构的则是一个个小的细节。

当一堆东西累加到一起的时候,就会迸发出BUG。

我们不能因为一款游戏花了大投入的资金,就苛求它毫无BUG。我们应该更清楚的了解,这款游戏的投入是否在它的各个层面上投有所值。

至少,《荒野大镖客2》是今年年度最佳游戏之一,毫无疑问。这8亿美金的投入,绝对值。


多玩游戏网


因为这游戏一开始是在主机平台上开发的,现在移植到pc平台上 还没有完全兼容,所以出现闪退 优化差出现的帧数低。R星的优化是很ok的 GTA5刚移植到pc上也是问题很多帧数低。 会慢慢优化的 不要慌 等steam上架 应该就优化的差不多了


Floatingdre186637491


很多bug,只有在测试的时候,才有可能出现,出现了,只要解决就好,而且有的bug,针对的是硬件或系统,所以,没办法


丸子41


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游戏老夫子


有bug在所难免,数据多了总会有冲突的,但人物或者故事很多细节真的赞



白北北


没有完美的事物


那个夏天未成年


50亿做的成千上万的细节,和一些彩蛋你不去关注,就闲得没事关注那几个bug,你活的也是够累的



不当人警告


你活了这么多年还不是有缺点嘛


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