王者榮耀,為什麼到了鑽石局後感覺遊戲體驗變得很差?

世界近代史觀察員


這是正常的,有些玩家甚至說王者榮耀這個遊戲最難打的就是鑽石局,不是一個兩個人這麼說,是很大一部分,我個人也是有過這種體驗,至於原因嘛,下面我來總結一下,大家看看自己有沒有遇到類似的情況。

鑽石段位是一個分水嶺

一個王者榮耀玩家,當他第一次打上鑽石段位的那一刻起,他才算是真正入門了,看清楚是入門,也就是說對大部分英雄都比較瞭解了,基本的操作也沒有什麼問題了,也開始培養出一點基本的意識了,然而從這裡開始,有一些玩家常年徘徊在這個段位止步不前,也有一些玩家一路高歌衝上星耀和王者段位,這屬於個人天賦和理解的問題,還有一部分玩家是匹配流玩家,水平也有,但就是不想打排位,有一段時間我也是這樣,所以這個段位真的是魚龍混雜,同樣的鑽石段位,有的玩家玩起來和青銅差不多,有的玩家簡直是榮耀王者的水準,而這個遊戲是10個人一局,有兩三個水平和段位不匹配的,就會造成很差的體驗。

新賽季的鑽石段位尤其難打

新賽季的鑽石段位其實就是上個賽季的王者和星耀段位的玩家,老賽季的時候會有一些玩家打上王者初星以後就不打排位去打巔峰賽了,這類玩家段位不高,水平在線,賽季初可能直接掉到鑽石,遇上這樣的對手就自求多福吧。還有一些是混子玩家,上個賽季也很努力了,努力的混到了星耀段位,這個賽季也是鑽石開始,可實際水平可能不會超過鑽3,匹配到這樣的混子隊友,你猜猜遊戲體驗會怎麼樣?上來就拿魚拿孫斌,遊戲全程交給隊友,自己只管混,隊伍裡要是再來一個不太會的,對面要是有個特別厲害的,這一把絕對要涼透。

對於初次打上鑽石局的玩家

我也是有過這種體驗的,以前我是玩英雄聯盟的,所以對於MOBA遊戲有一定基礎上手很快,在鑽石以下都是隨便CARRY的局,我一度以為這個遊戲就是這樣,隨便一玩就是二三十個人頭,直到我第一次打上鑽石的時候開始發現,這個遊戲越來越難了,也不是隊友多坑,是對手難打了,聰明瞭,說明鑽石以下都是一些不會玩的,上到鑽石終於入門了,我以前還以為自己是高手來著,至此終於對自己的水平有認識了,隨著段位的不斷提升,操作和意識也提升很快,越玩越覺得自己菜,哪怕後來打上榮耀王者了,仍然會覺得自己有很多不足,所以我覺得吧,體驗變差也是好現象,這是對你的考驗和磨練,這種環境下你才能進步。


8090遊戲迷


是不是段位越高,高手就越多,就越不允許出現失誤,因為都是高手了,越是高手就越容易抓住你的失誤,一個隊伍裡出現一個坑b,對面捉住機會很快就發育起來,然後就失敗了,玩遊戲的人那麼多,連著遇見幾次坑b,就連續失敗好幾次,心情就不好了,所以感覺體驗就差了,我是這麼覺得,如果說的不對不要見怪。


八卦風光


在王者榮耀中,上分難的問題一直困擾著太多的玩家,特別是那些比較自負的人,面對努力之後依舊只能失敗的結果,難免會有比較深沉的挫敗感,感覺無法承受這樣的結果,所以出現了吐槽隊友以及策劃的問題,越來越常見。

如果要問玩家們最坑的段位,很多人不用思考就會脫口而出鑽石段位,這是因為鑽石段位讓不少榮耀王者都栽了跟頭,自從英雄頻繁調整形成剋制鏈之後,一旦隊友完全不配合自己個人能力再強,卻也依舊改變不了失敗的結果。這時候就有很多玩家,都在思考為什麼這麼多段位中,鑽石會成為最坑的存在呢?如果想要了解導致這種問題出現的原因,就得明白鑽石段位的玩家組成部分。在類似英雄聯盟這類遊戲中,鑽石已經屬於非常高的段位了,同樣在王者中按照目前的段位設定,也屬於第三級的段位,但這個段位中的玩家組成卻魚龍混雜。

正因為他們的存在,才會導致中低端局的連勝連敗情況,讓很多人在努力排位之後,卻發現完全就是浪費時間,各種各樣的奇葩隊友都可以在鑽石局看到,運氣差同局太多基本無解。導致這種問題出現,自然也是有著直接原因存在的,首先我們應該明白鑽石段位,已經成了隨意可以打上去的段位,根本沒有技術難度。這就意味著鑽石段位,可能有因為運氣差從星耀局被淘汰的鑽石玩家,也有通過努力從白銀提升到鑽石的玩家,這其中的個人能力差距有多大可想而知,更重要的是匹配機制也奇葩。在很多玩家眼裡匹配機制,應該就是把實力相近的玩家放在一起,但實際上多數遊戲為了提升匹配的效率,隊友和對手都存在很大差距。

比如鑽石五可能匹配到鑽石一

比較多玩家心態是這樣的:

因為他潛意識知道自己c不動,一看隊友陣容不行,哇,輸定了!一看打野失誤了一波,馬上覺得這打野不行要輸了!一看自己加逆風了,就覺得隊友肯定不行輸定了!但是他從來沒考慮過自己能c起來改變局面。

打到鑽石稍微有那麼一丟丟意識,感覺自己了不起了,其實菜的一批。玩輔助你去給他看視野,他會噴你在晃悠幹嘛,不去保護射手……打團拉都拉不住,然後暴斃,又開噴:XX你特麼怎麼不參團,垃圾,有沒有意識。

所以建議大家還是要練好技術,心態也要穩!


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在峽谷裡,段位往往能夠反映玩家的水平。然而低端局的時候,往往能夠依靠一個人就能夠帶飛全場。只要操作水平夠,就可以暴虐敵人。但是鑽石是最能夠歷練玩家的段位,因為這裡敵人都很有配合,而且隊友都是很有個性的,所以戰勝對方是很困難的。卡在鑽一鑽二是很正常的,如果克服這5點,肯定可以出坑。

1加深英雄池,配合隊友完整陣容

鑽石開始就有BP,這個段位的玩家都對非BAN必選情有獨鍾,而且操作起來很六。然而如果常用英雄被BAN,玩家就開始手足無措,甚至會在開始的時候就放棄比賽。還有一種情況就是,自己的常用位置被隊友佔領,同樣消極參加比賽。出現這樣的情況就是因為英雄池不夠深。然而如果擁有足夠多的英雄可以選擇的時候,那就能夠保證陣容的完整。上單和輔助是最少玩家願意玩的,如果能夠進行有效補充,那麼陣形就會更加完整。如果是一個全能選手,那麼就不會帶隊友進坑。

2快速支援,幫助隊友

在峽谷裡對戰,並不是一個人的戰鬥,這需要的是團隊合作。而且無論裝備差距有多大,以少勝多的可能性還是不高的。所以如果懂得支援隊友,那麼就能夠獲得以多勝少的優勢,從而能夠將敵人壓制。而且快速支援,也能夠讓隊友能夠保住命,從而增加人員優勢。支援的方式其實就是一個宗旨,那就是哪裡有難去哪裡。通常情況下,在打野還沒有上4級的時候,到野區附近轉悠,以防止對方來突襲。打野安全的時候,就要到上路支援,因為上路面對兩個人,壓力挺大的。再然後就是支援中路,因為中路也是一個受災點。

3順風不驕傲,逆風不放棄

在對戰中,要理性對待局面,不能夠盲目樂觀,也不能夠盲目悲觀。在順風的時候,不能夠因為有裝備差距,而獨自分開。翻車局往往就是因為在順風的時候,由於隊友的驕傲,而一個一個被敵人擊敗,從而被對方順利翻盤。逆風的時候不要放棄,因為水晶沒有被推翻,還是有機會獲得勝利的。如果不斷地提出投降,這不僅讓隊友煩躁,還會讓僅有的希望消失。如果能夠通過戰術,還是能夠翻盤的。只要能夠將對方的ADC搞掂,就有機會獲得勝利。

4不埋怨系統機制,不埋怨隊友

在對戰中,有玩家會提出,這是連勝的結果,所以一定匹配差的隊友。然而其實系統的匹配機制很合理的,都只是會匹配到通段位上下一級,所以隊友和敵人的水平都是相持平的。更不要埋


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1、匹配機制的極度不合理

很多玩家都在吐槽這種令人沮喪的匹配還有排位的機制,只要是玩過的玩家們應該都會有過這樣的體驗,就是每3局必定會有一個掛機的或者是噴子,當你連贏幾局之後,系統就會給你匹配一些豬隊友坑你,或者是對面一下蹦出來一堆代練,遊戲體驗非常的差!

2、網絡的問題

服務器網絡的質量確實非常的差,很多人圍著路由器打遊戲,幾乎每場都要卡出個1000+的延遲,並且在服務器人數多的時候,更是3步一卡,非常的影響遊戲的體驗,總是被這樣的客觀原因制裁!

3、監管的不完善

噴子,代練,掛機幾乎每局遊戲都有,並且感覺那個舉報系統完全就是假的,遊戲環境非常的差,瓦加整體的門檻低,什麼樣的人都能在服務器中肆無忌憚的影響著其他的人,是在應該對於玩家的行為進行更強的監管!

4、版本強勢英雄單一

如今版本強勢英雄就是那些戰士,導致很多人的英雄杯裡沒有英雄了,玩的完全不像自己段位的人。BUG一般的英雄越來越多,女媧之後的明世隱、弈星等等,多人覺得自己段位怎麼經常有人不會玩的原因也在於此了。

4、影響生活

很多人無法理解,為什麼會影響生活。可是試試不打開遊戲到沒事,只要打開遊戲就停不下來,打了一把又一把,時間慢慢在指尖溜走,一晃6個小時過去了,打的手指痠痛,心疲身軟,總會遇到坑隊友,總是會被氣的想上天。

連贏不會停,連輸更不會停,地球是個圓的,兜兜轉轉回到原點,不管開始如何,結局都是以生氣結束。

更可怕的是這種壞的心態和脾氣不僅會影響你一天的工作和學習,更會影響到身邊的朋友!


汪仔說娛樂


鑽石局體驗為什麼是最差的?

這個主要還是段位機制決定的,因為鑽石段位堆積的玩家是最多的,即便是新手玩家熟悉遊戲後,上鑽石段位也不會太難,但是鑽石段位要在往上一步的話,就比較難了,因此也會聚集大量的老玩家,所以玩家的基數是最為龐大的!

再者,鑽石局玩家都有一定的操作基礎,也有一定的意識,部分英雄也可以玩的很好,但是距離高手還是有一定的差別,特別鑽石局比較多是路人局,配合上也會存在一定的問題。比較多玩家心態是這樣的:

因為他潛意識知道自己c不動,一看隊友陣容不行,哇,輸定了!一看打野失誤了一波,馬上覺得這打野不行要輸了!一看自己加逆風了,就覺得隊友肯定不行輸定了!但是他從來沒考慮過自己能c起來改變局面。

打到鑽石稍微有那麼一丟丟意識,感覺自己了不起了,其實菜的一批。玩輔助你去給他看視野,他會噴你在晃悠幹嘛,不去保護射手……打團拉都拉不住,然後暴斃,又開噴:XX你特麼怎麼不參團,垃圾,有沒有意識。

所以建議大家還是要練好技術,心態也要穩!



謙謙解說


體驗差,是因為多了份患得患失的心理,人都害怕所擁有的東西會失去,在遊戲中,表現出來的就是害怕掉了那顆星星。

普通的匹配模式下,你可以盡情展現,酣暢淋漓的表現,只為一個字:爽。失敗了,你也不失去什麼,大不了再來一局。

排位賽中,你只想上星,害怕降星,處處小心,真實已經不是在玩遊戲,而是被遊戲玩。

這一切都是遊列開發者,所設計出來的用戶體驗而已。你害怕掉星?沒問題,我這裡有好皮膚、好銘文,還是一個英雄一套,英雄,你要不要來一套?想要沒問題,掏點小錢立馬解決!

不知我說的是否明白。

想改善遊戲體驗,那就忘記什麼鑽石、鉑金,只是玩兒遊戲,自己爽了就好。掉分就任它掉,反正這些東西在大部分場合也不能、不敢拿出來炫耀。

再贈送一個問題答案:如果有人說你段位低,你可以告訴他,老子是玩兒遊戲,不是被遊戲玩的。[呲牙]



別人都叫我老帥


因為鑽石局很多玩家慢慢都能到這段位!所以這個段位魚龍混雜,什麼玩家都有!所以會難點,就影響到了體驗,但是沒關係!我覺得自己技術好!隨意上分的呀[呲牙]




小煊商貿


鑽石分段是一個由大部分新手篩選上來的一個區域分段

這個區域的玩家都已經由新手轉變成一個個有主觀意識的玩家,稍微瞭解一些英雄,也就是拿手英雄。

但是團隊意識上還有所欠缺,所以就感覺體驗感很差咯。

簡單來舉個例子:

萌新玩家的體驗感是反正我是新手,看到誰人頭多誰就厲害。

中階玩家的體驗感是看到殘血我就上,看到隊友殘血我就跑。

上階玩家的體驗感是我能carry,我能秀,我能1打5,我能帶妹,你們都要聽我的。

大神玩家的體驗感是誰C誰MIN誰TOP誰AP誰輔助,如何利用團隊英雄優勢,打團還是單帶,人頭給C收割,輔助控制+保護,肉盾如何有效的吃傷害。


那麼鑽石就相當於上階玩家,5個人都要另外的4個人聽自己的,就變的比打低端局更煩人了。

所以啊,要有大神的思路,慢慢的就可以離開鑽石段位了。


猜心理學


因為鑽石段位堆積的玩家比較多,即便是新手玩家熟悉遊戲後,上鑽石段位也不會太難,但是鑽石段位要在往上一步的話,就比較難了,因此也會聚集大量的老玩家,所以玩家的基數是最為龐大的!

再者,鑽石局玩家都有一定的操作基礎,也有一定的意識,部分英雄也可以玩的很好,但是距離高手還是有一定的差別,特別鑽石局比較多是路人局,配合上也會存在一定的問題,還有就是你的隊友可能網絡延遲太高,比如說我



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