CSGO是不是世界上最优秀的FPS游戏?

克里斯托夫金


换个说法比较好,CS系列是FPS游戏史上最经典游戏系列,CSGO是时下游戏市场中最优秀的FPS游戏之一。

CSGO主打的是高强度的竞技对抗,节奏较快,在固定的地图中,警匪双方围绕着下包与拆包进行一系列激烈的对抗,配合手雷、烟雾、燃烧弹展开战术配合,属于典型的上手易、精通难,想要成为高玩不仅仅需要对地图上每一个系列了如指掌,枪法、意识、身法、配合、手雷怎么丢都需要大量的练习,而这些也是这款游戏魅力所在。

在后来也有大量的模仿类网游出现,大部分地图也都是复刻CS中的,比如CF中沙漠灰、供电所分别复刻的是dust2以及炼狱小镇,玩法方面相差不多,可是CS依旧是这类玩法的领头大哥,永远被模仿,无法被超越。

在FPS的游戏大框架还细分出来许多游戏类型,有像命运2和无主之地这种将FPS与RPG相互结合、装备驱动型的游戏;有像战地这种主打大规模的玩家对战,载具与武器类型玩法,带给玩家丰富玩法;有像叛乱、战术小队这种硬核风格射击,所有的游戏设定都尊重现实;还有就是像绝地求生这样的大逃杀玩法,成功吃鸡后有着极大成就感。

上述的几款游戏都是各自玩法中佼佼者,玩家对游戏的喜好看法各不相同,值得承认的一点是CSGO是竞技性最强的FPS游戏,在整个FPS游戏史上的地位是不可撼动的。



随想录游戏Plan



不同人口味不同,喜欢的FPS游戏也不同,下面笔者推荐一些口碑不错的FPS游戏供各位参考


《使命召唤》

《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列由三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,故被称之为“年货”。 已经发售的最新作品是《使命召唤 黑色行动4》

《战地》

《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的第一人称射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。目前最新作为《战地5》,背景为第二次世界大战。终于种种原因,这作并没有《使命召唤 黑色行动4》受欢迎。

《毁灭战士》

《毁灭战士》2016版是继《德军总部》之后的又一次经典回归,该作在90年代经典与现代FPS玩法之间找到了绝妙的平衡。这款游戏的剧情模式继承并续写了原作的内容,让玩家再次扮演不可阻挡的恶魔屠戮者(Doom slayer),把地狱搅得鬼哭神嚎。另外,快节奏的多人连线模式还附带地图编辑器、星际战士和武器自定义系统,进一步丰富了游戏乐趣

《彩虹六号》

《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。

系列最新作品《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行对战,游戏的核心将会是战术和装备的结合,而不是其他射击游戏中的跑跳和射击。本作多人游戏中将更加强调团队协作,而不是COD式的个人英雄主义。

《黑煞》

《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。

求生之路

《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,正如它的英文名称一样,游戏的主要玩法就是4人合作,在僵尸大军中杀出一条血路。游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。僵尸数量非常多,是一款非常爽快的射击游戏。(最新作品为《求生之路2》)

《光环》

HALO大陆中文翻译“光环”,早期也叫过“光晕”(台湾翻译 “最后一战”),是微软制作并于2001年11月15日在XBOX平台发行的第一人称射击游戏。号称美国国民级FPS游戏,推动了XBox主机的销量,配合XBox Live的联机网战,风靡欧美。《光环》已经成为了XBox旗下的王牌IP,绝大多数购买XBox游戏机的都要人手一款。

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AGamer


问题不能这样问,容易招黑,应该把“世界上最”四个字去掉。

优秀的FPS游戏有很多,《彩虹六号》、《战地》、《使命召唤》等等,它们都有自己独特的玩法和截然不同的游戏内容。

但在我看来,要非得挑一个“最”的话,那CSGO应该就是最纯粹的竞技游戏,强就是强,菜就是菜,拉出来一溜就能见分晓,也许你可能觉得这个游戏没那么多繁琐、花哨的东西,玩起来应该很简单,但当你真的认真打起来的时候,你会就知道这个游戏到底有多细致了,这点在道具的使用和队友的配合上真的体现的淋漓尽致。

所以,我觉得要是想打排位,最好还是先把道具扔明白再考虑,要不然只有白给的份。CSGO和《彩虹六号》这两款游戏给我的一种同样的感觉就是,想要当大佬,就得勤奋,练枪、跑图一个都不能落下,不然真的就是“我起了,一枪秒了”,给都给不明白。

综上,世界上最优秀的FPS游戏不敢说,但竞技性和观赏性CSGO排第二,很少有游戏敢坐第一。


千铭游戏菌


什么是世界上最优秀的....这个标题有点空旷,华而不实。

一提到最优秀,最厉害,最牛掰,等等,谁能说的清,因人而异吧。

我各人觉得还是CS1.5版本是巅峰之作,操作和体验度极高。

后来的1.6版本,还有随之而来的穿越火线,反恐精英Ol,逆战,等等都没有CS好,甚至因为这些游戏的出现,让CS玩家流失过快,我就果断放弃了此类游戏。

当年在1.5版本,一把AWP可以横扫对面,甩枪的境界可以说是随心所欲,人枪合一了.....


A意思的意思A


绝对是最优秀的游戏!

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首先csgo是一款平衡性最好的游戏所有人的起点都是一样。不像有些游戏充钱了就能变强。

然后游戏中每款道具(投掷物)都会有它该有的效果。游戏中的大神如果经济不够甚至会舍弃枪也要优先买投掷物。

csgo也不像别的fps游戏一样只强调单人作战能力。虽然csgo也强调单人作战,但是队员配合要比单人作战更有优势。


KDMEleven


观赏性和竞技性最好的游戏确实非CSGO莫属,如果说最好的Fps,那么就应该是第一批次的游戏。


K3-诡刺



说道CS,不得不提反恐精英(CS)火的那几年,从发行1.0到1.6版本可谓是不断的更新啊,以至于那几年网吧里很多都是联CS的,并且有专门连AK爆头,还有专门练阻击枪的,各种阻法。中间还经历了好几部比如《反恐精英:起源》直到现在反恐精英:全球攻势(CS:GO)2017年9月15号国服公测,可以说CS系列都是做的相当精彩的。但是我要说除了CS有很多FPS游戏都是做的很经典的,各有特色,比如二战类的荣誉勋章,使命召唤其中的二战那几部,还有德军总部偏科幻类那几部等等了。这里我要说的由Rebellion Developments开发,Rebellion Development和505 games 共同发行的《阻击精英3》。说道这个游戏我想很多人不会陌生吧,这款游戏还是很值得一玩的!


1.首先阻击精英系列不同与其余FPS的就是瞄准系统加慢动作,一般的FPS瞄准射击就行了,就是命中。打中敌人,敌人就挂了,最多就是爆头流血的效果。而阻击精英3我选择的是第3个档次就是阻击精英相当于非常困难,但是还不是历史真实难度,那个连存档都不能存档的。精英难度从瞄准开始就是真实弹道,随着瞄准敌人距离的增加,进入专注时间以后,你会发现瞄准框越来越难,真实的弹道情况下你想爆头还要很小心的抬高瞄准镜,把握好射击距离,当然了瞄准了任意部位都是可以击杀的,但是谁不想枪枪爆头呢?再就是你打中敌人不同的身体位置,有不同的效果,看见子弹击碎头盖骨的画面,击穿肺部的效果,击穿心脏的画面等等了。同时你会看见子弹出膛以后的镜头,也就是子弹时间。并且击中不同的部位还有不同的名称叫法,比如爆头一枪穿肠,一枪爆肺、一枪爆肝、肾击等等都是比较贴切的形容被集中的部位而亡。各种销魂的子弹射入姿势!

即将爆头

2.并且也可以像刺客信条等游戏那样秘密潜入+暗杀掉德军士兵。背后偷偷刺杀,用石头吸引过来。阻击精英3瞄准镜也是很多的啊,都是按二战历史中出现过的瞄准镜样式来做的!同时各种阻击枪也都是二战中很有名的,比如M1格兰德、莫纳新干、卡卡诺、G43、李恩菲尔德、SVT40。冲锋枪从一开始的斯登、到德军有名的MP40、美军有名的汤姆生。手枪基本都是带消音手枪,毕竟是秘密执行任务嘛,不暴露自己的位置最好。在执行任务时,最好是利用炮击声音啊、设备的噪音等在开枪了。同时随着完成任务军衔的提升,狙击枪的瞄准镜、枪管、枪托、扳机都是可以自己组装的,有的增加阻击枪的稳定性,有的减少后坐力,有的增加伤害等等了!


其实阻击精英每部都是很好玩的,感兴趣的朋友慢慢体会了,除了二战战场,还有现代战场。真的是专门使用阻击枪里很经典的FPS。

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W游亚鱼H


看个人,我喜欢单机。没有人民币玩家


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