《只狼》好玩還是《鬼泣》好玩?

浪浪浪呵呵噠


首先幫你簡單介紹這兩個遊戲:

第一,只狼:《只狼》與之前的大部分動作類遊戲都有很大的不同,它不再關注於主角利用強大主角光環將怪物打的像一個玩偶,而是加強了敵人的攻擊和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》裡,任何一個小怪都不可以輕視,他們可以輕鬆將主角擊殺,但玩家也要耗一定時間來擊殺小怪。主人公只狼的血量到最後一共有3條血管,每一條血管都不算少,但是被敵人普通的砍一刀基本半條血管就空了,相比之前,它更加專注於遊戲的均衡和玩家的技術。

遊戲從之前動作遊戲中吸取經驗,從之前主角的“狂轟亂炸”到現在的靠技巧來擊殺,這是《只狼》的一大特色,不再讓玩家沉醉於無聊的力壓倒局上,《只狼》中的Boss與主角實力相差不多,甚至比主角還要強百倍,我在剛開始體驗這款遊戲時自以為裡面的小怪就夠厲害的了,但遇到第一關Boss赤鬼時我就讓打自閉了,這哪兒還讓玩家有活地。但我越往後過就發現這是這款遊戲的特色,這也讓這款遊戲與眾不同,不斷的失敗,不斷的死亡,玩家不斷地從這個循環中反覆經歷死亡,隨著嘗試的次數增加,玩家不僅在心理上有所成長而且在技術上也有了一定的進步,不甘願失敗的玩家一直都在每場戰鬥中提升自己的實力與技。

就是在這樣的巨大挑戰下玩家才會感受到一定壓力,當自己實力到達一定水平時,在Boss戰中就不會像以前一樣束手無策,用冷靜的思考和熟練的技術打敗Boss後就會有一定的成就感,這樣的成就會成為玩家以後的美好回憶。

第二,鬼泣:

《鬼泣》曾經和《戰神》《忍者龍劍傳》合稱世界三大動作遊戲,其華麗的動作和富有深度的連招系統讓無數玩家為之沉醉。這裡小編整理一些《鬼泣》系列劇情順序及人物介紹,希望在爽快打殺的同時,大家也能深入理解遊戲的劇情,這也是一種享受不是嗎?

  《鬼泣》是由CAPCOM以文學名著《神曲》為靈感而開發的系列遊戲,遊戲充滿了黑暗的哥特式風格,以華麗的戰鬥與豐富多彩的武器為主要特色。

  第一作的設計靈感是來自生化危機系列。三上真司在製作《生化危機4》初版(生化3.5是第二版本)時,要求導演神谷英樹打造出全新的遊戲風格。結果變成了與生化系列大異的遊戲,於是三上真司讓神谷英樹在生化危機以外開創新的遊戲。於是神谷英樹不採用生化系列的風格,製作出了大家熟知的初代鬼泣。

1的古堡氣氛最好,畫面個人感覺也很不錯。2代基本就是垃圾,但丁基本啞口無言,從頭開槍揮刀打到底。3代開始是改系列的改變,劇情不錯,但是畫面個人感覺反而沒有1代有氣氛。4代最經典的一作,無論音樂背景和畫面非常的細膩,打擊感也很棒!鬼泣外傳,這部作品就像是4代番外篇,中規中矩,各方面比較一般。5代基本就偏向於操作了,更像是格鬥遊戲,畫面我覺得沒有4代有感覺。綜合下來,推薦1代和4代

總結:《只狼》與《鬼泣》相比的話,在熱血上就不如《鬼泣》。但它讓玩家體驗到了武士面對戰鬥時的冷靜,在敵人不斷進攻下自己不僅在完善自己的防禦,而且仔細尋找對方的突發縫隙,找到弱點後一擊必殺。在技巧上有了更高的要求,利用好手繩和閃避的話會在戰場上有很大的幫助。在心理上也有了一定的考驗,沒有耐心和敵人戰鬥而急於求成的話是很難通關的。

在武器上游戲融入了日本戰國時代的特色武器,我比較喜歡大戟,挺勇的,攻擊也比較不錯,以及最帥的武士刀——不死斬,傷害高、特效多,這把武器在玩家中人氣還是比較高的,玩家在戰鬥時可以靈活使用武器來達到事半功倍的效果。交替使用武器也會讓戰鬥變得更加精彩。“打鐵聲“也是《只狼》的一大特色,武器之間的碰撞而發出的火花和清脆的聲音讓許多玩家沉迷於其中。這些都在渲染戰鬥時的激烈。

場景和服飾上都與遊戲的背景年代息息相關,將戰國時代的建築風格與武士的樣貌全部融匯於遊戲中,其又藉助強大背景渲染了戰鬥的殘酷和激烈,場景中隨處可見血跡和屍體,真實的將戰爭的實質表現了出來。

個人觀點:最後我發表自己的觀點,《只狼》不僅在畫質上下了功夫,而且在打鬥上、劇情上都製作到了極致,以另一種方式來表現出技術的高超,我自己覺得《只狼》能夠好玩,憑藉自己獨特風格,這也是玩家所期望的。兩種感覺不同,看個人喜好了。


大糊塗小明白


只狼白金選手 (鬼泣棄坑。)告訴你 玩只狼會收穫的更多

首先看白金比例(ps4完成所有成就會獲得白金獎盃 證明你征服了這個遊戲)只狼58%的玩家都白金了,遊戲難度其實不大。難是沒錯 當你重複挑戰同一個boss超過10次 就差不多能摸清他的套路 ,然後見招拆招。攻其不備,風騷走位。挑戰成功的快感可不是一星半點。是真的感覺自己戰勝了一位強大的武士(或者妖怪?)。這難道不是武學的真諦?全程都能保持一種刺激感,一放鬆連小兵都能連死你,那種步步為營,做賊心虛的感覺真是賽高!!(嗯??)


其次是內容的深度上,只狼的劇情帶右濃厚的歷史感,皇子的能力以及賦予你不死的詛咒 直至最後你帶著詛咒龍之還鄉,都可以從你遊戲中搜刮到的歷史典籍中瞭解這個故事的一點一滴,那種歷史的沉重感,真的是很難能可貴的,你在遊戲中只是個凡人,即便揹負著不死的能力,你也只是個凡人(每一關的boss都會一刀秒你來提醒你。)



最後說說鬼泣,我是鬼泣的粉絲,鬼泣5什麼都完美,就是我沒玩下去,華麗的連招,炫酷的技能,是爽,但是爽過了一陣以後卻又沒有了動力玩下去。戰鬥方面沒得說,頂尖,打擊感 連攜都很好,唯一能吐槽的就是這個劇情了吧,每一代就是出來個更牛x的魔王又要毀滅世界,主角隊出山滅之。老年但丁帶著新馬仔們衝啊!

對不起 我的身體是誠實的 今年的最佳動作遊戲我給《只狼》



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百萬遊戲庫神犬哥


2019年3月是動作遊戲玩家的狂歡月,《鬼泣》《只狼》接踵而至,玩家們全都樂開了花。雖然俗話說文無第一,武無第二,兩款同樣優秀的作品難分伯仲。但我們今天不妨自娛自樂,偏偏要讓《鬼泣5》和《只狼》來場比拼,看看誰才更好,可以成為平成最後最強的動作遊戲。

顏值比拼:哪款畫質更好

  對於遊戲玩家來說,畫質永遠是一個無法繞開的問題,《鬼泣5》和《只狼》哪款畫質好?我們來比比看。

  初看之下,《鬼泣5》華麗的粒子效果,絕對是業內頂尖的水平。尼祿使用各種機械手劃出的電弧、光線;但丁舞動摩托車時的豪華特效,揮舞三節棍、拳套時的爆裂效果;兩人發動魔人化之後揮出的劍氣等等都讓《鬼泣5》呈現出了無比華麗的視覺效果。

 而《只狼》雖然並沒有豪華的光影特效,但遊戲的畫面也完美地實現了這款遊戲想表現的氛圍。陰暗的地道,宏偉的葦名居城等不同場景的設置和遊戲的日本戰國主題十分契合。本作最核心的元素拼刀打鐵表現更是完美,刀劍相擊時火花四濺的效果和乒乓作響的音效帶來超強緊張感。開發組把最高水平的美術運用到遊戲的最核心區域,實打實地印證了好鋼要用在刀刃上的真理。

 因此,我們很難硬說哪款遊戲畫面好,一個光效炫目技能華麗,另一個則用深厚美術實力呈現了遊戲需要的氛圍。因此,畫面只能打平分。

華麗還是實用,哪個動作更帥

  作為一款硬核的不注重成長要素的動作遊戲,“帥”絕對是最能讓玩家感受腎上腺素飆升核心體驗,而《鬼泣5》和《只狼》在貫徹一個“帥”字的道路上走出了兩個方向。

  《鬼泣》的“帥”是華麗的帥,抽刀拔劍,拳套摩托,揮起多種武器完全壓制敵人,在敵人出擊的瞬間又能側身一閃或是就地一滾,看著屏幕邊緣的風格評價一路暴漲,連背景音樂都能應景地打出更響亮的節奏。這可以說是帥得張揚,生怕無人知曉。


不凉


很高興回答你的問題!

這兩款遊戲風格不同,本人更喜歡鬼泣,只狼太難玩了吧,不符合我的風格。



鬼泣屬於操作性很強的核心動作遊戲,招式銜接自由流暢是它的特點,非常考驗個人技術。

1、鬼泣是動作類遊戲的里程碑標誌,

2、鬼泣2是探索性的一作品,系統雖然不太平衡但是沒有2就絕不會有續作,

3、鬼泣3是整個系列的巔峰之作,動作系統武器設計招式銜接相當完美,可研究性非常高,05年的作品到現在都未喪失活力,劇情很感人,難度超高,是當之無愧的動作類神作,

4、鬼泣4是鬼泣系列的另一個高峰,是將鬼泣獨有的風格系統發揚光大的一代,動作系統無可挑剔,畫面華麗,連擊流暢,要想玩出一套華麗的連擊不苦練一番是絕對不可能做到的,

新鬼泣是鬼泣系列的轉型之作尚有不少玩法沒有開發故對其系統不做評價,但是很明顯的是這一作爭議很大,因為其上手難度比較低而被不少人打上了快餐遊戲的頭銜,不過就我玩了的感受覺得還是不錯的,是一款優秀的動作遊戲。

只狼這款遊戲起魂系列最大的變化,是更“炫酷”了,操作難度極高,不適合新手玩家,建議有一定實力的玩家玩吧,不然很虐心的,裡面有戰鬥系統,暗殺系統,重生系統感覺很複雜。



總的來說,本人不太喜歡玩只狼,水平太次,沒玩多久,不過客觀評價《只狼》在繼承了魂系列優良傳統的基礎上並沒有選擇故步自封,而是提煉出更多獨具創意的玩法與經典要素完美融合,建議有天賦的玩家試試。


遊戲Stories


兩款遊戲各有千秋,遊戲的話沒有較大的可比性,因為遊戲玩法和上完全不同的。兩款遊戲也有自己的獨立粉絲群體,如果單看評價的話很難選擇,一款遊戲主題是酷,一款遊戲主題是死磕

《鬼泣5》卡普空的經典IP,無人不知無人不小,其中最受歡迎的人物但丁是拉攏一大票玩家的原因之一。大膽的創意,酷炫的亂戰,粉絲們期待的東西遊戲裡都有,三個角色的操作既流暢又獨特。遊戲媒體評分中IGN也是給了9.5的高分,10分制

《只狼 影逝二度》宮崎英高,(玩家戲稱宮崎老賊)宮崎英高的遊戲大家應該都知道代表作《血源詛咒》、《黑暗之魂》難倒了一大片玩家,那麼新出的《只狼 影逝二度》也可以說是《天珠》的精神續作了,遊戲中加入了暗殺模式,小兵不在難打 ,體力槽變更成了招架槽,不用擔心閃避耗費體力的問題。擁有獨特的絕殺技巧,當敵人招架槽滿了以後便可以使用出絕殺一擊斃命(難點就是精英怪和BOSS有格血槽) IGN評分9.5分,10分制

單獨選擇一款遊戲的話要看個人喜好了。如果喜歡酷酷的遊戲《鬼泣5》值得擁有,喜歡接受挑戰的玩家可以嘗試下《只狼 影逝二度》(沒有魂那麼難玩)


單機boy


這個問題問的很不負責任,但也確實是現在大部分專情玩家的困擾,那麼美女到底應該愛誰呢?那麼多好吃的到底應該吃什麼呢?那麼多遊戲究竟應該玩哪個呢?

就遊戲本身而言,《只狼》是個新ID跟是宮崎英高捨棄或者說是放緩了混類遊戲轉型“更加動作”的試水之作。當然無論是玩家口碑還是之後TGA年度遊戲都已經說明了此款遊戲的高水準和好口碑,說它不好玩要麼腦子有病,要麼心理又病。玩過之後總的感覺它像個不斷給你驚喜的蘿莉,各種不可以,各種不能夠,各種不應該,你必須老老實實的跟著它的思路,按照它的節奏才能有甜頭。

轉過頭看《鬼泣》作為卡普空的當家花旦,也作為十幾年的老ID,在遊戲粉絲之間的口碑水準自不必說了,就算是完全門外漢的看客都很容易被其中帥氣的現代感極強的主角與冷兵器的混合而迸發出的炫目打鬥所吸引。 因為角色,武器系統的不同而產生了各種各樣的遊戲可能,所以它玩起來就更像個成熟的御姐,不會因為你的優秀而吃驚更不會以為你的笨拙而失態,無論你是情場老將還是新手都會給你機會喝一杯,但如果真的想要更進一步那麼你就會發現原來還有這樣那樣的挑戰在等待。

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講故事的莫雲休


其實都是非常出色的動作遊戲,就看你喜歡什麼樣的類型了。但是兩個遊戲的難度有著天壤之別。

鬼泣5是那種就算就算你是手殘,你也可以玩的很開心的遊戲,可以說100個人玩,就會有95個人通關的遊戲。

而只狼可以說難度超出天際,你如果是手殘的話就有可能在第一個雜兵手上死上個3-4次,第一個精英怪上面死個20+以上。可以說100個人玩,可能只有10個人才能通過。

但是同時你在一個boss上面死了數十次,然後把他幹掉後的成就感,那也是爆棚的,是其他遊戲無法取代的。

以上是我對這2個遊戲最大的不同的建議,祝你遊戲愉快!


天殘手玩遊戲


鬼泣的話可以玩鬼泣1,3和4,5不建議你買,因為個人感覺除了2代以外最無聊的一作。喜歡鬼泣類型的動作遊戲,建議可以買獵天使魔女1&2。只狼是高難度的動作遊戲,個人認為難度還在黑魂之上。當然,部分格鬥遊戲老妖魔們認為難度不高,這個咱們就不作為範例來說了。簡單的說,想爽玩,那可以考慮鬼泣,想體驗高流暢感和,那就買獵天使魔女。想挑戰自己的手眼配合,那可以玩只狼。


燕子堡BBQ學徒Ray


只狼和鬼泣這兩個遊戲都是好玩的遊戲,至於哪個比較好玩,因我沒有玩過最新的鬼泣,所以不能給出對比,只想告訴你,兩個遊戲都各有好玩的地方,都是好玩的遊戲。最新的鬼泣比起以前的版本有更好的畫面更刺激的戰鬥。只狼作為第一作,是魂系列遊戲風格,魂系列就是硬核遊戲的代表,要說遊戲難度上,也許只狼會更難一些。

對於好玩的遊戲定義,只要玩的人喜歡那就是好玩的遊戲,兩款都是好玩的遊戲,非要選出一款最好玩的,我比較喜歡只狼,目前三週目了,4結局已經完成,有空還會繼續玩。鬼泣最新版本我就沒有玩,這是個人喜歡原因啦。總之,兩個遊戲都好玩。


鬼蘇scope


鬼泣上手肯定是比只狼簡單的,但兩款遊戲想要精通都是不容易的,鬼泣有多種武器的組合,多種技能,如何將他們華麗的組合起來是需要排布和操作的。而只狼是魂類遊戲,對於手殘黨來說前期是痛苦的,但不斷對於怪物攻擊方式的摸索和對於系統的熟悉也會讓玩家在通關後有很強烈的成就感,總的來說這兩款應該算是兩種類型的遊戲,放在一起比較感覺可比性不高


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