為什麼感覺在射擊遊戲中衝鋒槍的傷害被削弱的這麼低?

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傷害不低能行嗎?舉個例子,彩虹六號圍攻ela的衝鋒槍蠍式的射速已經超過一千了,而在這款遊戲中突擊步槍的射速最快也才七百多,如果不把蠍式的傷害調低,對槍的時候進攻方任何一把槍都對不過,為了平衡,任何一種射擊遊戲對沖鋒槍的傷害都是調低的,更有甚者連後坐力都是像霰彈槍一樣,還是舉例ela的蠍式衝鋒槍,育碧對這把槍是砍了傷害,砍了彈量,甚至把後坐力改成了跟霰彈槍一樣,打出來的子彈都是散的,最近這一次更新才稍微加強了它的後坐力,變穩定了,畢竟遊戲不是現實,尤其是主打電競的遊戲,武器之間的平衡很重要,高射速換來的就是低傷害,高傷害自然要讓你低射速,否則這遊戲根本玩不了


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因為首先來講,衝鋒槍的彈道是要比步槍、霰彈槍和機槍穩定的;其次,從便攜程度上來講,又要優於機槍和狙擊槍,帶著衝鋒槍跑動可比拿著機槍和狙擊槍快多了;最重要的一點是,衝鋒槍在跑動時的射擊命中率非常高,命中敵人的幾率要高於步槍、機槍、霰彈槍。所以,綜上所述,衝鋒槍的威力在射擊類遊戲中傷害很低,但是衝鋒槍本身並不差,有著良好的機動性和突進能力,同時也是打亂敵方陣腳,突襲敵人的神器。可以說是優缺點共存吧!總體來說,傷害確實略低,但是仍然實用。




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在射擊遊戲中衝鋒槍的單發傷害較低,並且在各種遊戲中都有著一種設定就是傷害距離衰減,越遠傷害越低,並且在遊戲中還有防彈衣的設定,所以衝鋒槍的傷害就再一次受到削弱,不過沖鋒槍的設定就是近距離打鬥,所以衝鋒槍的射速領先其他槍械,並且換彈的速度一般也比較快,所以衝鋒槍我推薦打近戰掃射當別人沒有打趴你的時候你已經把他打倒了


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這只是你的錯覺,在遊戲裡衝鋒槍和步槍的傷害差不多。衝鋒槍的特點是射程近,精度差。但是由於載彈量大,射速高,所以近戰時使用連射效果不錯。而步槍不僅適合近距離作戰,中遠距離作戰也是強項。我們可以將ak裝上六倍鏡都可以當狙打,因此才受到了很多老手的喜歡


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個人觀點:

1、衝鋒槍攜帶子彈數量多

2、射速快

3、屬於標準裝備,容易獲得

基於以上幾點,如果傷害過高,那麼會大大減少遊戲難度及可玩性。其次,一些傷害高的槍支,都有子彈數量或者射擊速度上的限制,以及獲得難度,為了可選性的平衡,衝鋒槍必須犧牲輸出傷害。因為在我們的常識理解裡,衝鋒槍是射擊很快而且子彈打不完的。


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為什麼射擊遊戲裡衝鋒槍的傷害那麼低?

現實中的衝鋒槍傷害很大的,而遊戲中卻很小,就是為了能夠使得遊戲更加平衡,畢竟幾十發載彈量,要是傷害提上來的話那基本上是不能玩了。

而且現在很多遊戲不鼓勵多人合作,只強調精確射擊。所以很多人都習慣用在提高個人精準度和準確打擊的武器上。


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因為是遊戲。如果遊戲裡面跟真實一樣,隨便中個手槍子彈,估計得game over,那遊戲體驗太差。所以就給設計個血量,慢慢掉血,運氣好還能搞個醫療包,快速回血。


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因為衝鋒槍射速比步槍快,輕巧,後坐力也小。如果傷害大,那不就無敵了麼,怎麼襯托別的槍支的優點?


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不是被削的低,是有優點就會有缺點,衝鋒槍射速快了,必然就要把傷害調低


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衝傷害本來就低


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