LOL赛事观众比例曝光:欧美以男性为主,亚洲则五五开

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在当今社会,游戏已经从一种小众娱乐方式,迅速演变为全人类的一大主流生活方式。前段时间,TED进行了《电竞游戏的变革力量》讲座,讨论了电子游戏对于社会的影响。现如今已经有26亿人玩电子游戏,比五年前,多了整整十个亿。也就是说,全球每3个人中就有1个人会玩游戏。

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其中,玩家平均年龄大概为35岁,成年女性玩家数量比18岁以下男孩的数量还要多,全球游戏产业正在覆盖越来越宽泛的年龄段。而在2019年,中国游戏用户规模就已经达到6.4亿人,其中游戏女玩家人数已达到3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。而手游用户成为主流,规模达到6.4亿人,同比增加2.5%。

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而在网络游戏中,有一款游戏已经连续十年霸占网络游戏的榜首,它就是被誉为“游戏神话”的《英雄联盟》。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发,于2009年10月27日正式在美服发行。2011年9月22日,英雄联盟国服正式上线,由腾讯游戏代理运营。从国服上线至今,英雄联盟已然成为国内无数玩家的一代青春记忆。

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1月10日,全新的S10赛季正式上线!不知不觉,LOL已经陪伴我们走过整整十年了!一款已经发行十年的游戏,迄今为止还能保持单日在线八百万玩家的数据,足以证明这款游戏的独特魅力以及玩家对于LOL的深沉喜爱。

ESPN记者Ashley讨论赛事观众比例

电竞赛事到现在为止可以说是一项由男性主导的运动,但是观众以及受众群体却包含着适龄的所有人。今日,ESPN记者Ashley在推特上发出了她的疑惑和思考,以下为推特原文(大意):

LOL赛事观众比例曝光:欧美以男性为主,亚洲则五五开


Ashely Kang:我跟来自LCS和LEC的人聊了聊,他们觉得在电竞观众中的男女比例失衡是很正常的,预期应该能达到八二开。其中男生占八成,而女生仅占两成。

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然而在韩国,去现场观看LOL比赛的观众里有将近一半是女性(数据来自拳头韩国)。而在我们LPL赛区,其实观赛的男女比例也很均衡,应该也算是五五开。而且很多战队的女粉丝都非常漂亮,比如说WE、RNG和EDG等战队。

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而对于欧洲观赛男女比例失调的情况,IMT总教练表示:不同的文化会带来不同的数据结果。在西方,电子游戏在过去的三十年里被男性认为,设计,包装以及出售给男性。有着八二开的比例其实并不让人惊讶。随着游戏变得越来越主流,我觉得比例会慢慢平衡,但是过程是极其漫长的。

An妮觉得这位教练说得非常好,相信在不久的将来,全球赛事观赛的男女比例都会变得平衡。

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那么,大家怎么电竞赛事的男女比例?欢迎大家在下方评论区留言讨论,说出你的想法。

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