遊戲裡M416和AK哪個好用?

流光飛舞26


M416數據

(1)槍械射速

在遊戲中,槍械射速越快,在相同的時間內,打出的面板傷害會越高。縱觀遊戲中的AKM、SCAR-L、M14A4、QBZ、M762這5種步槍,它們的射速都要比M416更低。也就是說,在不考慮運氣爆頭的情況下,互相對射,M416肯定是佔有一定優勢,儘管這個優勢不大,但在高手手中,往往就會因為這一點決定勝負。

(2)子彈下墜情況

在步槍還能搭配8倍鏡的時候,很多玩家都會選擇一把M416和一把AKM,遠距離的AKM可以當作一把連狙使用,而M416則用來掃射。而在步槍不能裝8倍鏡之後,AKM的作用就不能和狙擊槍相提並論,正是因為這點原因,AKM逐漸在這個版本沒落,很少玩家會選擇這把槍械。在之前的版本中,之所以可以將AKM當作一把連狙,主要還是AKM的子彈下墜不會太嚴重,加上單發的傷害也非常高。而M416和AKM非常類似,它的子彈下墜也沒有很明顯,在搭配6倍鏡的時候,單發也非常穩定,射擊非常精準,這也是高手選擇M416的原因之一。

(3)滿配後坐力最低

在所有步槍中,M416是唯一需要5個配件的步槍,不僅如此,M416的槍托還非常特別,在遊戲中較為少見。正是由於它滿配的難度較大,因此在滿配之後,它的後坐力也會非常低,使用起來感覺非常穩。和滿配的SCAR-L和QBZ相比較,M416有著更加明顯的優勢。槍械的後坐力越低,在遊戲中壓槍就會更加容易。6倍M416壓槍你可能見過不少,但你見過6倍SCAR-L和6倍AKM壓槍嗎?和其他槍械相比,M416是唯一可以搭配6倍鏡掃射還能很穩的一把步槍。

(4)子彈左右偏移幅度更小

會壓槍的朋友都知道,垂直後坐力很容易壓下去,但導致子彈左右偏移的後坐力根本沒發壓。這一點在AKM上體現的非常明顯,AKM的子彈左右偏移程度非常大,一旦裝了倍鏡,幾乎沒發將它壓在一個點上。在所有步槍中,M416的子彈左右偏移程度也是最小,和SCAR-L、QBZ相比,它也有著明顯的優勢。正是因為這些特點,使得M416是一把綜合性能最強的步槍,在當前版本,依然沒有任何步槍可以取代它,哪怕是一些非常強的空投步槍,也不敢說比M416用起來更穩定。

AKM數據

(1)AKM彈道分析

在測試中,AKM的腰射彈道散射很嚴重,如果不控制好,就容易打出靶子邊界。而開鏡瞄準雖然對彈道進行了不少的優化,但還是能看出AKM他飄逸的彈道,其後坐力在步槍中真是非常的高,子彈還沒清空,彈道就已經飛出靶外了。而AKM的後坐力在遊戲中想通關壓槍來控制,對萌新來說難度還是非常的高的,在中遠距離還是建議用單發點射來控制彈道。

(2)屬性分析

AKM作為少有的7.62毫米口徑步槍,當然也配有強大的威力,而在遊戲中的缺點除了非常高的後坐力以外,還有較慢的“射速”,相對於其他的步槍,AKM的射速還是慢了半拍。

(3)缺點與優點

AKM最大的缺點還是在於其較高的後坐力帶來的壓槍難度,讓新手玩家難以控制。但是其高額的威力所帶來的高額傷害,依舊讓它稱為高傷害步槍的代表。同時。其對配件的要求比較低,讓玩家不用過於去尋找其配件。所以對於高手而言,AKM是一個很好的選擇。而新手玩家需要一段練習的時間去適應它的後坐力,掌握點射與掃射的壓槍節奏。個人認為,這也是玩家晉級為高手的一個必要階段。所以AKM仍然在玩家中佔有非常高的地位,稱為突擊步槍的代表。

其實吧,就是蘿蔔青菜各有所愛,全憑你個人愛好,如果你是新手,我推薦你用M416。


筱羨


AKM與M416在吃雞的步槍類武器中算是兩極分化比較嚴重的武器,喜歡AK的多數是喜歡7毫米的傷害,而對於M416更多的是喜歡可控的後坐力。那麼這兩把武器究竟哪一個適合純吃雞萌新快速掌握呢?

  基礎信息分析

  武器名稱:AKM

  類型:突擊步槍

  彈藥:7毫米彈藥

  初始彈藥容量/擴容彈夾:30發/40發

  射擊方式:單發/全自動

  配件插槽:3個

  容量:500

  武器名稱:M416

  類型:突擊步槍

  彈藥:5.56毫米彈藥

  初始彈藥容量/擴容彈夾:30發/40發

  射擊方式:單發/全自動

  配件插槽:5個

  容量:500

  武器基礎屬性兩者都差不多,最明顯的不同點主要是“配件個數”。AKM因為傷害較高的原因所以沒有握把、槍托緩解後坐力的配件,這些反而讓M416全部收入囊中了。

  單配件來講,AKM的從頭到腳都一樣,而M416就比較繁瑣了,前期沒有配件的情況下控制起來也略有難度,所以大多依賴猥瑣發育。只有到後期配件齊全了,武器可控性全面提升了才可以大膽浪起來。

  彈道對比分析

  

  AKM的彈道非常直觀,無論是開機械瞄準或者盲射,後坐力的原因導致後期彈道經常出現歪七扭八的難以控制的狀態。

  即便是開鏡之後因為沒有“握把配件”的支持,彈道左右飄動也依然是很明顯的。而基礎盲射狀態下,後期彈道更多呈現的是“散射間歇大”的弊端,一般室內戰或者巷戰用盲射就足夠了。

  後坐力的限制,往往在使用時拉開100M之後可能就需要“單發”也就是點射開火了。尤其是萌新,新手想壓制住AKM的彈道是很難的一件事。

  

  M416,不單單是吃雞新手喜歡,一些久經沙場的老兵對它也是愛不釋手。單單在彈道分析方面就不難看出,M416相較於AKM,最大的優勢就是在“彈道密集度”方面要高出一大截。

  雖然也有後坐力,但彈道的密集度要比AKM有明顯的提升,而因後坐力的原因,AKM的彈道飄的高度也比M416高一小截。

  由此可見,M416就單單在彈道可控性方面的表現是絕對優勝AKM的。但世上沒有十全十美的好事,M416機械瞄準後的彈道會在中後期莫名其妙的向左側或者右側大幅度的斜著飄動。儘管彈道密集度高,這也說明M4A16並不是一把任人擺佈的“傻瓜槍”。

  傷害對比分析

  武器:AKM無防彈衣/頭盔1級2級3級

  防彈衣3槍/每槍傷害483槍/每槍傷害344槍/每槍傷害295槍/每槍傷害22

  頭盔1槍/每槍傷害1202槍/每槍傷害842槍/每槍傷害722槍/每槍傷害54

  武器:M416無防彈衣/頭盔1級2級3級

  防彈衣3槍/每槍傷害414槍/每槍傷害344槍/每槍傷害296槍/每槍傷害22

  頭盔1槍/每槍傷害1032槍/每槍傷害722槍/每槍傷害623槍/每槍傷害46

  毫無疑問的7毫米子彈的AKM在傷害表中的數據要略勝一籌。與M416在傷害數據中的出入主要是在1級甲、3級甲中,然而要注意一點的是AKM在2級甲中有小數點傷害,是因為小數點的原因才讓我給AKM多算了一槍,而M416是正正好好需要4槍。

  嚴格來講AKM與M416的傷害在1級甲之後都是1槍之差,但AKM的傷害數據要比M416強上那麼一丟丟的,所以在面對殘血敵人時,AKM就是事半功倍的那一個。

  實戰解析

  

  實戰效果中AKM的表現力驚人,有著傷害高的優點搭配上一個紅點鏡基本完全可以適應絕大多數的戰場。如果有意外那就多備著一個4倍鏡,遠距離依賴點射,火力也足夠。

  近戰直接選擇全自動開火毫無顧忌,中距離根據自身與敵人的掩體情況選擇點射或壓槍全自動,不過如果是新手使用,建議更多的還是使用單發點射的方式。

  不用搜刮太多配件的AKM我個人已經習慣了用消焰器或者消音器了,如果是新手,建議可以用槍口補償器減少一下武器的不良屬性,提高可控性。

  

  M416在實戰中的表現其實很平庸。儘管屬性有著先天優勢,但前期因為彈道飄動以及後坐力的原因使得M416並沒有想象中的好駕馭。

  之所以一些吃雞經驗豐富的老兵都喜歡使用它,大多是因為M416可以通過多樣性的配件來完美優化自身的缺點以及短板,這與AKM基本沒得選擇要強很多。

  但眼下M416的問題就是在沒有齊全配件的前期顯得過於中庸,尤其是在彈道不穩定的情況下武器傷害也差AKM一點,所以總覺得差了點什麼一樣。

  總結

  M416需要一定的發育時間來找全配件,這也就需要前期的使用者在戰術方面要儘可能的猥瑣一些,對於剛剛吃雞的新手玩家,建議與好友組隊建立好溝通關係,配件互補互相照應也許可以在中後期發育起來痛快的玩一盤。

  AKM從始至終都沒有改良的機會,這也就證明上手AKM需要更多的技術而非M416的耐心。但是在遊戲落地前期,你能有幸拾取到AKM,我建議還是留著備用吧,畢竟AKM的傷害實在很恐怖,即便是點射,只要與隊友合作也能大傷對方元氣。

  在彈藥方面,7毫米彈藥搜刮起來不是很費力,但是單次拾取的彈藥量太少,這一點反觀5毫米彈藥就不同,5毫米支持的步槍多,匹配起來彈藥很容易就可以單次拾取30發。

  所以,在最後如果新手真的要在AKM與M416之間選擇的話,我建議有隊友的情況下新手選擇後期發育的M416,前期不管有槍沒槍,看到目標配件以及5毫米彈藥就放在揹包裡備用,這樣拾取到武器後可以直接裝備上。

  PS:其實,M416也僅僅是後期發育強勢的武器,AKM技術性要求較高,真的萌新使用更建議用Scar-L(Scar-L、M416、M16A4三把武器的傷害屬性是相同的),彈道在前期也沒那麼恐怖,便於新手立刻上手掌握,只是缺點就是裸槍的機械瞄準可能不是那麼容易適應的,光學鏡一定得要優先拾取


夕陽輓歌


本人遊戲時長1000+小時。新手推薦使用m416,積累一定手感後推薦練習使用AK。現在的ak經過減小後坐力後,體驗感非常好,在雨林圖和雪地圖中,三級甲容易獲取,使用單發子彈傷害更高的AK意味著你在鋼槍時更快的擊殺對面。(額外補充一點,當你使用AK比較自信後,可以嘗試使用射速更快,後坐力更強的m762猛男槍,效果簡直是AK的粑粑~)

在如今FPP模式(第一人稱)中,看到很多職業選手使用m416配三倍鏡,這是根據m416後坐力穩定的特點修改鼠標靈敏度達到中距離以上瞄準對象更容易射擊,效果也是非常優秀。

絕地求生槍支選擇路線大致如此,望採納!



謝憨憨的斜槓生活


絕地求生AKM是7.62口徑子彈的步槍代表,而M4A1可以說是5.56的代表,那麼哪個好呢?威力肯定是AKM沒得說,但是綜合實力來說肯定是M416強對比

AKM

作為傷害最高,反衝力最大,擁有壓槍難傳說的步槍,是大部分抖M,衝陣炮灰的最愛,沒人搶子彈管夠。

強大的後坐力讓AKM的單點DPS比想象中的小,往往造成不了有效擊殺。你並不能使用單身29載的手速來增加DPS,因為矯正不過準心。但AKM在團隊中,能充當補刀選手,經濟型選手(舒緩5.56子彈壓力),火力壓制節奏大師(打中2槍就得緩下來打血),半個狙擊手。大概AKM就是夢的起點吧。

M416

配件最多的一把步槍,M416,分別是槍口,握把,彈夾,槍托,瞄具共5個配件。在這告訴你們一句話,如果這遊戲玩的時間長了,你會發現滿配的M4和沒配件的M4是兩把槍,差距很大。另外,M4和SCAR一樣,屬於中庸的槍,但是滿配件的M4遠能打過M16A4,因為滿配件的M4你會體會到有多穩。近戰的話,由於7.62mm和5.56mm子彈的差距,肯定是AKM傷害大。

小結

5.56mm子彈的傷害差距,還是拼不過。總結一下,M416可以說是最全面的一把步槍。

AK中近距離厲害,M4是遠距離。

所以我們可以在近距離的時候使用AK作戰,拉開一定距離之後使用M4對槍,不過小編還是比較喜歡M416,雖然AK的威力很大,但是對槍法的要求很高,而且M416滿配以後簡直不要太強!

但是玩家的喜好有所差異,每把槍都有每把槍的長處,玩家只需選擇自己喜歡的槍就可以了。

以上就是絕地求生刺激戰場AKM和M416的對比攻略了,近距離肯定是AKM強,中遠距離就是M4好了。


方小羽


Ak優點:威力大,傷害高,適合中近距離使用,衝樓鋼槍利器

Ak缺點:後坐力大,不易壓槍,遠距離高倍鏡可單點,掃射難

M4優點:射速快,好壓槍,使用手感比較穩定,可裝高倍鏡掃射,是一把全面的槍

M4缺點:比較依賴配件,並且配件有4個,子彈威力中等

總結:可紅點Ak,6倍M4,可近可遠所向披靡





五指扳手


你好很高興回答你的問題。刺激戰場的這兩把武器我個人覺得是個有千秋吧,下面我來說一下吧。

第一把武器我們就先說m416吧。m416在刺激戰場中用的人比較多。我們先來說說它的優點吧。m416的彈道是比較穩的,後坐力低一點,比其他槍要穩一些。其他的槍也只有衝鋒槍要比它穩一點,但是衝鋒槍的傷害確實比m416要低不少。在m416比ak好壓槍一些。再有一點就是m416打遠程有很不錯的表現。我們可以裝個6倍鏡調到3倍鏡壓槍的話會穩不少,這是ak不容易做到的。當然不怎麼會壓槍的朋友,要打遠程也可以調成單發也是一個不錯的選擇。缺點就是配件需要的太多不容易找齊全。爆發力不是很好,這也是大家都知道的一點。所以我也建議大家用m416因為穩定性相對較高。下面我來說說ak的優缺點。

第二把武器ak。ak我覺得是一把屬於男人的武器。我還是先說優點吧。ak爆發力強大,屬於男人爆發的那種粗狂霸道m416則屬於女人那種比較溫柔但很注重細節。ak對部件要求就沒有那麼多兩個就夠了,簡單粗暴。m416的部件要求太多,感覺有點像強迫症患者。ak的傷害絕對夠高,一般正面剛槍都是不懼的到你得會壓槍才行。ak的缺點,穩定性不高,遠程命中率低一些。ak一般都會出現壓不住的情況,這是因為它後坐力太大,所以我們也就不好壓槍

,還有打遠程命中率更低。

總結,新手玩家和中遠程打擊敵人選m416,近戰鋼槍選ak,正所謂ak到手天下我有。以上都是個人觀點,謝謝大家。





土公雞


如果現在有一把AK47,另外一把M4,你會選哪一把對攻擊目標呢?大多數人幾乎基本都會選擇AK47,畢竟它的名氣可不是M4所能比擬的。

其實這兩把槍的選擇主要還是看射擊距離,如果是近戰150m內的話,選AK47精準度高。而如果是中短距離150-250m的話,其實選M4精準度好點。而從威力上來看的話,有學者在以前專門發文說寧願被AK47擊中,也不願意讓M4打到。

但是,如果是在遊戲中,AK的威力大,但是後坐力也比較大,新手玩家很難壓的住槍,416就不一樣了,除了配件稍微多了一些外,其他都挺好,不管是新手還是老手,都可以上手直接使用!416後坐力不大,打槍時很穩,威力稍微比AK小些!所以建議使用416,但如果你壓槍很好,用AK也不錯,畢竟威力大!

好了,這是我個人建議,看看適合你不



菜雞小菜雞


1.M416突擊步槍這把槍適合新手老手。可以完全使用。中遠距離是最穩的一把槍。容易操作。後坐力比較小,雖然它的威力小於ak,但它確實很好。大部分人都會選M416,因為他比較好容易控制。如果中途有那個槍的話都會換成這個M416,不管是左右射擊還是正面鋼槍。他完全不弱於其他的槍,如果撿到的話最好用這個。先適應之後再選其他的槍, 也可以到訓練場訓練一下。調節靈敏度或自己適合的設置, 2.Ak47突擊步槍這把槍適合老手玩。如果新手玩的話近戰還蠻強的。最好就是爆頭,如果太遠的距離最好就點射。這把槍的威力很大,但它後坐力也很大。如果能駕馭這把槍,全部槍都能玩。Ak47玩的穩,所有槍都不是事兒。不要看到別人玩ak47就覺得很厲害。人家可能玩上百場上千場。自己設置出來的靈敏度。可以到訓練場訓練一下。 3.我一般都用這兩把槍。M416遠距離。Ak47近距離爆頭。就是有點麻煩。Ak47這把槍很好撿到這把槍。子彈也一樣。為什麼呢?因為它的子彈是7.62的。有四五把槍都用這個子彈。明顯他子彈比5.56的還要多。而且很容易撿到5.56的子彈超難撿的,子彈很容易用完。





宗順遊戲解說


不知道大家玩絕地求生的時候喜歡用什麼槍呢?像小編這樣的新人習慣用M416,這把槍只要滿配以後不僅威力大、後座小而且壓槍穩,除非能在空投裡找到AUG或者狗雜。而另一把槍就是選擇一些連狙槍,SKS或者SLR都是不錯的選擇,實在沒有的情況下就用98K,畢竟這把槍是一種信仰。

而對於一些職業選手而言,M416一般都不是他們的標配,哪怕是滿配的M416都不例外。很多職業選手會選擇使用AK,這又是為什麼呢?韋神給出了他的解釋:

M416對於配件要求太高,而且彈道經常產生變化,基本上每天一種手感,所以每天都要去適應它是一件很困難的事。而AK就不一樣了,這把槍和M416相反,完全不吃配件,而且彈道不會變化,雖然很難壓槍,但是威力是最大的。

後面其實還有一句玩笑話,那就是AK比M416要穩定多了,不管怎麼樣都壓不住。看完韋神的解釋大家應該也瞬間明白了,AK最大的特點就是比M416大,要是兩個人鋼槍,一定是拿著M416的先被擊倒。這也是為什麼職業選手選擇AK不選M416的原因,遠距離用連狙,近距離用AK,這樣的搭配傷害非常高,更適合職業選手。

不過,AK曾經也受到一些新槍的挑戰,比如M762,韋神有一段時間就是瘋狂迷戀這把槍,還說這把槍不但威力大而且比AK更穩定。不過在職業聯賽裡,還是很少有人用這把槍,因為這把槍也是吃配件的,沒有握把的話甚至比AK的後坐力還大,所以讓很多人望而卻步,尤其是像韋神這樣AK都壓不住的選手……

你在遊戲裡習慣使用M416還是AK呢?歡迎評論。




DotA世界


在競技類遊戲中有人多遊戲好友會有這樣的苦腦,到底是使用什麼槍械比較好,下面本人會根據自己的使用習慣簡單的講述一下,個人一件不喜勿噴。在cf中尤其是職業競技的比賽,在使用的槍械中你會發現更多人會使用ak,因為在同樣的貼臉作戰中ak要比m4傷害更高,而且ak的前3發子彈的彈道還是非常穩定的。在絕地求生中包括端遊或手遊,也是越來越多的玩家傾向於ak,原因很簡單ak的近戰優勢在這款遊戲中更能體現出來,另外尤其是想pubg這種撿垃圾的遊戲中,m4吃配件還是非常厲害的,m4的穩定中距離輸出還是要靠配件來提升的,反觀ak只需要槍口補償最完美搭配,次責消焰器即可。但不論是m4還是ak都是需要勤加練習,希望各位小夥伴都有良好的遊戲體驗哦!純屬個人意見不喜勿噴,純手工碼字,動動您的小手留下贊哦!




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