王者榮耀:為什麼很多射手或者打野只帶“三個奪萃”,難道是因為續航?

小皮聊遊戲


中國加油,武漢加油,一切都會好起來。

關於遊戲中帶三個奪萃的說法不適用於全部英雄,但是也很有講究。射手帶奪萃主要是保證線上的發育,在掉血不多的情況下可以不用回家繼續發育,維持一個血量較為良好的狀態。打野英雄帶奪萃主要是為了前期清野且沒有技能吸血的情況下保證清完野之後的狀態較為良好,可以去線上抓人或者開龍帶節奏。

下面我將介紹幾個較為常見的英雄銘文情況,只是個人看法。

射手

像后羿伽羅這種射手,一般都會在後期做出泣血大件,所以帶16吸就有點浪費,這些英雄就比較適合帶三個奪萃,既能保證前期的續航和發育,中期做出泣血小件,後期合成大件。

像守約這種適合做末世的英雄,再出泣血之刃就有點傷害不足且浪費裝備欄,這種英雄就應該帶7-10個奪萃,是最佳選擇。

刺客英雄類

李白大部分情況下都會做泣血,就可以考慮帶三個奪萃,因為不帶奪萃且沒有輔助跟的話,清完野血量就會不健康,不能去線上抓人或開龍,容易斷節奏,帶三個奪萃就可以保證刷完野之後血量健康,可以去帶節奏打開局面。

韓信這種英雄一般情況下就帶10個奪萃,16的吸血足矣保證韓信的狀態,基本上有個藍buff都不用回家。

銘文搭配還要看著自己的喜好,每個英雄也不一定非要出什麼裝備,遊戲要贏主要是考意識和配合,出裝方面正常出裝都可以贏得遊戲勝利。


王者榮耀小小帥


王者榮耀銘文一直是很多玩家前期制勝的根本所在,一個滿銘文的鑽石線上絕對可以打崩一個王者,但是關於銘文的搭配,相信大部分玩家都是找攻略摸索的,其中最多的莫過於直接去國服主播的直播間去問銘文搭配,這個相比大家也都經常可以看到,那麼很多主播的射手或者打野只帶三個奪萃7個狩獵,很多玩家表示是因為前期需要續航,但是並不完全正確,你知道這是為什麼嗎?

不管是李白玄策等打野英雄還是大部分射手,都喜歡在銘文中搭配三個奪萃,首先一點就是需要續航,因為前期一旦回家,會造成極大的劣勢,依靠三個奪萃即便是線上小逆風也可以守著防禦塔,在合適的機會再選擇回城,早在前期,人們一見到奪萃這麼好的銘文,恨不得藍色全部換成奪萃,連吸血刀都不用出了,這樣線上的確是很強勢,但是別人一抓你,或者打團支援,你移速不夠,團戰一點輸出都打不出來就死了,後來人們就搭配出經典的“七三分”銘文。

有什麼特殊的含義嗎?大家可能都聽說一個詞叫做攻速閾值,舉一個很簡單的例子,拿后羿為例,他的攻速閾值,這個並不在官方公佈的屬性之內的,比如說后羿的上限攻速大概是183%,倒數第二個臨界點大概是136%,也就是說當你的攻速突破這個檔位的時候,你每秒的攻擊次數才會發生改變,舉個更簡單的例子,就好比咱們打怪升級,1級升到2級所需要的經驗是1000,那麼1級0經驗和1級999經驗的人,他的戰鬥力是一樣的,永遠都是一級。

那麼為什麼要說這些呢?大部分英雄的二級攻速閾值檔位都在7%左右,7個狩獵不多不少正好卡在關鍵點,而且也正好卡在了移速閾值這個點,當然這裡是卡絕大部分英雄的檔位,並不是適用於所有英雄,像是牛魔,守約等咱們肉眼可見的慢攻速英雄不在其列,所以說這時候帶三個奪萃完全可以將前期效果發揮到最佳,當然如果射手帶五個奪萃或者10個奪萃,那前期就捨棄了最佳的攻速閾值和移速閾值,不過十個奪萃前期線上倒是無敵,不過這也看個人喜好。

像是國服橘右京的銘文都是6狩獵4隱匿,很多人都不理解這種操作,就是卡住了橘右京6%這個攻速閾值,然後剩下的帶隱匿不提供攻速加攻擊力,從而讓自己前期對拼發揮出最大的傷害,這裡大家明白了大部分射手為什麼這麼鍾情於3個奪萃了嗎?


納爾


奪萃銘文,是射手和打野常用的銘文,奪萃的性能是增加1.6%的物理吸血,十個奪萃就可以提供16%的物理吸血,而一件泣血之刃的吸血能力是25%,可以看出,10個奪萃提供的吸血能力已經非常可觀,所以現在泣血之刃的玩家已經很少。但是十個奪萃真的合適嗎?
事實上,十個奪萃並不合適,而3-4個奪萃加上其他銘文最為合適,為什麼這麼說呢,射手和打野十分注重線上和野區發育,如果吸血能力不行必定常常需要回家,所以奪萃必然需要,但是十個奪萃固然提供了吸血,但是沒有移速和攻速的加成,也沒有物理穿透的加成,盲目提升一方面而放棄其他方面也是顧此失彼。



所以3-4個奪萃就足夠了,再出一個小件吸血之鐮,就有了10%以上的吸血,這樣省了做一個泣血之刃大件的經濟。如果玩家覺得不夠,可以出五個奪萃。配合5-6個狩獵,可以增加6%的移速,移速對於射手和打野來說非常重要。這樣來看,也是很多玩家不斷摸索出來的,所以全奪萃已經不適合版本了,而暴擊和移速才更加重要。


標槍說遊戲


我覺得他們只是為了前期的續航能力,首先,單個的奪萃能夠+1.6%的物理吸血,10個的話總屬性就是+16%的物理吸血,可以來說這樣的物理吸血增益是相當可觀的,毫無疑問它的作用是給英雄們提供了續航能力。現在隨著版本的更新,遊戲節奏快,而場上帶動節奏的主要是打野英雄,那麼打野英雄對於續航能力是非常看重的,所以打野英雄和AD最適合搭配奪萃銘文來保持續航

S18的改動有如下幾點,第一點改動就是對抗路兵線的調整,新賽季中對抗路取消遠程兵的生命回覆效果,改為經驗兵,擊殺後可以額外獲得65點經驗。千萬不要小瞧這點改動。經過在體驗服的測試,新版本對抗路吃滿3波兵線,就可以升到4級,最快1分50多秒就可以升到四級,而對比現在的正式服,需要吃滿4波兵才可以升到四級,最快2分20秒。也就是說,新版本對抗路前期對兵線的爭奪更加激烈,一個不小心就會被等級碾壓,很有可能造成3級打5級的尷尬。





國民老公孤影


出吸血刀跟拖節奏,主要前期很需要續航


不黃噠黃瓜


王者榮耀:為什麼很多射手或者打野只帶“三個奪萃”,難道是因為續航?

我認為就是為了續航!

在王者榮耀這款遊戲裡,可以說很多英雄能否發揮他的最大作用,除了和召喚師的技術之外,銘文也是一個很重要的點。特別是像韓信、猴子、露娜等比較吃銘文的英雄,有沒有良好的銘文搭配那就是兩個英雄。大家也會看到,在許多知名主播的直播間中,許多粉絲都會特意問主播英雄的銘文搭配。

大家清楚射手和打野在前期都是要保證本身的血量,這樣打野才可以更好的GANK,射手才可以更安心的發育。射手是一個依靠裝備打輸出的英雄,他需要保證長時間的在線上吃經濟來發育自己,同時也要防止對面打野來gank自己,這時就需要有一定的續航來保證自己的血量。



打野對續航能力的要求也非常高,他們要經常刷野gank,如果續航得到了保證就可以再gank完一波後,刷波野出來繼續gank。 如果沒有續航能力,就得回家再出來刷野,這既浪費打野時間也浪費打野節奏。



還有就是三個奪萃可以讓一些不依賴吸血的英雄平穩的度過前期發育階段,因為如果特意出一件吸血刀或事末世,這樣既浪費經濟,又讓你在前期打不出輸出。


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無人聊王者,王者有生活!

朋友們大家好,我是無人,在王者榮耀中,銘文是很重要的東西,如果你的銘文配的不好,那麼就有可能影響整局遊戲,那麼下面我們就來聊一聊為什麼很多射手或者打野只帶三個奪萃,難道是因為續航?



1、銘文的介紹

我們都知道,銘文是要根據角色不同來進行搭配的,每個角色的定位不同,佩戴的銘文也不同,奪萃,是增加吸血的銘文,很多射手和打野都喜歡帶的銘文,它的效果很強,但是前期並不明顯,因為他是隨著你攻擊力的提升,吸血效果才會跟著提升,所以前期是不需要帶十個奪萃的,帶三個就可以了,這樣在後期神裝的時候,吸血效果也不錯,如果帶十個的話,也不是不行,只是吸血能力強了一點點,不過在前期你就會很難受。



2、射手位三奪萃

其實射手位帶三個奪萃已經夠用了,因為射手是團隊的核心,必然也是對面集火的目標,即便你是在後期吸血能力很強,但是你連輸出的機會都沒有,那有什麼用呢?不過也不能把話說死,有一個英雄比較特殊,那就是后羿,這個英雄完全可以帶十奪萃,在後期搭配狂暴,殘血也能瞬間滿血,這個英雄比較變態,早晚都會被削,咱們不要管他,所以說打射手三奪萃完全夠用,剩下帶七個狩獵,他不香嗎?



3、打野位三奪萃

打野位置也是比較重要的位置,同時也是團隊中負責切後排的關鍵位置,他的主要作用的就是一套爆發切死後排,所以,並不需要那麼多的吸血,帶三個奪萃完全是為了中後可以補充血量,不用回家拖節奏而已,並沒有什麼實際的用處,當然了,個別的打野是不需要帶奪萃的,奪萃只適合沒有回血能力的英雄,比如李白,玄策,猴子等等這樣沒有回血能力的英雄,他們沒血的時候打幾下野怪就可以了,省著老回城,拖團隊節奏。

好了,最後我們來做一下總結,奪萃帶十個沒有用,帶三個就夠用,出了后羿這個變態以外,打野帶奪萃只是為了後期不託節奏,所以不用帶十個。

最後和大家認識一下吧,我是無人,一個愛玩王者,愛聊王者的普通玩家,祝大家都能輕鬆上王者,謝謝大家!


無人聊王者


王者榮耀銘文一直是很多玩家前期制勝的根本所在,一個滿符文的鑽石線上絕對可以打崩一個王者,但是關於符文的搭配,相信大部分玩家都是找攻略摸索的,其中最對的莫過於直接去國服主播直播間去問銘文搭配,這個相比大家也都經常看到,那麼很多主播的射手或者打野只帶三個奪萃7個狩獵,很多玩家表示是因為前期需要續航但是並不完全正確,你知道這是為什麼嗎?

不管是李白玄策等打野英雄還是大部分射手,都喜歡在銘文中搭配三個奪萃,首先一點就是續航,因為前期一旦回家,回造成極大的劣勢,依靠三個奪萃即便是線上小逆風也可以守著防禦塔,在合適的機會再選擇回城,早在前期。玩家一見到奪萃這麼好的銘文,恨不得藍色全部換成奪萃,連吸血刀都不用出了,這樣線上的確是很強勢,但是別人一旦抓你,或者打團支援,你移速不夠,團戰一點輸出都打不出來就死了,後來玩家就搭配出經典的“七三分”銘文。

有什麼特殊含義嗎?大家可能都聽說一個詞叫做攻速閾值,舉一個簡單的例子,拿后羿為例,他的攻速閾值,這個並不在官方公佈的屬性之內,比如說后羿的上線攻速大概是183%,倒數第二個臨界點大概是136%,也就是說當你的攻速突破這個檔位的時候。你每秒的攻擊次數才會發生改變,舉個更簡單的例子,就好比咋們打怪升級,1級升到2級所需要的經驗是1000,那麼1級0經驗和1級999經驗的人,他的戰鬥力是一樣的,永遠都是一級。

那麼為什麼要說這些呢?大部分英雄的二級攻速閾值檔位都在7%左右,7個狩獵不多不少正好卡在關鍵點,而且也正好卡在可移速閾值這個點,當然這裡是卡在絕大部分英雄的檔位,並不是適用於所有英雄,像是牛魔,守約等咱們肉眼可見的慢攻速英雄不在其中,所以說這時候呆三個奪萃完全可以亮前期小夥發揮倒最佳,當然如果射手帶五個奪萃或者十個奪萃,那前期酒捨棄了最佳的攻速閾值和移速閾值,不過十個奪萃前期線上倒是無敵,不過這也看個人喜好。

像是國服橘右京的銘文都是6狩獵4隱匿,很多人都不理解這種操作。就是卡住了橘右京6%這個攻速閾值,然後剩下的帶隱匿不提供攻速加攻擊力,從而讓自己前期對拼發揮出最大的傷害。

以上都是自己的個人看法,歡迎大家在下方評論討論,謝謝!


FM遊戲頻道


三個奪萃肯定是為了續航,為了更好的發育,需要奪萃的吸血效果,因為在四級之前,我們還不具備購買吸血刀經濟,如果總是回家補血,那麼就很容易被對方推塔,他打野在前期的時候,大多數是通過普攻打野,技能冷卻比較長,奪萃是通過普攻才可以有吸血效果,如果自己的血量非常的健康,那麼就可以快速的積累經濟,同時讓自己的裝備快速成型,然後可以抓取敵方的射手,或者中路法師,讓自己經濟滾雪球,拉開經濟優勢形成碾壓。

奪萃不僅在前期的時候有作用,在後期的時候也有非常大的作用,因為射手大多數都是通過普攻打傷害,這個時候奪萃可以很好的吸血,讓射手的生命得到保障,打野不容易一套帶走,只有射手沒有被秒殺,絲血也可以通過普攻瞬間回滿


明明的呢


帶個錘子奪萃,站擼,動一下算我輸,我魯班表示不服


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