有第一人稱遊戲和第三人稱為什麼沒有第二人稱

有第一人稱遊戲和第三人稱為什麼沒有第二人稱

第二人稱視角是從其他角色的角度觀察主角而得到的,這和第三人稱是一樣的。對於主角來說,“你”和“他”都是在“別人”這個範疇內的。

二者的區別在於“你”是正在參與互動的角色,而“他”的視角可以脫離主角的互動而存在的。“

所以如果有全局第二人稱視角的話,那主角必須時刻與周邊事物發生互動,主角必然是視角里的唯一內容,要不然“你”就不存在,這時候第二人稱視角就是一片黑,你應該可以想象到這是多麼令人蛋疼的操作。

而且,第二人稱視角會因為互動角色的變化而發生變化,互動角色一多,這就可能會讓玩家產生困擾,而互動角色一直不變,就很容易讓玩家感到無聊。

還有,第一人稱的主觀視角就已經會因為一定的視野限制而讓玩家感覺到操作困難了,更別說違背直覺的第二人稱主觀視角了。

有第一人稱遊戲和第三人稱為什麼沒有第二人稱

你可以想象一下這個畫面:

你和人對決,抓住機會一個背摔,自己屏幕直接黑了,你都不知道該怎麼繼續操作,只能等對手恢復對戰狀態後才能看到自己在哪。

你永遠不知道對手的全貌,永遠看不到對手的身後,你的屏幕正中顯示的永遠都是你自己一個人,這看起來有點蛋蛋的憂傷,但莫得辦法,第二人稱就是這樣。

總之,用第二人稱做遊戲是件很蠢的事情。當然,這並不意味著它不存在,正相反,我們每個人可能都體驗過這種視角。

在很多單機遊戲的過場動畫中,我們從敵人的角度看到主角迎面走來,嘴炮幾句然後開打,那就是第二人稱視角。另外,在遊戲內通過調節第三人稱視角的方向也可以得到相近的效果。

但我相信,應該沒有哪個玩家會喜歡這個視角下的操作體驗。

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