Dota感覺很好玩,並不比英雄聯盟差,為啥我感覺這麼快就沒落了?

小花開心就好


因為dota自帶勸退機制...反補和真假眼系統,讓dota對新手很不友好。我想帶同事入坑,結果打個簡單人機,同事都能被電腦人等級經濟壓制,而且裝備手動合成,只是學習裝備合成,沒半個月都記不住...


減肥營養師陳帥


你要是見過dota最輝煌的時代,你就不會有這個疑問了。

07年開始,dota作為魔獸的一張對戰地圖,開始風靡全球,而這個地圖人氣的巔峰就是10年左右,當時浩方,vs的dota專房都是滿的,要vip才能進房間,一點不比15年的lol差。遊戲總是有壽命的,dota火的時期過了,dota2又一直在內測,這批玩家被夢三國,起凡,lol一步步瓜分乾淨。正是因為dota的鋪墊,才有了當初lol的火爆。

lol比當初dota的優勢在於畫面精美,上手簡單。後來dota2出來了,畫面不符合亞洲人的審美習慣,上手難度又高,而這一批轉了lol的玩家已經回不去了…

lol現在是操作難度越來越高,但最開始真的是走簡單路線的,記得剛開始玩的時候,朋友告訴我發條是操作係數S的英雄😄沒有貶低lol的意思,但兩個遊戲已經走向了完全不同的方向,dota的輝煌期短就是了。


遊俠卡納西


英雄聯盟和DOTA都是同類型的遊戲,但是這2款遊戲有著本質的區別。

首先,是英雄的定位。Dota是基於War3 Editor製作的一款MOD遊戲。在設計時,很大程度上受到了War3中英雄設計的影響。而LOL的設計,在時間上是晚於Dota的。因此可以說站在了巨人的肩膀上,也融入了自己的理念。我們下面分幾個方面談談DOTA跟LOL的區別:

在操作上

DOTA其實比LOL更難。英雄聯盟在遊戲設計上走了精簡路線,取消了刀塔的反補設定讓對線時新手不會出現被壓制好幾級的情況。所以相對於DATA來說,會有很多玩家入坑LOL,其實就是這個設計。LOL其實有玩家是由小學生跟女玩家帶動的,很多玩家就是跟著女票或者帶著小孩子上分入坑的!

地圖節奏

刀塔的地圖要明顯比英雄聯盟大很多,不只是空間上面更是在細節上。如果讓一個新手直接開局可能連地圖上這個東西是幹嘛的都弄不明白,英雄聯盟一個人很可能就可以帶起來一隊伍的節奏但是DOTA更注重大局觀。

樓主你之所以感覺DOTA沒落了,其實就是玩家逐漸減少!DOTA設計得太難了,相對來說LOL更簡單。所以DOTA你感覺越來越沒落,其實是因為針對的玩家不一樣。DOTA差不多屏蔽了小學生跟你女孩子,而LOL就是接受一切玩家。其實遊戲設計過難,太注重大局觀,太注重質量就是DOTA流失玩家的重要原因。

一個遊戲最重要的就是定位,只有一切玩家都能接受的遊戲才能火到底!這個僅僅是個人看法,希望對你有所幫助!


9分運氣1分努力


作為一個遊戲愛好者,這兩款遊戲我都玩了很久,客觀的分析下:

《DotA》(Defense of the Ancients), 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。跟Dota的模式一樣同為多人在線競技,既然類似那麼很多人就會自然的對這兩款遊戲進行對比,玩Dota的人會吐槽英雄聯盟抄襲,不夠硬核,玩英雄聯盟的會吐槽Dota過氣,太落後,其實有這些看法都很正常,不同的群體自然有不同的立場。

客觀分析,英雄聯盟模式確實有借鑑Dota,但是英雄聯盟創新的也有很多,例如符文天賦系統等,Dota有一些設定增添了其上手難度,除了補刀外還可以反補,英雄天生的屬性+技能限定了其定位,很多法師都是前中期,後期就很無力,但是英雄聯盟加入了法強元素,後期法師也能打出可觀的傷害。至於沒落的原因我認為是由於魔獸本身遊戲的限制,dota的建模註定有所瓶頸,外觀醜陋,畫面不Q就很難吸引到妹子去玩,妹子少了,自然男生會少,加上dota過於講究配合、個人技術等,對沒玩過魔獸的新手很不友好的。加上以前玩家選擇少,現在的遊戲太多選擇也多,魔獸沒落了,所以dota逐漸沒落也是正常的,現在95後很少會玩dota,玩dota的都是一些情懷中年玩家。

個人認為兩款遊戲是兩個時代的產物,沒有可比性,英雄聯盟成就了電競,也被搬上了世界舞臺,各種大型賽事的魅力讓太多人著迷,其地位無需多言,但是經典永遠是經典,很多人仍記得塔下被群毆四個圈亮起的感動,也懷念網吧五黑單純快樂的日子,現在的他們大多出了社會為現實打拼,曾經一起開黑的小夥伴也不知道在哪裡被現實逼迫著去謀生。dota2出來了,他們不為所動堅守dota1,也許這就是情懷的力量吧!


Hi收錄君


你放在LOL的分類裡肯定回答LOL的多 但是身為兩款遊戲都玩的表示 自從碰了DOTA2,就很少動LOL了,論遊戲性和競技性我不多說。但是起碼DOTA2一上來全英雄免費而且畫質完爆LOL。很多人喜歡拿玩家數量說事,這一點上我就這麼說,LOL全球用戶最多我不否認,但是DOTA2目前的月活躍人數已經超越WOW目前的月付費人數了,這已經不少了。而且DOTA2的最高賽事TI系列獎金數量也是史上最高的電競遊戲。 TI4有整整860多萬(還在上漲,目測能到1000萬)美元,之前的TI3也有287萬美元獎金池,DOTA2是電競史上第一款到達100萬美元獎金的電競遊戲,這一點上LOL任何一個賽事都無法突破。再說說英雄,LOL上手難度低,所以受歡迎,而且技能CD短,所以有釋放技能的快感,相比之下DOTA2藍量緊缺,所以每一個技能釋放都需要斟酌和把握。對線分路也比LOL靈活的多。LOL只有上單打野中單ADC輔助,DOTA2打野劣勢路單 輔助 前期遊走甚至剛三,這些靈活的分路是LOL不能比的。飾品方面,DOTA2的飾品獎勵豐富,而且可以通過各類活動和遊戲結束免費獲得,商城售價也低廉,當然某些稀有的不朽,至寶飾品和信使價格還是較昂貴的,但是這不影響遊戲性。LOL的皮膚是成套直接賣的,但是有些皮膚粗製濫造並且售價都比DOTA2貴得多。DOTA2採用的創意工坊使得DOTA2能源源不斷從玩家的靈感中創造出大量精美的飾品,這一點拳頭還不及V社。英雄方面,LOL更新英雄速度很快,當然也出於盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄製作並不比LOL差,但是總體遊戲上手難度是要高於LOL的。DOTA中硬控多,而且有分身,魔免,反噬,繳械,還有許多沉默技能,大量靈活的主動物品,這使得新手玩家在面對老手時吃勁苦頭。DOTA2的反補,地圖大,傷害高,血量少,晝夜系統,高地系統,樹林和視野系統是要複雜於LOL的。


柚子愛運動


Dota是爸爸,而後才有了兒子英雄聯盟,但青出於藍而勝於藍,為何一騎絕塵,把刀塔斬於馬下呢?

苦哥認為,出現這種情況的原因,首先是擼啊擼抱住了騰訊這棵大樹啊!暴雪毫無疑問也是很牛逼的遊戲公司,有很多成熟的遊戲,但是不得不說,騰訊的運營能力以及本身做社交的優勢,至少在中國市場,暴雪無疑是被騰訊給爆了。當年刀塔粉絲基礎量很大,但是英雄聯盟和刀塔的玩法很像,而英雄聯盟說實話更簡單,所以最初英雄聯盟玩家有一部分是刀塔轉過來的,英雄聯盟打了個秋風。

然後,由於擼啊擼更簡單,上手更容易,玩家體驗也不錯。再加上宣傳力度更大,各種聯賽,世界賽等等也做的比較到位,很好的增加了用戶粘性,這就造成了當年瘋狂的萬人空巷的情況。在當時,網吧裡大概有90%的人都在峽谷中戰鬥,你想想這是多麼震撼的場面!

總之,總結一下就是擼啊擼抱住了騰訊大腿,且操作更簡單,運營聯賽等等更給力,所以造成了兒子幹翻老子的場景!

我是你們親愛的苦哥,希望對你有幫助,關心關注點贊哦👍


苦哥說遊戲


玩多塔的玩家年齡越來越大了,所以玩不動了。而英雄聯盟又把年輕的玩家給攔截過去,由此慢慢的玩多塔的人越來越少很正常。

其實最關鍵的問題出在聯賽獎金上,如果多塔能設置一個高額聯賽獎金,並且超過英雄聯盟,那麼肯定也能恢復一些人氣。

不過由於多塔是老一代競技遊戲,不管是畫面,畫質、以及英雄玩法都比英雄聯盟差一截,這是不可否認的事情。


一號風手


因為,新手不好上手,玩的要久,打一局時間還長,現在完整時間太少了,又沒辦法天天練,選個簡單點的有空玩一玩就好了,畢竟不是每個人都是天賦超凡,普通人也沒那麼多講究,打發時間就好了


姬無命


1.新鮮血液注入太少,要麼難度問題,要麼魚塘,當然還有繁瑣的註冊流程和網絡紅白字。

2.畢竟十幾年的遊戲模式了,除非在遊戲模式上有在不影響核心玩法的前提下加入創新元素,天賦樹就不錯,不過也2年了,就目前而言,新英雄的加入是豐富遊戲元素唯一能拿的出手的策略,只不過一年2個英雄只能呵呵了!或許4個會是不錯的主意。

3.這遊戲你說他有宣傳,沒見哪個主流平臺有長期有效的廣告投入,你說他沒有,每年TI比賽聲勢浩大,比如上海陸家嘴,地鐵,等等

總之,這主要看V社把這遊戲放在很麼重要的位置,否則光靠一大群刀友和俱樂部,主播等待他的只有死亡。


那些事兒2766856


競技類遊戲都會有的通病 戾氣重

隊友在極限團戰中一秒鐘的疏忽會影響整場遊戲的勝負

lol我玩的時間不長 S1S2的時候玩的沒什麼發言權

dota我從vs 浩方一直到現在的dota“3”我都沒斷過

怎麼說呢 我覺得dota之所以熱度越來越淡就是因為環境越來越差了 但是懲罰力度缺越來越大了 有時候你打字或者你交流方式別人不認可你被舉報了都會24小時之內不能發言 隨著玩家群體年齡老化的情況 耐性也被磨沒了 熱情早就被消磨沒了 加上今年的TI

時也勢也

大江東去 時勢造英雄罷了


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