會玩輔助卻不會打野,有一定的意識卻c不了,為什麼?

李冉靜


作為一個王者榮耀的三年玩家,玩輔助和打野比較多的玩家,認為輔助在王者榮耀這個遊戲來說,主要承擔抗傷害與保護C位的作用,從位置來看,輔助這個定位,不佔資源金錢,從而導致裝備較之C位來說,一般要差個一到兩件,團戰所發揮的作用主要是吸收傷害、保護後排,想要逆轉局勢或者說carry比賽來說,是比較難的,何謂C,主要在掌控資源、打出傷害,從輔助的功能定位來說,就算超神的輔助,碰上我方超鬼的C位來說,也是無濟於事,你要想著你的定位是輔助,這是命,你的作用不在C,而在於輔佐C



愛金融和歷史的Eric


我一直覺得上了王者還不會打野,那可真是個笑話,王者最基本的就是能補位各個位置不說多秀但也都是要能玩會玩的,所以有些人玩輔助不會打野,打不過低端局也很正常吧,因為他們是混上去的,不過我挺討厭那種打個幾百場上個王者就覺得自己很厲害,看不起這個看不起那個的人,我要是那種五十多的評分我都沒臉見人。

只玩輔助上王者的我見過不少,本質上大多數是躺,我不是針對輔助,我只是針對很多拿著輔助躺還不承認自己躺的人。 一賽季五百場王者的,真的太常見了,混子沒點數,我是真看不起這類人,勝率可以說明很多事,如果打輔助也是48%勝率,那隻能說明是個躺,厲害的輔助怎麼地打到52~55%勝率至少的吧。

因為大部分王者,也就是混上去的,本質上和鑽石沒啥區別,也就是一賽季打得多而已,想想現在的勇者積分機制,勝率48%、49%,只要一賽季打個五六百場,也能上王者,所以不要看不起段位不高的,你只是排位場次多而已,實力也不怎麼樣。

大部分人是真的只會躺,還不承認自己躺,所以躺上王者說打不過鑽石的,太正常了,他們打黃金都打不過。我認識個大佬上賽季八十多星的時候評分75,是真的強,比那些自己菜得不行還沒點自知之明的強多了。

王者低星打野的人真的少,經常把打野位留給我,有時候我累了不想打野,把位置留給他們,還坑的要死,我一般單排110把左右上王者,都是我打野,發現真的帶不動,不是隊友坑就是對面太強,王者20星以後打野的人就稍微多了,甚至還搶野位,分高一點的局我也不喜歡打野,累,給大佬當輔助是才真的快樂。






愛國遊戲解說


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 很高興能夠回答這個問題,會玩輔助卻不會打野,有一定意識確C不了,問什麼?做為一個玩了4年王者榮耀的“老鳥”玩家,我可以跟大家分享一下個人經驗!輔助在分類中又分為硬控輔助與軟輔助,所謂的硬控輔助就是在輔助隊友過程中可以為隊友提供大量的控制效果;而軟輔就是它是一個輔助,能夠為隊友增加屬性但是控制效果不明顯而且抵抗能力較差。下面我們一起來看看:

常規輔助英雄:

  • 以上這15位輔助英雄就屬於常規輔助英雄,其中硬控輔助為盾山、劉禪、牛魔這三個英雄;軟輔英雄為蔡文姬、明世隱、孫臏、瑤;其他幾個輔助要麼就是需要陣容的配合要麼就是過於偏保護型輔助,所以在輔助英雄都選擇上面就要看當時處在的團隊所選擇陣容了。
  • 如果在一局對局裡面想要打出更好的效果,一般建議大家選擇硬控英雄進行輔助,特別是牛魔這樣都又能抗傷又能打出大量的控制效果的輔助。而且這個英雄對於陣容的適配性也是最高的,不管什麼陣容搭配上牛魔都會有很好的效果。
    建議在常規輔助英雄選擇上面儘量不要選擇陣容型輔助,因為一但節奏亂掉就很容易整局崩盤。

坦克英雄輔助

  • 除了常規輔助英雄之外,我們也可以選擇坦克類英雄做為輔助,個人推薦蘇烈、夏侯惇這兩個英雄。蘇烈在前期因為其被動原因,可以很強勢的配合己方隊友去敵方野區搜刮資源,而且他的每一個技能都帶有一段強烈的控制能力;夏侯惇做為輔助都能力也是來源於他的抗傷能力,在2級以後這個英雄即可以打出控制,還可以在前排抗住最大的技能傷害,而且他的技能滿足一定條件會有一定的回覆能力。

綜述:

  • 如果在選擇輔助的時候又想要有C的能力,那麼我們就多選一些帶強控制的坦克英雄,因為這類英雄在經濟很少的情況下都會有很高的作用,在後期完全就是一個團戰主力,只要他沒有倒下就有贏的可能

輔助裝備解析:

  • 在玩輔助都時候我們一定要注意自己都出裝,要知道輔助在前期是要讓經濟的,也就是說我們的輔助裝備不能過早的合成三級輔助裝備,那樣隊友就不會“嫌棄”你一直待在他身邊而經濟變少了。還有就是輔助裝備的選擇,每一件輔助裝備的屬性都不一樣,所以在選擇出裝一定要看隊友所需要的裝備是什麼,系統推薦的輔助裝備不一定就適合當時隊友所需要的屬性加成。
  • 輔助裝備不能兩件一起出,如果你有兩件輔助裝備,那麼其中一件輔助裝備的被動就會被自動覆蓋,所以我們也不能學職業選手那樣出兩個輔助裝,因為你不能完全瞭解隊友什麼時間需要什麼樣的屬性加成。

輔助通用銘文推薦:

  • 銘文推薦:調和+10、虛空+10、宿命+10
  • 這套銘文不管是坦克還是輔助都可以使用,這套銘文所加的基礎屬性都是輔助最需要的屬性,所以在銘文上的推薦就這個是最好的。當然每個輔助都有自己不同的特性,也可以按照英雄特效去搭配銘文,不過這個選擇除了真正的輔助玩家還是很少去選擇的。

結語:

  • 在王者榮耀這款遊戲裡,輔助這個位置扮演了很總要的角色,它即要探視野又要扛傷害還要為自己家的隊友記住地方英雄都技能使用情況以及野區刷新情況,時刻的注意隊友所在的位置是否受到威脅,還有就是在團戰中先手的永遠都是輔助,所以那些覺得輔助不重要的小夥伴多理解一下這個位置吧,因為如果沒有輔助,誰會保護你並提醒你呢?最後提醒大家一點,玩輔助千萬不要自己去帶節奏,因為輔助都節奏是最難跟上的,所以選擇玩輔助都小夥伴一定要注意這一點。在對局中多跟打野的節奏,這樣你就可以C起來了。
  • 好了,今天就跟大家分享到這裡,喜歡玩輔助的小夥伴可以幫忙點個關注留個贊,大家一起在評論區討論。您的關注就是我創作最大的動力!也感謝耐心看完文章的朋友,覺得不錯的也請留下一個贊,謝謝!
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兔八哥聊遊戲


只能說明一點,輸的不夠多,而且心態不穩。輔助不怕死也就是控制團戰的局面,保護自家的輸出,血量厚點。位置不同。主要的是輸出位置的位置很重要。進退之間形成距離,射手按普工會有圈就保持圈的邊緣打到敵人,碰一下走位,慢慢找感覺。刺客就不同了。打野一定速度,收完小怪就打小龍,有空有龍必打龍。打團站好位置,收割就行。沒有好位置就不要團。寧可賣隊友,也不要進團。你懂的,遊戲可以輸,背鍋不能背。遊戲輸多半的責任會責怪打野沒節奏,所以記住。打團進場的時機很重要。

好啦就到這裡了😄





孤城浪子回頭金不換


輔助要求大局觀強,何為大局觀?

就是從目前的局勢裡,判斷出敵軍接下來的動向。

說得更仔細,就是從“小地圖,裝備和英雄特性”裡,猜測出敵方打野或者其他節奏點到底會在哪裡,然後報點給隊友,集合一起去埋伏。

不知道大家玩打野的時候,有沒有遇過一種情況,就是自己的思維完全被敵方猜透了,

敵方張飛總是能在你想進草叢之前,出現在你的視野範圍內,看到你也不走,就一直原地晃悠兩圈,就差明確的告訴你。

“別藏了,你的位置我已經知道了,再不走,我可要叫人了”

遇到這種情況,打野真的很尷尬,有點被智商碾壓的感覺,因為敵方輔助總是能提前洞察自己的gank路線,讓自己根本打不開突破口。

這種感覺真的會讓人窒息且迷失自己。

當然,想一直保持良好的大局觀,是有條件的,那就是不能分心。

你不可以腦子想著敵方打野的動向,眼睛卻死死盯著中路線或者小野怪,然後情不自禁的去清掉。

最好辦法,就是時時刻刻埋伏在草叢裡,做一個隱藏的“偵察兵”和“下棋者”,靜靜的看著小地圖,去思考,去琢磨。

也正因如此,每一名優秀的輔助玩家,或多或少都會養成兩個習慣,就是“厭倦兵線”和“過分專注”,而這兩個慣恰恰好又是打野不可以具備的習慣。

如果一名打野“厭倦兵線”了,那他肯定會比較難掌握節奏。

因為打野是前中期的主C,裝備和等級必須要過關,但野區的資源是有限的,對面也不會每次都傻傻的給你單抓的機會。

因此,在僵局的時候,打野想提升經濟,就必須要打“小兵”的主意,換句不好聽的話,就是要去“蹭線”。

大家千萬不要覺得“蹭線”是在完全的壓縮隊友的發育,要知道兩個人吃一波兵線,會各得80%的收益,做個加法,就是160%,絕對會比一個人單吃100%要強。

最重要的是,打野有經濟了,就有底氣去找別人麻煩了,gank成功率也會大大的提升。

只要能抓到人,塔就能到手,然後打開野區缺口,就可以開始跟著線上的隊友瓜分敵方的野區資源了。

簡單來說,這是一個雙贏的做法。

相反,如果一名打野“厭倦兵線”了,總是不好意思去蹭隊友兵線,就會導致自己的經濟越來越低。

特別是那些已經養成了經常看經濟面板的玩家,看到自己的經濟和等級總是比對面的打野低,就會潛意識不敢去gank,把握不住節奏的主動權。

最後的結果就是,己方沒節奏,對面三路開花,隊友瘋狂謾罵,打野越打越自閉。

當然,我這裡指的是那些拿了好處會去“幹活”的打野,而不是那些“蹭了線”就回去自己野區繼續刷的打野,所以大家千萬不要認為我包庇那些瘋狂“髒”隊友兵線的打野了。

再回過頭來說說“過分專注”這個問題。

這個理解起來就比較簡單了,前面也說到,大局觀好的輔助會經常靜下心來,去判斷整個局勢的走向。

所以,他們很需要專注,也很容易專注,然後全心全意的去思考去做一件事情。

那如果打野“過分專注”,會出現什麼現象?

首先,他可能會在一個草叢裡埋伏很久,導致錯過不少的gank機會。

同時,他還有可能會抓人抓得太頻繁了,導致野區資源一直沒有來得及拿,影響到自己的發育,又或者是刷得太猛了,忘記了gank。

這就是“過分專注”的結果,很難分心去做另外一件事情。

畢竟玩輔助的時候,更多是迎合隊友,只需要全心全意的思考如何把控視野和保護陣型就行了。

但打野不一樣啊,打野是主C,除了gank滾雪球,還需要保證自身的發育,不能一味想著團隊。

這也是為什麼你會看到很多輔助玩家明明意識這麼好,但他們玩打野卻總是很撈的原因。

不是因為他們想不到或者猜不到,而是真的太過專注了,一心只想著gank或者刷野,而忘記“幹別的活”。

不像那些頂尖的打野玩家,能把“gank,發育,推塔和入侵”行雲流水的集合在一起,有一套自己固定的節奏體系,而輔助玩家更多的是針對敵人的動向去佈局戰術。

這也是為什麼我開頭會說到,兩個位置遊戲思維和操作習慣從根本上就不一樣,所以他們的打法才會存在不可複製性。

因為輔助的“厭倦兵線”和“過分專注”是好習慣,但放在打野身上就成壞習慣了。

當然,操作難度肯定還佔一部分原因。

輔助英雄普遍都比較簡單易上手,而打野英雄難度相對會比較高,所以輔助去玩打野,確實未必能勝任。

但我覺得,這並不是根本原因,畢竟操作是可以培養的,但思維方式固定了就真的很難改了。

舉個例子,QGhappy大家都不陌生,以前的三冠王,但這個賽季的戰績並不理想。

其中主要的原因就是QGhappy打法偏防守反擊,不適合現在的快攻前中期節奏,導致QGhappy常常前期就陷入被動局勢。

那為什麼QGhappy不改變風格?

因為他們的主c主打野位Hurt,本來就是一個偏保守的選手,當年QG三連冠的時候,Hurt是靠一手邊射打上巔峰的,他的邊射孫尚香和后羿幾乎無可挑剔。

不過也正是因為Hurt把射手玩到頂尖了,才會讓他的思維徹底定式了,打法一直偏刷偏發育,總是想著中後期打推進節奏,才會把握不好快節奏的團隊風格。

既然職業選手都會存在思維定式的問題,我想絕對大部分玩家也同樣避免不了吧。

也正因如此,大家千萬不要覺得自己不是全能的,而感到不好意思,撈就撈了,不同位置真的沒有可比性。

只要你玩一個位置玩到頂尖了,依舊能享受到競技遊戲給你帶來的快樂,依舊會得到隊友及對手的尊重。

當然,如果你遇到瓶頸了,也可以嘗試其他位置,讓自己親身經歷一下其他位置的難處,這也會有助於提升自己,到時候再回過頭來玩自己擅長的位置,就會有不一樣的感受了。




吃了臉的虧


這個問題挺好的,擅長輔助,你想玩好打野C起來跟對局英雄有關,在藍方還是紅方,藍方紅方最好都是紅開,玩打野最主要看隊友對線是否被壓塔下前,可以嘗試抓,或者隊友勾引一波,第一次回程必須帶個真眼插河道草叢,現在龍版本打野比較累,經驗少,如果上下路有一路優勢可以抓到死,牽制對面的發育,提升自己和隊友的發育,從而實現控龍和峽谷,鍍層塔皮錢不可忽視,意識有了,慢慢的多練英雄和思考英雄和可容錯率和進場時機果斷開團,或者配合中單poke,消耗一波


兮緣輝少


我是經常玩輔助的,通常輔助比較肉,無論打野也好,射手也好,長期玩輔助一個人的操作就會下降,射手需要很好的走位,打野需要很高預判能力,來達到以多打少的效果,所謂刀尖舔血!你經常玩射手打野就知道有多累!輔助肉就行了,出現失誤,對面不一定殺得掉你,都懶得打你,你經常玩輔助就讓你一點點淪為眾人了!


轉世黃飛鴻


玩遊戲的時候會遇到一個瓶排位模式的遊戲其實從banpick階段就已經開始了

到了鑽石分段之後其實就開始了徵召模式了,這和鑽石以前完全是兩個遊戲,最大的區別就是有了ban選階段,這其實是一局遊戲非常關鍵的一點。鑽石玩家可能剛上來還不適應,對於怎樣選人和ban人都沒有觀念,覺得只要選自己喜歡的就好,這樣玩絕對不是上分的好選擇。王者玩家從不會選自己最想玩的,而是會去選最好贏的英雄,通過選人和ban人來拿到版本強勢陣容,再把最剋制己方陣容的英雄ban掉,這才是ban選階段最應該做到的東西。

2.不要只注重自己的發育,團隊的勝利最重要

很多玩家經常犯的一個錯誤就是對線就只是對線,從來不會去關注小地圖隊友的動向,沉浸在自己的世界之中,埋頭補兵發育,隊友需要支援也不會去理會。這樣的做法就會導致雖然自己有一定的經濟,但是回頭一打團,發現對面的發育已經碾壓自己了隊友,根本打不過,然後就會開始埋怨隊友。然而王者玩家的做法就是隻要己方能夠形成多打少的優勢,就一定回去支援,而不是隻顧著自己的一點經濟,畢竟這個遊戲還是要靠五個人去努力的。

3.要懂得如何利用優勢

不會利用優勢說的直白一點就是不會去贏下游戲,大多數鑽石玩家經常做的就是為了拿人頭而拿人頭,團滅對手之後也不知道該去幹什麼,經常是自己大優勢浪輸了。利用優勢就是要在己方陣容的強勢期儘量的多拿對方的防禦塔和資源,圍繞這些來打團,畢竟這是一個推塔遊戲,而不是搶人頭的遊戲,推掉敵方水晶才是最重要的任務。


遊戲解說項小羽


因為輔助不能c 只適合輔助別人


sanity70


額😓,節奏的問題


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