作為一個80後,小時候經歷了遊戲主機史上的幾次大的變革,具體是怎麼樣的?望賜教?

名為D的2020版


這個問題說來話長


公認的大變革:雅達利大崩潰

1976年雅達利2600掀起了遊戲主機的浪潮,電子遊戲產業一時間發展迅速,但是由於這個新興產業很多制度還不完善,山寨盜版嚴重氾濫,劣幣驅逐良幣,導致市面上存在大量的同質化垃圾遊戲,玩家只能通過卡帶外包裝來挑選遊戲的方式就非常容易受到誤導和欺騙。

1982年聖誕,華納用6個星期製作的《ET外星人》成為了最終壓垮駱駝的最後一根稻草,聲勢浩大的宣傳使得玩家對其無比期待,但是極其劣質的內容讓玩家無比失望,巨大的反差使得玩家對電子遊戲產生失去了信心,自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失。原本32億美元的遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右。

1983年也是FC紅白機誕生的時間,這一經典主機讓電子遊戲市場重新甦醒,同時也奠定了任天堂在主機市場的霸主地位。

3D化變革

索尼在結束了與任天堂的合作之後,便開始獨立研發PlayStation主機。當時市面上大多數遊戲還都是2D遊戲,但是索尼認為遊戲需要往3D方便變革,於是索尼聯合了多家遊戲廠商,在PS1(PlayStation初代)上發佈了多款3D遊戲。這對於當時的玩家來說是一件非常震撼的事情,結果PS1主機大賣,從任天堂的江山上搶奪過來大部分市場。PS系列的誕生也推動了3D遊戲的發展。


體感遊戲變革

2006年主機御三家中的任天堂發佈了機能比PlayStation3和XBox360都要弱的Wii,但是其主打的體感玩法極其新穎,吸引了大量的輕度用戶。隨後索尼和微軟也意識到了體感遊戲具有非常巨大的潛在市場,於是紛紛推出了自家體感設備PS Eye、PS Move和Kinect,但是終究還是沒能逆轉乾坤,Wii還是成為了最後的贏家。

個人認為這三次是電子遊戲歷史中幾次比較大的變革


AGamer


本人80,但並不怎麼對這方面有研究,就簡單聊聊我從小的經歷吧。

上小學,在90年代,和別人買的小霸王不同,父親買了一臺小天才遊戲機給我,後來知道完全山寨了日本機器,但是後來聽父親的朋友說,當時我老爸斥巨資買了一個魂鬥羅正版卡帶,至今還在珍藏。還有一個黃色64合一卡帶,這是我第一次接觸主機。

後來長大一點,慢慢出現了世嘉,土星,ps等遊戲機和街邊的遊戲廳,畫質提升了很多。由於成績差,家裡不給買,所以只能和朋友到遊戲廳玩,記得當時最火爆的就是拳皇97和實況,還有什麼古惑狼賽車等。

同時,越來越小型化誕生了gb,nds,psp等掌機,雖然自己沒有,但是一到寒暑假,就蹭同學的玩,讓我見識到了惡魔城,戰神,頭文字D等一些神作。

再年齡大一些,朋友買了一臺ps2,假期在我家我倆打了一晚上零紅蝶,嚇得不輕,印象很深刻。

後來由於高考又上了大學,很久沒有接觸主機,都是玩電腦或者去電玩城打街機,後來工作了終於自己有錢了,gta5的pc版又遲遲不上市,就買了一臺加啃奶的xbox360,玩gta5的同時,也過了一把體感的癮,不過說心裡話,年齡大了玩不動了,也越來越覺得沒意思,不想花那麼多時間和精力去研究遊戲。舞力全開,兩首歌就一身汗。鬼泣,兩三次打不過boss就不想打了。


老楊說說


我印象最深刻的是反恐精英和羅馬帝國兩款遊戲,這是鍛鍊智商的遊戲


第一桶金2


對不起,我不玩遊戲,所以不知道。


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