口袋妖怪盔甲鸟的种族值为什么这么低?

游戏裁决者


这么问咕哒就很难强行解释了,毕竟有种族值高的当然就会有种族值比较低的,没有对比也不会产生相对比较低。

盔甲鸟是第二(之前说的是第三,后来评论指出了错误)世代出现的宝可梦(特别篇道馆对战时盔甲鸟脱落的盔甲碎片起了很重要的作用),而且因为没有进化和退化单独一个形态,所以相对来说种族值就比较固定,获取也相对容易,如果种族值过高而且不需要培养那对于其他三变宝可梦是不是太不公平了?

第三世代大概是最早引入“钢属性”这个概念的时代,联系到我们现实生活中的钢属性,盔甲鸟的种族值就很容易理解了。钢很硬所以带来的就是比较高的物理防御力(金属肯定抗打)不过当一只鸟拥有钢属性后那么自然会丧失一定的速度。

盔甲鸟就是很典型的存在,极高的防御力还有尚可的特防,所以盔甲鸟的战术配招一般都会选择特殊状态技来进行一个持续的伤害而不是堆破坏技能。

盔甲鸟概率有一个特性“结实”,这个特性对于盔甲鸟来说很实用!(结实特性的宝可梦在满HP时受到大于等于当前生命值的招式伤害时,必定会留下1HP。)盔甲鸟本身生命不高,所以很多时候都可能被秒掉,而结实就可以保护盔甲鸟免于死亡(被火和电两倍克制)


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大家好,我是展翔的天马,你们的天马菌。盔甲鸟的种族值之和是465,的确是有点低。但它的种族值之和比较低也是有原因的。

一、进化形态单一。

盔甲鸟的进化形态只有一个,不会再进化,也不支持超进化。 按道理说进化形态单一也能成为盔甲鸟种族集之和较低的理由,那么有很多神兽进化形态也只有一个,但种族值之和却非常高,这又做何解释呢?

不着急,答案就在下一个理由。

二、盔甲鸟在游戏中出现得比较早,并且可遇见的数量比较多。

盔甲鸟从第二世代开始就出现在口袋妖怪这个游戏中,并且出现得比较早,大多都是二十级左右,要是它的能力太强,在正常的情况下,必然会玩家的捕捉。因为这个时期玩家所拥有的精灵能力也比较弱小,这样就很难在战斗中是削弱盔甲鸟的体力,必然会影响玩家对游戏的体验。

并且在早期,玩家身上的金币还比较少,没有更多的钱去获得更好的精灵球,捕捉精灵也比较费劲。

而神兽大多数都是出现在游戏的后期,玩家已经拥有足够的能力和神兽对战,也会拥有相对较多的金币去购买更高级的精灵球,也就有足够的能力去捕捉神兽了。


三、盔甲鸟这样的种族值在游戏中可以令玩家有一个由弱变强的过渡。

在游戏的早期,玩家要想变强,一个最基本的方法就是让精灵进化,但是精灵进化是需要很多经验来升级,一时之间并不容易获得大量的经验。

这时候,要是遇到盔甲鸟这样的精灵,只需要想办法捕捉到它就可以了。拥有了盔甲鸟,就可以在这个阶段,合理地提升了玩家的实力,使游戏的体验可以得到延续。


总结:盔甲鸟拥有这样的种族值之和,与它在游戏中所起的作用息息相关。由于盔甲鸟在游戏中出现得比较早,相对于早期的精灵都是比较强的,玩家得到盔甲鸟之后,实力有相应的提高,就会给玩家带来成就感。


展翔的天马


其实也海星

盔甲鸟:属性(钢/飞行),特性(锐利目光/结实/碎裂铠甲)。【本文纯属个人看法,如有错误望多多包涵】

首先,单单是属性盔甲鸟就有不错的联防能力了。

从种族值上来看的话,盔甲鸟给人最先的印象自然是有着非常不错的物耐端,这意味着盔甲鸟虽然基础面板看起来平平但是配合钢飞这个属性的的确确可以成为一个很多时候无法被确一或者确二的大物盾,钢飞的组合就只有火电两个弱点,而火电很多时候都是特攻输出,这意味着盔甲鸟将可以很好地参与到物攻方面的联防中,作为物盾来说自然是非常合格的,于是钢飞属性与盔甲鸟这样的种族值面板非常契合,80的物攻本身也中规中矩。

盔甲鸟的三个特性分别是锐利目光、结实以及碎裂铠甲,锐利目光首先作为最白板的特性,自然是盔甲鸟选择率最低的一个特性,而大部分盔甲鸟虽然本身耐久充足,但是为了不被特攻阴到或者被磁铁抓住亦或是为了让自己稳一些都会携带结实这个特性,而碎裂铠甲这个特性就非常有意思了,这个特性会降低物耐,本质上跟面板看起来就是物盾的盔甲鸟是非常冲突的,不过盔甲鸟实际上有着比较小众的剑舞强化用法,这个时候就可以携带碎裂铠甲来提速了,不过因为本身打击面的问题,这类盔甲鸟比较少见。

不能光看种族值,搭配各方面来看,盔甲鸟在单打双打里也不错啦。


Gplayer


呼呼呼


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