熱血傳奇:一些戰士對於武器的執著為何這麼大?

凡塵煙柳


不請自來,這裡是《龍之神途手遊》,喜歡傳奇類手遊的朋友可以加個關注,每天除了分享不同的傳奇類問答,更有很多好玩的傳奇類手遊供大家選擇。言歸正傳,我是神途小弟,我來回答一下這個問題!

樓主提出的問題本身就有很大的問題,小弟認為應該是所有戰士玩家。造成這種情況的出現,是遊戲機制所決定的。很簡單的道理,因為一把武器的攻擊可能比身上所有首飾加起來都要多!

隨便拿戰士的武器來說。比如井中月(攻擊7-22),28級的戰士可以穿什麼裝備呢?假設他帶一對死神手套(普通的1-2)的攻擊為2-4,0-5的幽冥項鍊,一對龍戒0-10,靴子腰帶不算攻擊,再假如他帶極品攻2的道士頭盔,算下來攻擊一共才2-21點,一把井中月都7-22了!一把武器的攻擊就超過了一身裝備,所以說武器對於戰士攻擊的提升是非常重要的!

而道士和法師則沒有這麼大的差距,一把魔杖的魔法只有2-5,一把無極棍3-5,雖說相對也加了不少,但確實沒有戰士那麼明顯。這也從側面說明戰士這個職業是需要高攻的。

並且戰士這個職業還有個特點,首飾差點問題不大,但武器不行可是真的不行。因為戰士不同的武器,所蘊含的技能威力也不同。比如井中月,對於半月彎刀技能是有加成的;而裁決則對於烈火劍法是有加成的。

我們假設一個35級戰士,分別穿祖瑪套(攻擊6-21)和聖戰套(攻擊7-27),可以看出首飾差6點。再假設聖戰套拿井中月(攻擊14-49),祖瑪套拿裁決(攻擊6-51),這樣的情況下,誰更厲害一些呢?小弟不敢保證祖瑪套拿裁決會贏,但祖瑪套拿裁決打出烈火的傷害應該要比聖戰套拿井中月要高!

另外武器還可以用黑鐵來砸最高7點攻擊,還可以吃祝福神油加最高7點幸運值。這些都是首飾無法實現的,所以武器的好壞對於戰士真的很重要!不服來辯!


龍之神途手遊


熱血傳奇除了經典還是經典,我記得1999年封測2000年公測。從那時候起大量70後80後便開始了網遊生涯,現在想起來還是滿滿的回憶。我那時候玩的是9區峨眉,玩的正好是戰士。玩戰士的朋友心裡大概都有股莫名躁動,就是看到人就想砍兩刀,不管打不打得過。玩戰士就是要有敢打不怕輸,狹路相逢勇者勝的亮劍精神。記得有一次那天我剛剛升44級,倉庫裡取一套祖瑪裝穿上準備繼續刷祖瑪去,這時候一個法師和我搶怪,記得應該是同級別的法師,裝備也差不多是祖瑪套裝。沒啥好說的上去就是一刀烈火加兩刀刺殺盾給他破了慢慢和他耗著。看些他還是一大半血量盾也破了,一個野蠻衝撞讓他來不及頂盾,再一刀烈火兩三刀刺殺。最終我成功變成了黃名,戰士→我就是這樣玩兒的。

至於武器的執著,我覺得應該不僅僅是戰士執著,每個職業都執著。我是從煉獄→命運之刃→井中月→裁決之杖→怒斬→開天(朋友的開天,借來玩玩)。

反正玩兒遊戲最執著的就是手中的武器,正所謂一個牛逼的戰士,就要有一把牛逼的武器,要想有一把牛逼的武器就要把最牛逼的教主放倒。


絕地衝鋒號


那是必然的,玩傳奇,你打到好裝備了全服都有可能知道是誰誰誰打了個某某個好裝備。

比如我玩的暗黑銘文傳奇打到一把極品屠龍有很多人回來點開你的裝備看,還有許多人要買,或者就是對武器的執著是因為青春或者是回憶吧!

因為傳奇是多少人的青春啊!

比如上次我們服有個人打造了一把開天出來,好多人都知道他叫啥名字好多人都去看了,比如我也去了。這只是個人覺得[呲牙]





小洋玩傳奇


導讀:老傳奇中戰士的烈火劍法是最可怕的一個技能,也是唯一一個可能出現一刀死的技能,我們經常說的“秒殺”這個詞,原出處就在烈火劍法這裡,下面說說烈火劍法的可怕之處吧。

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秒殺的本源

以前玩熱血傳奇的時候,最害怕烈火劍法的職業就是法師了,道士和戰士由於血量較厚,一刀烈火一般也不容易殺死,但法師就不一樣了,帶殼的還好比較硬,但換殼的時候是真的危險,此時沒有魔法盾保護,人物還要停下來開盾,如果被戰士近身來了一刀烈火,很可能就直接呃的一聲倒地了,我以前玩法師時候最怕的就是這個,40多級的法師啊,被戰士就一刀就給滅了,屏幕直接變黑白電視,看愣了半天。

烈火可以蓄一刀

大家之前玩傳奇的時候肯定都偷襲過別人吧?跟獵人捕獵一樣,最好的埋伏點就是在倉庫了,趁著別人正在存取東西打開的有窗口遮擋的時候突然發難,很容易直接把敵人爆掉,此時一般戰士都會默默先存上一刀烈火,然後等待幾秒鐘以後,再跑到敵人跟前突然發難兩道烈火下去,哪怕是個戰士也受不了啊,此時敵人還可能在專心的瀏覽倉庫裡面的存貨呢,屏幕變黑白了才發現不對勁的都有。

沒有烈火戰士就廢了

本來傳奇就只有三種職業,道士和法師還都是遠程的,你戰士想要砍到人就要先接近目標,可人家都是長著腿的怎麼會老老實實站著給你打,你只有和不容易趕上了才有機會打出一刀,如果攻擊不夠,一刀烈火也殺不死人,全靠烈火劍法的爆發拼運氣一刀秒,就這都能被人家給溜的沒脾氣,如果沒有烈火劍法的威懾,沒準人家敢站著跟你硬剛了。


再戰復古傳奇



熱血傳奇:一些戰士對於武器的執著為何這麼大?

大家好,我是達哥。為什麼戰士對武器這麼執著呢?其實這和戰士的職業是分不開的,大家都知道,戰士的輸出高低主要依靠自身的屬性加成+裝備的屬性加成組成。

而裝備六件套(武器+雙手鐲+雙戒指+項鍊)中,武器的屬性佔比又非常非常大,甚至武器的屬性等於或高於其他五件之和。我們以非常經典的沃瑪套,祖瑪套和赤月套為例:



沃瑪套:

龍之戒指0-5,死神手套1-2,幽靈項鍊0-5,屬性相加等於2-19,而煉獄一件武器的屬性就0-25

祖瑪套:

力量戒指0-6,騎士手鐲2-2,綠色項鍊2-5,五件屬性相加等於6-21,而裁決一件裝備的屬性就達到了0-30

赤月套:

聖戰戒指0-7,聖戰手鐲2-3防禦0-1,聖戰項鍊3-6五件裝備屬性相加防禦0-2,攻擊7-26,而屠龍一件裝備屬性就達到了5-35

通過上面三套經典裝備的比較,大家想必已經看的很清楚了,一件武器的屬性等於或者超過其他裝備總和,這也就造成的武器在傳奇中的地位非常之高,這就是戰士對武器如此執著的根本原因所在。

頭條裡面的傳奇愛好者你們覺得呢?歡迎留言批評指正。


達哥說說看


傳奇中戰士的武器一直是遊戲的熱門,戰士武器的價格也比道士法師高甚至幾倍,但是關於高攻還是高下限的問題一直都有討論,小編認為這兩把武器真的各有各的優點吧。

首先是高下限的武器,高下限的武器雖然打不出爆發的傷害,但是輸出會比較穩定,很多玩家都比較喜歡,相比高上限的武器來說,高下限往往要便宜一點,這也是性價比比較高的一點。平民玩家特別適合,並且高下限的武器類比命運之刃外觀什麼的也都蠻不錯的。

戰士追求的一直都是高傷害高爆發的快感,所以高上限的武器一直都是每一個戰士夢寐以求的,並且有著幸運的加成,高上限的武器發揮也會更加穩定,所以高上限的武器上升空間是比高下限的要高很多很多,而且戰士一直都在追求著一刀秒殺的快感,所以高上限的瞬間爆發秒殺對方一直是戰士追求的。


啊嚏64478412


在傳奇中,戰士是一個非常受歡迎的職業。玩戰士最重要的是什麼?毋庸置疑,是戰士的武器。而戰士的武器五花八門,也有各種講究,有些人喜歡高上限武器,喜歡一刀砍出高傷害的快感,有些人又喜歡下限不低的,發揮穩定讓人有安全感。武器若是選的好,PK都有底氣不少。那作為一個普通玩家,極品武器買又買不起,爆也爆不到,這時候,若是想要選一把趁手的武器,選哪種類型比較好呢?今天就來具體分析一下。

傳奇裡戰士的武器一般分為3大類,一種是下限很低(大部分是0),上限很高的。例如我們熟知的裁決,煉獄,修羅等,暫且稱這種類型武器為爆發類。第二種是有一點攻擊下限(下限基本不會超過10),上限也還可以的。例如井中月,八荒等武器,稱它為均衡類。第三種為下限比較高(下限基本上超過10),上限和下限差距不算很大的。比如有凝霜,怒斬還有命運之刃,這種我們稱之為穩定類武器。這三種我們每一種都來說一下。新手遊公佈(徽信公眾號)裡有個好玩的傳奇,可以看看。爆發類武器在PK時用效果肯定是很好的,幸運值越高才會發揮越穩定,每一刀的攻擊比較高的概率會大一點。一般這種武器不管在官方的熱血傳奇中,還是在私服裡,都是戰士追求的終極兵器。只要上限夠高就好了,配合烈火劍法這樣的技能,哪怕沒有運9,有運4-6,PK起來都會很給力。

均衡類武器,這種打怪練級非常合適,有個不錯的低下限。再配合上一個有攻擊下限的首飾,砍起低級怪來,就和切菜一樣。砍高級怪物還是推薦爆發類武器,不然的話,可能怪物的防都破不了,到時候就會很尷尬。用來PK也還不錯,對手就算是使用爆發性武器,也不一定鹿死誰手呢。穩定類武器,打出來的傷害的確會穩定很多,不管是用烈火劍法,或者是刺殺劍術,輸出都非常穩定,可穩定也並不意味著都好,太穩定了的話,不會存在爆發的情況,在砍下一刀後,對手的血條會補回來,所以打一場架要很久,而且也很難分出勝負。

曾經有位朋友自己架了一個服,並且給這些武器做了個對比。實驗比較複雜,而且數據龐大,這裡只說個結果。所有人物都不加攻殺劍術,當不加幸運的時候,三種類型的武器打出的傷害平均值是差不多的。當幸運加到3時,爆發類武器有微小的優勢,穩定類比均衡類要還一點點。所以普通玩家若是想選一把爆發性武器,煉獄其實性價比很高。若是還是想求穩,凝霜怒斬都不錯,要是選命運之刃那還不如用選裁決。你們覺得呢?

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英雄合擊版本

雙分身切割單職業版本

1.76帶戰神版本


笨笨豬會跳舞


在熱血傳奇中,很多玩家都喜歡玩戰士這個職業,因為其有著高爆發,衝鋒陷陣,刀刀秒人的快感,給人帶來激情。而對戰士來說,最重要的就是他的武器裝備了,想要有秒人的快感,就肯定要有高攻擊的武器,而戰士的其他裝備能提升的攻擊很少,大部分都靠武器,能有一把好武器是所有戰士的目標。

說到高攻擊的武器,大家首先想到的可能就是神器屠龍了,老版傳奇的屠龍就是一把大刀,沒有炫麗的外表,但是攻擊5-35,持久33,重量99這樣的高屬性是真正令玩家羨慕的。作為這樣的神器,獲取方式當然不簡單,官方給出的說明是不會有任何boss和怪物掉落屠龍,只有通過官方活動獲得,作為第一位獲得屠龍的玩家,太子丹走到哪裡都帶著光環,在經歷後面的封號,盜號事件後,他本人也隨著屠龍消失了。但是屠龍的威名是一直存在玩家的心中的,只要拿有屠龍站在那裡,就足以震懾所有人。

這樣一件神器對於平民玩家來說是可遇而不可得的,但是井中月這把武器我相信大家都不會陌生,7-22的攻擊,重量58,攜帶等級28,人稱小屠龍,井中月的攻擊下限比屠龍還要高上兩點,在沒有幸運值的情況下,井中月也能打出不俗的傷害,在當時,井中月基本就是戰士玩家的目標了。

除了井中月,煉獄也是很多戰士玩家心中的標配,攜帶等級26,攻擊0-25,重量60,對於追求高攻擊的戰士來說,煉獄的攻擊上限更高,攜帶等級也比井中月低,但是有的玩家認為,如果達不到運9套,戰士能打出的傷害並不能提到最高,所以井中月比煉獄更實用,因為運9套可不是人人都有的。

除了以上說的三款裝備,還有另一把極品裝備,就是裁決,裁決的最高攻擊能達到30,但是由於爆率的問題,想裁決那樣的極品裝備就看到少數人擁有過,井中月雖然難爆,但是幾率要比裁決高,所以很多玩家還是偏向井中月。

最後依舊推薦一個1.76的傳奇遊戲,還原當年原汁原味的傳奇,喜歡的可以去看看,沒有商城,vip,手機和電腦都可以玩,重要的人比怪多。想要玩的老鐵可以私信我“遊戲”二字,獲取地址還可以獲得超值粉絲專屬禮包哦。

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我是司空,一個熱血傳奇骨灰粉,致力回答各類關於傳奇的問題,希望可以為你帶來幫助,關注我,瞭解更多關於傳奇的故事

原因很簡單,熱血傳奇中武器的收益是最大的


熱血傳奇中的裝備一共分這個類別:

項鍊、手鐲、戒指、盔甲、頭盔、武器、剩下的就都屬於附屬裝備了

而在這些裝備裡面,屬性加成大多是0-6、0-7就屬於非常好的了

而武器極品卻能高達0-40、這其中的數值差異是非常巨大的

所以投資武器當然可以獲得最大的收益


但是有些裝備,明明屬性不是那麼高也被許多玩家所追求
這是為什麼呢?原因很簡單,外觀

所有裝備中,對遊戲人物外觀影響最大的就是武器和衣服了。

(兩件級別不同的衣服,外觀上差很多的)

一把炫酷的武器給你帶來的回頭率是非常高的。

當別人都沒有你有,這也從側面證明了你的實力

所以基於這兩點,戰士為什麼執著於追求極品武器,就是很正常的行為了


司空現在玩的一款傳奇,就是像上面這樣,本來官方回收價格1000元的男戰神,最高能賣到6000元現金、這也太可怕了,不過這款176版本復古傳奇確實不錯,裡面所有的設定都還原了之前的傳奇。而且玩家數量特別多,散人不充錢也可以玩、打到一件好裝備別人搶著要,還是正版遊戲非常穩定,不會跑路、電腦手機都能玩,一個賬號完美共通,建議大家可以來玩玩看

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司空半安


需要使用雙倍卷軸的(haosf鋈祐) 裝備的爆率也不高,自己打到一件喜歡的裝備很興奮 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信


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