沉浸式環繞聲Dolby Atmos,Auro-3D、DTS:X音效特點優勢

新一代沉浸式環繞聲Dolby Atmos,Auro-3D、DTS:X音效特點優勢

直至目前為止,我們可以發現無論是在視頻領域還是在音頻領域,家庭影院技術正逐漸發生鉅變。在視頻領域,從4K的萌芽,到UHD超高清標準的建立,再到UHD Blu-ray 的到來,勢必會全面加速家庭影院投影機的不斷前進,1080p 全高清即將成為過去。在音頻領域,我們沿用已久的5.1、7.1 環繞聲音響系統,開始被更多揚聲器組成的Dolby Atmos、Auro-3D 與DTS:X 新一代強調三維聲音空間呈現的沉浸式環繞聲系統所取代。而兩者的結合勢必會掀起家庭影院新一波的發展浪潮,使得家庭影院所呈現的音視頻效果更加逼近甚至超越專業電影院。下面,我們將從音頻領域出發,總結一下 Dolby Atmos,Auro-3D、DTS:X這三種環繞聲音效的特點優勢。


沉浸式環繞聲Dolby Atmos,Auro-3D、DTS:X音效特點優勢


新一代沉浸式環繞聲音效特點之一:不再侷限於平面,而更強調立體聲音空間
上一次的家庭影院環繞聲系統的突破性發展是在 5.1與 7.1系統出現的時候, 使得我們在欣賞電影的時候多了中置聲道、環繞聲道與超低音音箱的概念,也讓我們開始能夠在家中就感受到前所未有的空間感與包圍感。但是這兩種環繞聲的佈局方式僅僅侷限於平面,很多時候電影當中的許多音效未必就是水平方向的, 也有許多是垂直方向,例如飛機的升降、炮彈的墜落、小鳥的飛行等方面,在這個時候就很難體現出具體的聲音細節與層次方位。
於是,國外不同的機構開始對原本的5.1、7.1系統進行改良,例如將環繞聲道設置在遠遠高於人耳的位置,以獲得更佳的空間環繞感,通過增加前高聲道來突顯前方高度方向的聲音細節重現感,通過前寬聲道來擴展前方的聲場與增加聲音的細節與層次感。但是受於節目源始終是採用5.1或 7.1平面系統的錄製, 即使採用這樣的手段來提升聲音的空間感也缺乏真實感,帶來的上方聲場僅僅呈現的是一種並不實在的包圍感。這就進一步促使各大廠商開始研發三維立體空間的環繞聲錄製方法。
於是,Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X 就出現了。這三種從節目源錄製階段就開始考慮立體感與空間感的音效,則確確實實帶來的是一種環繞聲從平面向立體空間的轉變。不管是2 層系統,如 Dolby Atmos,還是3層系統,如Auro-3D, 都特別強調上方聲場佈局的重要性,只要節目源是這些音效編碼技術原生錄製的。就能展現出細膩而頗具張力的上方聲場細節刻畫。因此,這三種環繞聲音效所帶來的正是一種沉浸式的聲音效果,優勢就在於對整個聲音空間細節的把握。


新一代沉浸式環繞聲音效的特點之二:不再侷限於聲道,更具有聲音對象的表達方式
以往當我們談論 5.1 或者 7.1系統的時候,都習慣於用 5.1 聲道系統或者 7.1聲道系統來稱呼。但是到了這一代環繞聲系統,除了聲道的概念之外,還引入了聲音對象的元素,在前期錄製的過程中再也不是以聲道為基礎,而是通過整個聲音空間當中的每一個對象進行製作。傳統聲道式環繞聲系統最大的缺點在於,如果節目源是採用 5.1 聲道進行錄製,無論你在每個聲道設置多少個揚聲器,都不會增加聲音的細節與層次,只會增加聲音的覆蓋面。因為這些揚聲器發出的聲音都是相同的。而基於聲音對象的 DolbyAtmos 與 DTS:X 則是在聲道系統基礎上進行改進的重要環繞聲編碼技術。可以對整個聲音空間之中的某一點對象的聲音進行錄製,記錄每一點聲效的座標位置、音像大小與位移時間等重要信息的元數據。 因此,與聲道式系統不同的是,在系統中增加揚聲器可以增加更多的聲音細節,這也是為什麼家用標準中的 DolbyAtmos 系統最高可以實現 24.1.10 系統的構建。儘管目前 DTS:X的具體音箱佈局規範仍沒有正式發佈, 但是相信也將會採用比較多的音箱佈局設置,以獲得更佳的上方聲場細節與層次。
新一代沉浸式環繞聲音效的特點之三:處理核心在於環繞聲處理器與AV放大器

曾記得當年 Dolby TrueHD 與 DTS-HD Master Audio 剛剛被國內的影音愛好者所認識,那時還沒有與之相對應能夠解碼的AV 放大器或者環繞聲處理器,主要是通過藍光播放機將兩者轉成 PCM 信號再輸出到放大器。由此可見對於 5.1或 7.1系統而言,V 放大器並不是其解碼與處理必須依附的中心,信號源設備也可以起到這樣的作用,不少高端的藍光播放機更在機身背面配置了7.1聲道的模擬音頻前級輸出。但是對於Dolby Atmos、Auro-3D與 DTS:X 而言則是完全不同,它們需要依賴更高運算性能的處理器對其進行解碼後渲染處理,特別是採用聲音對象為基礎的 Dolby Atmos 與 DTS:X,必須通過AV放大器中的運算器對節目源內每一個聲音對象的信息進行獲取與解碼,並分配到相對應位置的揚聲器上,以實現與聲道式音效完全不同的聽覺體驗此,如果要構建一個新式的環繞聲系統,就必須搭配一款具有相應解碼能力的環繞聲處理器或 AV 放大器。此外,有一點需要注意Dolby Atmos音效可以採用Dolby TureHD 與Dolby Digital Plus進行封裝,而 Auro-3D 則為 DTS-HD Master Audio,使得藍光碟片能夠容納更多不同音效的音軌。
Dolby Atmos enabled speakers 上方聲場反射音箱的原理
新一代沉浸式環繞聲音效的特點之四:突破性的音箱設計改革為更多的家用環境提供支持
一看到這些新式的環繞聲音效都是強調三維立體聲,許多已經擁有 5.1、7.1系統或者打算新建這些系統的影音愛好者都會想到要在天花上安裝音箱而倍感頭痛。

沒錯,不管是 Dolby Atmos、Auro-3D,還是即將登場的DTS:X,都在其音箱佈局規範或演示系統中提及到安裝天花音箱。但是三者對於天花音箱都是有所保留的,首先是 Dolby Atmos可以通過專屬的兩向發聲音箱模塊或一體化音箱來營造上方聲場的效果,儘管聲音覆蓋範圍較窄,而且僅為指向性較強的中高音部分的聲音才能實現,但已是可以讓用戶在最小限度改變原有系統或改動家居裝潢佈局的條件下構建 Atmos 系統,而Auro-3D 則表示可以最少限度打造兩層系統,不必一定要添加頭頂天花的一層,而且最重要的一點,就是現階段所有的 Auro-3D 藍光碟中的音軌都是兩層結構的 Auro 9.1 音效。最後,對於尚未落實下來的DTS:X,我們也相信天花音箱並不一定必須安裝,還可以透過其他的途徑來實現。

新一代沉浸式環繞聲音效的特點之五:更注重EQ均衡處理與低音管理
在目前的 5.1或 7.1系統的後期調試環節,我們甚少會通過進行 EQ 均衡調節或通過專屬的低音管理系統來控制低頻的量感。但是隨著新的沉浸式環繞聲系統當中的音箱數量不斷提升,特別是增加了天花音箱之後,要更準確獲得更加均衡的音色以及調整低頻的力度與下潛,僅僅靠簡單的設定或超低音音箱擺位來調整已不足夠,多數情況下需要較為專業的手段來調整。這也是為什麼這類頂級環繞聲處理器都擁有媲美專業機型的音頻調整菜單的原因。正是這個原因,要對這些系統進行準確的後期調整並不容易,幸好不少的處理器或 AV 放大器之中都搭載了較為成熟的自動房間聲場校正統,但這些功能僅屬於粗調,而細緻調整最好還是找專業的音頻調校人員幫忙。

如果你也是一個技術控,不妨加個關注

沉浸式環繞聲Dolby Atmos,Auro-3D、DTS:X音效特點優勢


分享到:


相關文章: