當年在遊戲廳玩遊戲,如果在一個場景中時間耽擱久了會受到什麼懲罰?

小朋友2008


當年我們玩到的紅白機遊戲,大部分都是沒有時間限制的,玩家在某個地方待上一天都沒事。沒錯,曾經的我們就是這樣在魂鬥羅3關刷石頭加分獎命的。

不過呢,一般玩家用機遊戲,玩家都想快點衝鋒陷陣,殺敵制勝,不會在中途耽擱。就算臨時有事也可以按暫停鍵。

而街機遊戲不同,不但沒有暫停鍵,玩家要是在某個地方時間耽擱太久,都是會遭受懲罰的。而這些懲罰手段和遊戲的背景是息息相關的。當然了,要是途中耽擱太久,把時間浪完了就會直接掉命,這就是最大的懲罰手段。

當年作為菜鳥的我們一般不會在遊戲過程中有什麼尿意,因為玩的時間本來就不長。

那麼,當年我們玩過的街機遊戲中時間耽擱久了,會發生什麼意想不到的結果呢?

《名將》

時間到了之後,大家千萬不要緊張,只要功夫深一定可以撐到時間再次來臨的時候。

這款遊戲時間終了非常有意思,只要一直按出拳就能保住不死,但是四個人只要有一個人慢了就會死。其他人就可以撐到時間再次到來的時候。

道理都懂,就看誰先死了。

《戰國傳承》

遊戲的懲罰非常嚴酷,時間一旦耽擱久了會出現大量致命的風火輪。

這玩意玩家是可以避開的,被撞到就會損失慘重

《神話戰士》

整款遊戲的節奏都是比較快的,稍微在路上耽擱一點點時間就會出現一個致命的火球。

別看這個火球不起眼,玩家碰到就死。如果想活命就直接躲開這個火球,並快速向前走,火球就會消失。

《上尉密令》

作為英雄竟然賴在這裡不走,是想躲避戰鬥嗎?

懲罰也是非常嚴苛的,直接掉一下炸彈下來,損失三分之一的血量

《八號超人》

不及時前進的話,一道閃電下來你就知道錯了。

快節奏的遊戲,不允許任何的耽擱。

《罪惡戰士2》

這款遊戲是當年遊戲廳比較火爆的遊戲之一,當年甚至很多人都是排隊玩的。

遊戲中時間稍微耽擱一下就會出現大量掉落的火焰酒瓶,這時候玩家只要好好走位就可以了,小兵不用打,因為他們會被燒死。

《忍者小子》

時間耽擱一會之後,就會出現大量的烏鴉來招呼你。

不過不用擔心,他們的攻擊傷害不高,一次也就一滴血。如果一直不走的話,就會遭遇持續攻擊。直到角色生命耗盡為止

《機甲戰士》

SNK打造的經典清版過關遊戲,遊戲的兩位主角也比較悲催,除了要面對AI超高的小兵,還要面對時間耽擱久了出現的火柱。這玩意燒一下不死也要脫層皮。

《戰鬥原始人2》

看上去是不是很眼熟?沒錯,這款遊戲就是雪人兄弟的高仿版,不過玩法略有不同。

時間到了之後會出現一隻幽靈,一碰就死。不過玩家要是反應快,還是有很大幾率能夠過關的。

《除暴部隊》

也叫DD戰隊,這款遊戲算是早年比較精緻的遊戲之一,可以同時多個人參加戰鬥。

遊戲時間耽擱很久之後,就會出現一個風衣男子,掏出機槍直接將玩家掃射致死。

那麼,風衣男子出現的時候我們可以打嗎?別想那麼多了,他有槍

《落日騎士》

稍微耽擱一點時間就會出現這隻紅色的小鳥,輕輕碰一下就死了,關鍵是避無可避。

不過當年在遊戲廳估計大部分玩家都是沒有見到這個鳥的,因為那時候玩家一般不會耽擱。

同樣的,科樂美當年打造的《怒之忍者》也是如此,直接飛出來一個莫名其妙的東西。

《戰國傳承2》

一群小兵在後面推一扇帶有尖刺的門,耽擱時間之後的下場就是如此。

《電神魔傀》

電神魔傀兩款作品對時間到了之後的懲罰都是不同的。

一代會出現一個黃色的飛行器對玩家進行追蹤打擊,攻擊密度很大,幾乎避無可避。

二代時間到了之後血量會慢慢消失,但是不會馬上死亡。

《圓桌武士》

只要場景中有敵兵,玩家不走的話就不會有什麼狀況發生。現在很多玩家打寶就會在路上耽擱大量的時間,如果場景中沒有敵兵就會出現兩隻閃光的牛頭怪,千萬不能近身。

《忍者大戰》

站在原地不動,突然出現一個閃電,主角就這麼白白的死掉了。

死亡原因嘛!或許就是任務失敗吧!

不過玩家們都知道,是途中耽擱時間太久導致的。

《槍王》

遊戲中的小兵並不是那麼難對付的。但是遊戲中卻有一隻隱藏BOSS龍騎士,玩家半天沒有過關就會出現。攻擊力和攻擊範圍根本不是目前這個級別的玩家能夠承受的。

命中兩次就直接宣佈掉命。

《強尼大冒險》

一顆巨大的炸彈掉下來,根本就沒有地方躲吧!

在遊戲劇情中,主角不知道被這玩意炸了多少次了。但是在時間耽擱久了也會遭遇這個懲罰。

《光明使者》

光明使者算是早年比較經典的西方魔幻故事背景的遊戲。

當年很多玩家在房間中找隱藏道具,耽擱了一點時間就會出現這群幽靈。根本是避無可避嘛!

《外星戰將》

邁克拯救被綁架的小孩,這種情況下怎麼能耽擱呢!

稍微停留一下下就會出現一個打不死的紅色槍手,要是還不走又會出現一個紅色槍手。

雖然可以打到他們,但是打不死的。玩家必須儘快離開這個場景他們就會消失

《熱血快打》

這款打算用來趕超《快打旋風》的經典遊戲,在很多地方的設計都是不合理的。

時間耽擱久了並沒有什麼懲罰,就算時間終了,玩家也不會掉命,反而時間會重置。

這時候我們才知道,原來時間這個設定僅僅是用來做擺設的。

《雙麒兒》

時間到了之後,會出現一個奇怪的鬧鐘,只聽它說了一句“來了老弟”

然後就看到我們的主角直接掉了一條命。

《暗黑封印》

時間到了之後會出現一之無敵的幽靈,玩家是一碰就死。

在這種情況下,玩家雖然可以躲避但是也堅持不了多久。

這麼看來的話,當年《鐵鉤船長》中的老鷹都算是比較仁慈了。玩家被叼過來只掉那麼一絲血,甚至還沒有同伴扔出去掉的血多。

而被認為最嚴酷的懲罰,就是變身忍者中的直接收走遊戲幣。

無論有幾條命,時間到了之後,不好意思直接重啟

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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