王者榮耀玩家經常拿到MVP,卻依然在低段位,這能否證明elo機制不公平?

磊哥的遊戲人生


王者榮耀玩家經常拿MVP,但卻還在低段位徘徊,是不是elo機制不公平的錯?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!



王者榮耀上線至今三年多,玩家用戶過億,如此多的玩家,肯定是不缺王者段位玩家的,但在龐大的用戶基數面前,王者這個段位的玩家又少得可憐。很多玩家抱怨排位匹配機制不公平,把把MVP,卻依舊是敗方的!


這其中有眾多原因組合而成,王者榮耀排位匹配機制不公平是眾所周知的,連勝之後是連敗是常有的事,有多少玩家曾經被困在萬年鑽石坑中永恆循環,多次渡劫失敗不能飛昇,導致玩家消極遊戲各種掉分,更有脾氣差者故意消極遊戲輸掉比賽,技術是有的,但是心態卻不過關!

也有玩家熟練各種英雄技巧,是全能英雄玩家卻依舊在鑽石坑以及星耀坑的,這類玩家排位要麼以娛樂為主,要麼心態不過關,順風浪,逆風投,不看地圖怪隊友!
為什麼把把MVP卻依舊段位低?這時候除了怪系統坑外,還應該審視自己,為什麼排位上不了分?是自己心態不過關還是沒有和隊友溝通好?有玩家吐槽不是自己技術心態不行,而是隊友不行,有時候比賽不僅要一打五,更想要一打九!這說明王者榮耀這個遊戲是需要隊友間互相配合的!單排確實難上,除非自己技術超然,不然只會輸輸贏贏,只有技術意識穩定發揮方可單排上分,要不就開黑強強聯合,在語音之下,隊友配合間便可輕鬆制敵贏比賽從而上分上星。或者MVP的你不缺技術,更缺的是與隊友溝通,團隊合作,團結隊友一致努力打好遊戲,這樣你的心態或許會更好,遊戲嘛,大家配合好,輕鬆上分心情才愉快!


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王者榮耀玩家經常拿MVP,但卻還在低端位徘徊,是不是elo機制不公平的錯?

王者榮耀在每一局的比賽結束後都會產生兩個MVP,一個是敗方MVP,一個是勝方MVP,這都是對戰的兩個隊伍中綜合數據最好的兩個人,也在一定程度上代表了這個人的實力!

如果一個玩家經常拿MVP,我們覺得不管是敗方MVP還是勝方MVP,都說明這個人的技術是沒有問題的,至少說明他已經超越他所在段位的能力了,理應向更高的段位進發了,

可在王者就有這樣的一個怪事,就是有些玩家經常拿MVP,但是段位卻總是上不去,經常在低端位徘徊!!!

ELO機制,這是個在NGA論壇流行的詞彙,他指的是天美的王者榮耀匹配系統,這個機制有一個核心思路,這個思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,就是希望大家靠“肝”上分,天美不希望看到大家很快就上分成功!



說實話,在一定程度上天美的這個機制絕對是影響玩家上分的一個重要因素,他的主要目的就是讓玩家多玩遊戲!通過對局數量來上分!但同時也要考慮自身因素,就如木桶原理,當你的實力很強的時候,你就是木桶的長板,但此時你已經不是影響比賽走向的決定因素了,關鍵是你隊伍裡的短板,你要學會如何去幫助你隊伍裡實力相對較差的玩家,必要時給他經濟和發育空間,特別是不能在語言上刺激他,我相信做到這些,你會衝上更高段位的!

以上就是我的看法!!!


玩遊戲侃人生


王者榮耀這款遊戲是非常考驗玩家意識和技術的,很多人也能通過自己的努力去打到自己想要的段位,而且所有玩家都有著一顆CARRY的心,每局都想在遊戲中拿到非常可觀的戰績和數據,也就是大家常說的MVP,這可是在遊戲中為團隊做出比較貢獻比較大的證明。

很多人都認為,如果在遊戲中能夠經常拿到MVP,那麼這個人的段位肯定不低,絕對是一個大神級別的玩家,但是經過長時間的觀察才發現,這個想法是錯誤的,很多時候,我們都會看到,儘管一個人經常拿到勝局和敗局的mvp,他的段位最高也是在鑽石左右徘徊,這就讓很多玩家感到匪夷所思,如果這樣的玩家還不能晉升到比較高的段位,那麼遊戲中戰績不佳的玩家豈不是更沒有機會升段了嗎?所以這也讓一些人直接放棄了努力遊戲的想法。

也許有人會說,這就是elo機制的作用,我認為這種說法是正確的,這也是官方承認的一個事實,但是這卻是非常不公平的,如果一個人經常拿MVP,那麼肯定是技術要遠超這個段位的玩家,同時也可以證明他在這個段位是不太合適的,那麼就應該讓這樣的玩家快速的升段,達到應該晉升到的段位。

這也是這個機制最大的問題,官方所說的elo機制,看起來似乎很有道理,但是這很明顯是通過更高段位或者隱藏分的玩家來進行打壓,實際上目的也顯而易見,就是想讓玩家的戰績有比較大的起伏,利用這種方法來激發玩家的鬥志,達到黏住用戶的目的,也正因為如此,才凸顯出elo機制的不公平,小夥伴們,你們認為我說的對嗎?


不萌不遊戲


在以前的版本王者榮耀匹配機制幾乎都是按照玩家的段位來匹配的,簡單來說,就是在同一時間段內匹配的這群人中,隨機抽取10個段位相近的玩家,然後分成兩組開始比賽,這種規則其實很不公平,因為“段位”這個東西,並不能完全反應出玩家的真實水平,所以以前匹配經常會遇到一些大神,或者神坑(雖然現在也是這樣),而現在王者榮耀的匹配機制好了很多,這裡就設計到這個ELO機制了!

什麼是ELO機制?

ELO值:衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛應用於國際象棋,圍棋,足球,籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制!

這是比較官方的說法,如果拿我們王者榮耀來舉例說明的話,這個ELO值就是根據我們的段位,遊戲勝率,KDA,MVP數等數據綜合算出來的一個值,這個值簡單理解的話,可以理解成巔峰賽積分!

在排位中,玩家一般只會看到段位,但是一個大的段位又分很多小段位,所以會出現玩家水平參差不齊的情況,而巔峰賽就很少出現,巔峰賽不看你段位,只看你積分,所以哪怕你是星耀段位,你巔峰賽1900分的話,你匹配的隊友也是1900分左右的,絕對不會匹配到1200分的隊友,排位就不一樣,排位會綜合考慮你的段位和ELO值,加上排位會出現組排的情況,計算起來就更麻煩了!

可能這樣講,還是不太好理解這個ELO值,那咱們就說說如何利用ELO值,讓自己的勝率更高,ELO值計算太複雜,咱們可以參考KAD,簡單來說,你的KAD過高的話,你匹配的隊友就是比較一般,甚至比較坑的,不會說你的KAD高,會給你匹配跟你一樣的隊友,這也是跟巔峰賽的區別!

在實際遊戲中,咱們連勝過後,ELO值會過高,甚至會超過你當前段位ELO的平均值,這時候系統會默認把你當成“大神”,這時候給你匹配的隊友就是一些“坑貨”,所以連勝之後一般會連跪,那麼在連勝的情況下,咱們如何避免ELO值過高?那就關係到咱們每一局的KAD了,每一把遊戲結束,你的KDA很好,你的ELO值就會逐漸增加,所以咱們在遊戲中,儘量不要讓自己的數據太華麗,就可以避免ELO值超過自己當前段位的平均值!

這其實也能理解為什麼有時候你玩拿手的英雄時,各種C,但是偏偏就是帶不動隊友,而有時候瞎玩反而能贏下比賽!

ELO值這個東西就像空氣,它確確實實的存在在我們遊戲中,但是你看不見,摸不著,有點虛無縹緲的感覺,加上王者榮耀裡,策劃並沒有給出ELO完全的計算方法,所以也無法直觀的看到!


魯大頭


MVP拿多了系統每次都安排前期崩的隊友給你



7K4


單排的話 不要拿MVP 好上分


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