___Mary
现在议论三国全面战争是最差的全面战争还为时过早。全面战争这几代一般是先搭好框架,然后逐步完善特性,而这一作已经开始完善了。
玩家指责三国全面战争,无非是:
匡扶汉室徒有虚名且毫无乐趣。
战斗机制和之前的历史类全战也没什么不同。
兵牌的绘制令人一言难尽。
三分天下之后没有多少奖励,难度和挑战急剧上升。
各种兵模的脸做得粗糙,特别是女性角色。
随着受命于天(Mandate of Heaven)DLC的发布,游戏本体也同步更新。
匡扶汉室的机制改变,控制皇帝一年后,可以选择为摄政、废黜皇帝或是弑君。
摄政的时候,可以获得好处,但皇帝有逃走的风险。
废黜皇帝之后,派系将获得声望加成,但是也会获得外交惩罚,皇帝变成可招募角色。
如果选择杀死皇帝,则获得的惩罚更大,加成奖励也更多。
战斗机制方面,增加了箭塔、火油、拒马,还有战斗中释放的铁蒺藜和烟幕,让战斗增加了很多变数,也很富有中国特色。
连发巨弩和攻城塔也回归了。
增加了一种新替换兵牌,供玩家切换选择。
三分天下称王的时候,直接升级为三公九卿制,给派系带来巨大加成,另外可以招募新增加了御林军兵种,分别是:
禁卫弩兵、期门禁军、虎贲刀卫、羽林骑、羽林枪骑和羽林弩骑。
下图为称帝之后的三公九卿:
除了附庸国之外,还可以控制臣属国,臣属国在计算战役胜利条件时,算称帝势力的领土,为帝国提供补给,金钱和视野。
一些角色的模型重新绘制,不再丑得令人一言难尽了。
在受命于天DLC和陶谦DLC中,也展示了一些特殊派系的机制,比如:
陶谦的流亡人口机制,流亡人口不同,提供的奖励和惩罚也不同。
汉灵帝刘宏的汉朝朝廷里,所有大臣属于文官党,军阀党和宗亲党,各自提供不同的奖惩,如何利用三个派系达到玩家想要的效果,是一大考验。
下图是汉朝的三个派别机制:
皇亲国戚刘宠独有战利品机制。
卢植独有大书库机制。
黄巾军张梁张角张宝拥有热忱和热情机制。
刘备曹操等势力有无地招募(类似游牧)的机制。
从战锤全面战争的改动日志来看,既然战锤里的西格玛帝国在游戏发布很久后能加上帝国选帝候机制,巴托利亚能加上骑士誓言机制,西尔瓦尼亚能加上血裔机制。
说不定三国全面战争的现有势力在以后还会继续改进的。
至少游戏公司已经宣布,目前地图上那些铁匠铺,茶园之类的地方以后会换成真实的地名,并且增加类似战锤的关卡机制。
所以,三国全面战争要等到它出了4-5个DLC之后,才能评价它的品质。
当然,你也可以理解为游戏公司推出的最早版本其实是个付费测试版,4-5个DLC之后才是真正的正式版。
近卫步兵师
对于这个游戏,大多数玩家对于它的的评价是成极端的。
它的优点在于:
1:画质效果好,细节效果更加完善,战斗规模大。
2:其内政和外交系统更为丰富。
3:寄托了很多本国人民对于三国游戏的希望与情怀。
4:宣传做的极佳,在发售之前各个全面战争骑砍Pc单机游戏群里基本都有大量其宣传的视频或者表情。
5:发售之后玩家自制的Mb多,为游戏增添了很多的乐趣。
缺点:
1:汝乃何人?何不速速下马与我一战,这是一个无法回避的问题。
2:战斗规模确实很大,但是给人视觉和内心的冲击感很平谈。
3:喜欢历史的朋友应该都知道在古代城墙意味着什么?然尔在游戏里面却并没有得到多少体现。
4:可能由于文化差异,在人物外形塑造,与能力塑造方面很多角色与史实和演义都有很大的差异。
5:很多玩家对其期待过高,事后发现只是一般极为失望。
最后:就我个人而言,买了这个游戏玩了20个小时左右。就彻底没有玩了,给人的感觉是还不如中二Mb汉之殇好。
血染江山似画
不知道你们有没有感觉到,三国的画面都没有10年前的幕府好,台词憨批,画面失真,操作笨比,给6分都嫌多
京鹿子SAMA
英国佬对三国的理解不够 最好玩的三国游戏我觉得还是光荣的三国志9
风行者2944701
全战还是注重战斗和内政,对谋略和外交方面相对差一些,而且有很多奇葩设定,最搞笑一次,用刘备直接收了吴国太做附庸再合并,直接占了江南半壁江山,有些经典剧情也没有显示出来,比如一些船战,三国全战更像一个mod不像一个完整作品,不过还是有可玩性的,看你是不是全战真爱粉,还有电脑配置。
北京人84
交战场面不够燃,尤其是背景音乐和人物配音,欧美人对三国的理解还是不够,这一点同样跟我们是东亚圈的日本人,就研究的深多了
谁家的宝宝这么可爱没人要我可掐死了
全三,就是一个糊弄国人赚钱的,开发了10%的测试款.......
画质和可玩性还没有幕府将军2好
嘿嘿帝国
长江一个回合就跨过了,牛逼
手机达人刘猛
最差的一代没有之一
无心之过s
最差的一代全面战争,没有之一,玩了不到十小时就不想玩了