現在的遊戲很多都是抄襲,有什麼創新型遊戲推薦嗎?

梵天遊戲推薦


如果說創新,那麼基本上大部分國內遊戲就都不用看了,推薦一些國外的優質遊戲,列舉一些特別有創意的玩法,如果沒玩過一定嘗試下


死亡擱淺

小島秀夫2019年推出的《死亡擱淺》可以說是定義了一個全新的遊戲類型,很難說具體叫做什麼類型,但玩法就是送快遞。但是核心點卻非常有趣,那就是所有玩家在線都可以進行數據交換。雖然彼此看不見,但是卻可以為彼此搭建一些梯子、繩索、公路、公告牌等設備,其他玩家可以使用、可以升級、也可以毀壞,這些都可以根據玩家自己的想法做出選擇,能夠反映出一定的人性。

遊戲裡玩家越多,遊戲內容就越豐富,因為他人搭建的設備越多,自己就越方便。同理自己為他人謀福利,也能收穫他人的贊。這遊戲的核心就是聯繫世界玩家,互幫互助的遊戲。

FEZ

《FEZ》是一款小型獨立遊戲,它的特點就是2D和3D之間可以隨時切換,是的原本在2D角度看不見的東西從另一個角度能看到。當年一經亮相便收穫無數好評,因為這個實在是太新穎了。之後的《紙片馬里奧》也有類似的設計,但是卻沒有《FEZ》各個方向旋轉那麼強大的功能。

時空幻境

《時空幻境》是一款平臺跳躍類遊戲,但是與一般遊戲不同的地方在於遊戲主要以操控時間為核心。玩家並沒有死亡的概念,一旦死亡就可以使用時間回退功能將一切倒退。玩家需要合理利用操作時間的能力控制機關進行解密,十分有趣的想法。

紀念碑谷

《紀念碑谷》是一款利用視角欺騙原理進行解密的遊戲,通過對物體的移動和旋轉,將原本無法連接的路連接在一起,從而抵達目的地。裡面一些物體本身在三維世界中就是不存在的模型,使用普通的遊戲製作手法(模型)是不可能做出來的。

其實創新類型的遊戲還是有很多的,但是要不斷地玩一些國外的新遊戲才能不斷接觸並學習。


AGamer


我也不藏著掖著了,把我的乾貨拿出來給大家分享。首先說明,這不是廣告,我是純粹的遊戲愛好者。從小時候的小霸王遊戲機,到搖桿街機,到打字複印店裡的97紅警,再到後來的半條命,cs1.5,1.6,什麼傳奇,什麼奇蹟MU,什麼浩方,起凡對戰平臺,什麼魔獸世界,劍俠情緣網絡版,什麼泡泡堂,卡丁車,什麼勁舞團,什麼魔獸冰峰王座,龍之谷,什麼永恆之塔,天堂2,後來的什麼英雄聯盟,什麼守望先鋒,刀塔2,現在的什麼絕地求生。真要聊,三天三夜說不完。我說的每個遊戲,都能給你說清楚是几几年風靡大街小巷的遊戲,都是當年的可以說是代表作。手遊就更不用說了,說幾個代表的,coc,吃雞,農藥,皇室戰爭,自從有了智能手機,遊戲商店裡的遊戲我是天天翻,看更新沒更新,就是這麼痴迷。現在三十多快四十的人了,已經玩不動什麼遊戲了。但是依然愛好,我也正準備朝這個領域發展,做手遊視頻,就是告訴你們這些對遊戲質量比較高的玩家,畢竟咱的遊齡擺在這,一般的遊戲還真就入不了我的法眼。如果有這方面需求可以關注我。言歸正傳,看你喜歡什麼類型的遊戲了。喜歡單機玩手速闖關順便帶點智商的,請玩ninia。喜歡塔防養成的,可以玩帝國。喜歡單機探索動腦子橫版過關的,對畫面有要求的,可以玩limba。喜歡moba的,要求自創有情懷的,可以玩虛榮,這是一款被忘記的好遊戲。喜歡玩單機狙擊類遊戲的,首推殺手狙擊,沒得說。那如果喜歡玩生存類遊戲的,我的戰爭,沒的說。這些遊戲全都是我手機裡,自從下載了就沒刪除過的遊戲,我玩遊戲什麼品味不用說了吧,你自己玩自己看,如果覺得我推薦的還行,希望關注我一下,謝謝了。








不三不四的凱哥


國內市場的遊戲抄襲嚴重,有什麼創新的遊戲?

盜版抄襲的有哪些:

網易:

  1. 這個公司抄襲很厲害我們玩過的都知道抄襲的遊戲裡面是都很氪金。
  2. 《明日之後》盜版《人渣sucm》那麼這款遊戲明明是修養遊戲你卻弄了很多的衝錢系統,有錢人就可以迅速變強好幾倍。那麼不充錢的人就會受欺負。
  1. 《第五人格》是現在網易最良心的一款遊戲之一了吧,因為不算太氪。但是遊戲裡面的平衡性,玩家的素質就跟玩似的:我是一名廠長玩家,自從看了戰旗戰乙女之後就喜歡上了這個人物,可是這個人物越變越弱,根本追不上求生者,刀氣也很假。所以目前一直叫做冷門屠夫。可是所有的屠夫玩家都很痛苦,因為求生者幾乎全部加強。而監管者有時還暗削。所以這款遊戲涼的原因也有這個方面的。
  1. 《貓和老鼠》《危機之夜》我們可以嚴重的看到抄襲了《黎明殺機》這個事情是很嚴重的,《第五人格》盜版成功,就像將這個盜版發揚光大,這誰能接受?
  1. 《荒野行動》這是一款我國的第一個吃雞遊戲,說起來輝煌還挺大的,但是這個遊戲自生自滅,不斷的上演了時裝秀,這個誰能挺得住?而且網易優化速度很慢,過了這麼久我們還是可以看到人物動作僵硬,動漫畫的風格,畫質的低廉。希望這款遊戲能夠越做越好吧!

騰訊:

  1. 一款《王者榮耀》就可以看出這個公司的野心,看著《英雄聯盟》紅紅火火便想著抄襲出一款手機遊戲,那麼我們也知道後來成功了,掙了很多的錢!
  2. 《qq飛車》:《跑跑卡丁車》這兩款遊戲都是競速漂移,是不是很像呢?事實就是這樣,盜版遊戲!可是我很欣賞這款遊戲當年我也很喜歡玩,畢竟它是一款很少的風格競速遊戲。玩家都是很喜歡的。
  1. 《穿越火線》:裡面的生化模式我們也都知道是從那款遊戲裡面來的。《csol》這款遊戲推出了生化模式,還沒完多久《穿越火線》裡面就有了,這是什麼意思?明白的抄襲好吧!此外手機版裡面的吃雞模式更是抄襲!裡面的東西都是粗製濫造,這個畫質反正我是受不了。同時電腦版裡面的《黎明殺機》系列更是讓我受不了,這個模式就是製造給別人,蹭別人的口味。沒有一點可玩性。

到底有哪些比較有創新的遊戲呢?

  1. 網易的《重裝上陣》,其實這款遊戲還是抄襲的,但是它的創新程度絕對是一流的,裡面的塞車改裝系統其實也有了大變樣,不同的畫質體驗,適應了很多人的電腦配置。
  1. 好了我是西瓜北郡以上都是我的觀點希望我可以被採納。

西瓜北郡


一、黎明殺機

創新的遊戲玩家,就是逃生者和屠夫之間的對弈,在非對稱性遊戲類型玩法的開創者。遊戲扮演殺手的玩家視角為第一人稱視角,擁有強大的能力,還可以使用特殊能力來追蹤逃亡者。而扮演逃亡者的四名玩家則是第三人稱視角,可以更好地觀察周遭環境。玩家必須在強大的壓力下做出殘酷而正確的決定。

二、年度最佳遊戲《只狼》

開創了鼓勵玩家拼刀,而不是以往靠閃避蹭刀的新玩法,是對以往的魂系遊戲一種新的變革!《只狼》以架勢為核心的戰鬥系統完美表現出了武士決鬥時的步步驚心和雷霆萬鈞。《只狼》的戰鬥比任何一部魂系列遊戲都更加激烈純粹,也對操控技巧提出了更高要求。

三、國產真人遊戲神作《隱形守護者》

這部作品絕對是國產遊戲中的精品,在steam遊戲評價斬獲91%好評度!遊戲講述一名留學日本歸來的愛國青年,在抗戰年代潛伏在敵後,周旋各方勢力之間,最終為中國革命事業做出巨大貢獻正能量故事。本身看起來是一部電影,但是用一張張精良的照片通過遊戲的方式給玩家講述一個抗戰故事,並且有多種結局路線,玩法多樣!

四、國產佳作《中國式家長》

《中國式家長》作為一款輕鬆休閒的模擬養成遊戲,模擬從出生到成人這段過程,探討孩子與家長之間的關係。結合中國特色的家庭為背景,讓玩家更有代入感,玩法雖然簡單,但是遊戲貼近生活,構思巧妙,也是一款轟動國內遊戲圈的現象級作品!






最可愛的剁剁


給題主推薦一款創新型武俠遊戲吧,它就是《九陰真經》。在武俠網遊中,《九陰真經》可以說是一直被模仿的對象。

作為一款充滿國風元素的遊戲,不但有精緻的畫面,打鬥製作細膩。整款遊戲突出中國武俠元素,內外兼修的神奇內功,秀美壯觀的古代山河。其獨特的輕功玩法以及首創的奇遇事件玩法收穫了大批玩家的青睞。九陰真經可以說是最具武俠特色的網絡遊戲了,以其獨特的自由度和開放的武俠世界,是玩家心目中的真江湖!正所謂“九陰之後不武俠”,可不是在說笑!

在玩法上,九陰端遊注重將武俠元素充分的呈現,師門大會、門派刺探、巡邏、奪書以及幫派戰等眾多特色元素構建出了一個生動的武俠江湖,對於一般的網絡遊戲裡的角色來說,玩家在線的時候,他們才擁有自己的生命,角色的一切行動都由玩家操控。玩家離線後,自然玩家所扮演的角色也會從當前世界中消失。但是在九陰的世界裡,離線也有江湖,當你不在線的時候,你的角色依然能夠自由的遊歷九陰大陸。這樣的設定就很“創新”。即使你不在江湖,你依然是江湖的一份子。

《九陰真經》確實是一款創新型的武俠遊戲,題主真心可以試試看!


梵天遊戲推薦


就個人來說,我不會去以是否抄襲來衡量要不要推薦遊戲,除非是那種抄得過火,簡直是山寨的一樣。

再者說,抄襲遊戲是很難被蓋棺定論的,往往隨之而來的是爭論,而不是一個嚴格的定義,有人說騰訊經常抄襲別人的遊戲,但是也還會有人認為騰訊抄襲,是借鑑打造自己品牌的遊戲,某A和某B為了守望先鋒是否抄襲軍團要塞等等,各種事情爭論。所以面對這種事情,最好還是保持沉默、中立,不要去牽扯這種說不清的問題。至於是否抄襲,出版方會去處理,對於玩家來說,都是注重體驗遊戲帶來的樂趣。

一般都是盜版玩家去攻擊正版玩家,並且試圖以這種方式讓自己合理一點,然而並沒有什麼作用,盜版就是偷竊。玩正版應不應該有優越感我不知道,但是如果盜版能玩出優越感那一定是瘋了。

正版遊戲玩家看到遊戲被抄襲時,應該站出來說話嗎?應該啊,抄襲本身是很可恥的行為,應該來說無論正版還是盜版,都應該去譴責,並且抵制這樣的遊戲。但是遊戲也不是說你說它抄襲它就變成抄襲了啊,說這些是要證據的,是要對比的,是要有無數論據才能最後說有抄襲行為的論點的,如果只是因為兩個遊戲長得像就直接說抄襲,那麼我認為任何人都不應該過於輕率地表達自己的意見。



噢米咖


如果說創新,國內遊戲基本互相借鑑。加以創新。1.騰訊QQ VS ICQ

  ICQ是以色列的一家軟件公司開發的。ICQ即“I SEEK YOU(我找你)”的意思。1996年,ICQ一經推出,即刻風靡全球,憑藉著前所未有的創意很快在全世界擁有了大批的用戶,即使在當時互聯網不太發達的亞洲,市場用戶量也佔到了70%,在國內更是佔到了80%。

  2000年時,QQ打敗了ICQ,成為國內即時通訊軟件的王者,同時,國內的其他即時通訊軟件,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地銷聲匿跡了。

  2. 騰訊遊戲平臺 VS聯眾遊戲平臺

聯眾

  2003年的時候,聯眾是世界上最大的休閒遊戲平臺,以棋牌類遊戲為主,擁有2億註冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數60萬,年收入超億元。其時,聯眾、邊鋒、中游是休閒遊戲市場上的三巨頭,三巨頭名氣之響,影響之廣,不亞於現今的三巨頭BAT……

  2003年,騰訊終於按捺不住對遊戲市場迅速擴張的野心,悍然出手,效仿聯眾也推出了QQ遊戲平臺,專攻棋牌類的遊戲。聯眾並沒有對騰訊的介入放在心上,卻沒想到,騰訊打敗聯眾,成為國內互聯網的遊戲霸主,只有短短一年時間。

  3. QQ音樂 VS 酷狗音樂

QQ音樂

  2004年成立的酷狗音樂擁有上千萬使用用戶是國內最先提供在線試聽功能,可以說是當時音樂播放界的巨頭。

  2005年騰訊看準市場正式推出QQ音樂。酷狗方面,公開指責其競爭對手騰訊旗下QQ音樂“抄襲”,並指責其“競爭手段低劣,毫無創新”。直至2014年QQ音樂市場所佔份額幾乎和酷狗持平,總之這一場抄襲戰中騰訊依然是大贏家。


aummer567


我覺得做到完全創新是不可能的,所謂的創新,在前期也是進行模仿,比如對標國外的遊戲,國內的大型遊戲等等,最典型的就是騰訊的刺激戰場就對標的國外的吃雞,創新點就是將遊戲從電腦端搬到了手機端,就這麼一小點,就足夠讓騰訊獲利不少。所以創新就是對現有信息的整合,而不是自己去開新路,站在巨人的肩膀上,最終達到微創新即可。


木北川


你好,我叫阿痕,很高興為你解答這個問題。

阿痕自我感覺網易新出的重裝上陣還是不錯的。

我一直都很喜歡這種自己造坦克啊船啊之類的遊戲,但是eve這種電腦端的遊戲用時間太長而且太吃資源了就一直沒入坑,這個遊戲確實很nice,運營也很良心,配件啊武器啊之類的都不是氪金項目,基本上該有的配件都有,遊戲運行也很流暢,希望運營能保持下去吧,出氪金的塗裝啊皮膚之類的倒是完全ok,別讓氪金 成為這種遊戲裡玩家實力的極大區分點就可以接受。

但目前來說還是有著一定缺點的,不過畢竟是新遊戲,也不可能要求一下子就做的很完美,製作組一點一點調整往裡加東西就ok,優點大家都知道了,說說不足的。

1、武器挺全,但是缺少一些可移動的部件,比如靈活連軸承,活塞那些比較細節但是比較有創造性的部件,利用這個或許能造出移動堡壘,伸縮戰車之類的~雖說有些天馬行空,也知道編寫這些代碼不容易,但是遊戲的主題就是沙盒,自由創造,發揮想象力,希望官方能夠做出來啦~

2、遊戲模式 現在除了佔點模式,基本上都是單人競技,我個人是比較喜歡團隊協作,最好能5v5而且附帶定位,選擇前排肉盾,火力輸出,後勤支援,遠程打擊,這樣一定更有趣一些,玩家也能按自己喜歡的定位制定戰車√

3、武器方面,像是現在的op武器就近戰or機槍,還有像是迫擊炮距離還沒機槍遠之類的問題,希望官方能夠調整一下√





阿痕遊戲說


1、紀念碑谷。玩家在遊戲中,通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點。 該作一經推出就因為藝術感極強的畫面和詩意的配樂受到關注,加上玩法的獨特視角,獲得了至少14個獎項,包括最佳移動遊戲獎、蘋果公司頒發的設計大獎,以及iPad年度最佳遊戲等

2、不思議迷宮。擺脫人類小人物戰勝強敵拯救世界的故事設定,講述了小怪物“岡布奧”如何戰勝大怪物的故事。以Roguelike類遊戲玩法為核心,通過翻開地磚遭遇各種隨機事件及怪物的形式來探索迷宮深處。數十個玩法各異的地圖副本,近百隻特色岡布奧收集,上百款迷宮彩蛋待你挖掘,上千種組合搭配等你探險!操作簡單,好玩到肝爆!和岡布奧一起加入奇幻冒險吧!

紀念碑谷因為畫風很喜歡一直留在手機裡。解密遊戲玩的比較多。無法推薦多個種類的,望採納


分享到:


相關文章: