switch價格得什麼時候才能下來?年前猶豫了一下就漲瘋了?

您叫我紅領巾吧


儘管《健身環大冒險》價格走高引起了一些消費者的不滿,但它可能很快連買也買不到了。

據彭博社報道,瞭解任天堂供應鏈的知情人士表示,在新型冠狀病毒疫情影響下,供應鏈工廠的生產受阻可能將任天堂Switch帶入全球缺貨狀態,美國和歐洲市場最早可能在4月份就斷貨。

該知情人士還表示,任天堂在越南組裝工廠的產量正在受到中國的部分零部件供應商的影響,這家工廠目前為任天堂的美國市場生產遊戲機。而二三月零部件的短缺將直接影響Switch在4月份的發貨量,因為現有庫存在當前訂單需求下都已經售罄。

Switch發言人曾表示,中國向日本提供的硬件和配件,將受到疫情導致的停工的影響,目前日本已經基本售罄Switch的零售庫存,但最大的北美市場暫時不會受到影響。

“我們目前沒有發現運往美國的產品有受到任何重大影響,但我們會保持警惕,並在必要的時候採取相應措施。”這位發言人表示,“如果疫情蔓延更加廣泛、持續更長時間,供應可能會受到影響。”

這與彭博社報道的說法較為相符。據悉,由於貨物早已運出,二三月到達美國的Swtich貨量不會受到影響,問題就在於四月及以後,運往美國和歐洲市場的貨船可能會受到影響,致使兩個地區都無法得到充足的Switch。

據瞭解,北美地區在任天堂的核心業務中佔比43%,是其最大的市場,如果北美地區出現長期缺貨,對於任天堂2020財年的表現將有較大影響。

對於這一現象,任天堂等多家有類似處境的公司可能會採取分散供應鏈的應對方式。

在1月的財報記者會上,任天堂的社長古川俊太郎針對新型肺炎稱,“對生產的影響已開始明顯出現”。考慮到多種風險,已開始討論擴大生產地。

瑞銀亞太區半導體行業分析師呂家璈向界面新聞表示,分散供應鏈在全球來看已經正在發生,以前不明顯,但疫情逼著供應鏈不得不採取行動。

而在上述情況未得到緩解之前,Switch及其遊戲價格很可能會有不同程度的走高趨勢。

“不要買理財了買個RingFit(健身環)吧。”一位消費者不得不對如今健身環的價格如此感嘆。界面新聞記者發現,如今在淘寶、京東、閒魚等電商交易平臺上搜索“健身環”,其價格普遍在1800元至2000元左右。

而在剛剛上市時,《健身環大冒險》的美版價格為79.99美元,日版價格為7980日元,均在人民幣500元左右,這意味著如今價格已經翻了三到四倍。

事實上,這款受歡迎的Swtich遊戲早在疫情影響來臨之前就漲價甚猛,2019年10月它剛剛發佈,僅一個月之後國內現貨價格就已超過800元並直逼900元。

任天堂正擁有一個不錯的發展速度。據其1月30日發佈的財報看來,其最新財年的淨銷售額為10226億日元,同比上一財年的9973億日元增長2.5%,營業收入為2629億日元,同比上一財年的2200億日元增長19.5%。

其中,Switch主機在全球銷量已經超過了5248萬臺,軟件遊戲銷量超過了3.1億。

也就是說,對於任天堂而言,無論如何要將疫情影響控制到最小,否則近一年的銷量和收入都將受到影響。

所以,要想價格下來,等疫情結束,價格會有走低的態勢。


小秋娛樂


簡單一句中國助它漲價 疫情當下,足不出戶成了中國家庭不得已的選擇。除了全民下廚房和擼貓不停歇,一款名為《健身環大冒險》的 Switch 遊戲也突然間風靡起來。

即使你尚未成為一名 Switch 玩家,最近也或許聽說過「健身環」的名字。在過去近一個月的時間裡,這個神似普拉提圈的圓環,從原本七八百元人民幣的價格,直接漲到了 1600 元左右,直接翻了一番還多。

大部分淘寶店家的健身環價格都已經漲到了 1600 元左右

而去年 10 月份《健身環大冒險》剛剛上市時,我在日本亞馬遜預訂的價格僅為 8778 日元,摺合人民幣不到 600塊,這才是它的官方原價。哪怕是算上運費,價格也不至於破千。

健身環的官方售價摺合人民幣不到 600 元,但基本都是無貨狀態

至於對比大部分只有兩三百元的 Switch 遊戲來說,現在《健身環大冒險》的價格明顯已經超出了合理範圍。如果繼續攀升漲到兩千元,那就堪比一臺全新的 Switch 遊戲機了。

所以也有不少人調侃稱,健身環可以和 N95 口罩競爭 2020 年度「最佳理財產品」的寶座,尤其是那些原價位入手的朋友,看到現在漲了 3 倍的定價,應該都會暗自慶幸自己買的早。

連日本亞馬遜上的二手健身環,開價都在 1000-1200 元人民幣之間

疫情的影響被認為是推動健身環漲價的一個主要原因。大家外出的時間變少了,自然得找點樂子來填補無聊的宅家時光,而室內運動顯然是非常優質的選擇。

但深究之下我們發現,健身環的漲價並不是最近才發生的事,可能就連設計這款遊戲的任天堂自己,也沒想過它會賣得如此之火。

01.在被迫宅家之前,健身環就已經流行起來了

《健身環大冒險》遊戲是在去年 10 月底正式上市的,我們挑選了幾家信譽和銷量較高的淘寶遊戲店家,查看它們店內健身環遊戲的價格變化曲線。

早在 1 月初,健身環的價格就出現了一次小幅上漲,而 1 月底則開始了第二輪漲價

可以看到,在頭兩個月內,雖然健身環的定價有一定波動,但整體還是趨於平穩,只不過國內的玩家基本都很難以官方原始價入手。

考慮到運輸成本的問題,這種略高於官方原價的情況也屬正常。加上產品口碑和評價的傳遞也需要一定時間,很多人此時還是處於觀望狀態。

真正的漲價出現了 1 月初。

當時,大部分店家都把健身環的價格從 600-700 元的價位拉高至 800 元以上,而在隨後的一個月內,健身環也基本穩定在 800-900 元的價格範圍。

一位經常在廣深兩地負責進貨的淘寶遊戲店家小李就告訴我,當時健身環小幅漲價的原因有兩個:一是這款遊戲開始現身於小紅書、B 站等平臺,詢價的人有所增多,商家們察覺到它的潛在熱度;另一點則和上游供貨變得緊張有關係。

沒想到的是,1 月底的疫情影響下,人們對於室內運動的需求也大幅增長,這間接帶火了和健身相關的遊戲。此時健身環出現了第二次漲價,且增長曲線更為明顯,定價一路衝破 1600 元大關。

1/27 至 2/2 這一週,《健身環大冒險》拿下了日本遊戲市場銷量榜第一名。圖片來自:Fami 通

在海外,健身環同樣經歷了連續數週的超高的人氣。根據日本 Fami 通每週公佈的遊戲銷量榜顯示,健身環自發售後就一直位於榜單前十名的位置,而在美國的 NPD 月統計以及英國的每週排行中,健身環同樣是近幾個月的榜單常客。

截止到本週,健身環在日本本土的累計銷量為 68 萬套,這已經比很多遊戲的銷售表現都要好。

僅統計日本、歐洲和美國這三個主要市場,健身環的合計銷量就已經超過了 170 萬套

在 1 月底的任天堂財報中,任天堂也提及了《健身環大冒險》的銷售變化。它表示在最開始,健身環只是在日、韓等亞洲地區熱賣,而歐洲市場則是在「黑五」商戰後開始出現加速。

雖然目前暫未統計到詳細的全球數據,但僅看日本、歐洲和美國這三個主要市場,健身環合計銷量已經超過了 170 萬套。

但很顯然,任天堂並沒有做好應對針對這波熱潮的準備。在 2 月初,任天堂就在官網發表公告稱,目前 Switch 主機和健身環的製造運輸都因疫情受到影響,而生產的短缺無疑也會間接推高產品的價格。

突如其來的需求,也讓很多淘寶商家感到意外。包括小李他自己的店,過去兩週來諮詢健身環價格的人數,就比前兩三個月多了好幾倍。

「它(指健身環)的包裝盒本來就比其它遊戲要大,運輸時很佔空間,加上原價就不便宜,大部分店家原本都沒有囤貨的打算,現在是需求來了,生產,運輸都跟不來,等於是賣一個少一個。漲價也是不得已的做法。」

雖然詢價的人變多了,但在明顯不合理的高價面前,真正的購買者並不多。店家表示,現在會買健身環的人,一種是不缺錢的,還有一種是不知道原價賣多少的。

「有些客戶完全沒接觸過遊戲主機,還以為買個環就能直接玩,下單特別快,後來發現還要再買個 Switch,可能又會來退貨。」

如今,缺貨似乎已經成為阻礙健身環繼續賣下去的最大阻力,而高價位之下,遊戲的價值也會被人為的誇大,甚至掩蓋掉遊戲本身的樂趣性。

02.高人氣的背後,離不開過硬的遊戲素質

對於大部分遊戲玩家來說,運動健身原本是一件站在他們對立面的事情:它需要你動起來,耗費體力,揮灑汗水,怎麼看都不會比握著手柄,喝著冰可樂,在遊戲中打怪升級來得爽快。

這也是健身的矛盾之處,每個人都想擁有更健康、苗條的身體,但又不願意費心思運動。哪怕是放在遊戲之中,如果只是把健身當作唯一的目的,只要時間一長,很快也會被那些「本來就不喜歡運動」的人拋到腦後。

深諳遊戲設計之道的任天堂,不會不懂這個道理。所以在健身環大冒險中,它們將傳統的 RPG 遊戲模式引入其中,這讓它給人感覺更像是一款遊戲,而不是一款純粹的健身工具。

不過,遊戲的過程還是得依靠各種健身動作來完成。而不可或缺的,便是健身環環體、腿部綁帶和Joy-con 手柄的結合。

在這個「冒險模式」中,玩家需要和「靈環」—— 也就是你手中的健身環一起,通過慢跑、衝刺、抬腿和各類健身動作,在遊戲中實現跑圖和打怪,而主要依賴的判定標準就是健身環的位置、角度和被擠壓/拉伸程度,以及腿部綁帶位置的變化。

從實際體驗來看,健身環的遊戲劇情並不會很複雜,同時也照顧到了健身用戶由淺及深的鍛鍊習慣。最初,你可能只需要做一個一路小跑徒手深蹲的小白,但之後隨著等級的提升,玩家就會解鎖越來越多的動作,遇到的挑戰也越來越嚴苛。

比如說最基礎的深蹲,之後就會進化成了有著更高攻擊力和更大攻擊範圍的高舉雙臂深蹲,而面對的魔獸也從最開始有點可愛的小跳跳,變成了耐久更高的大壺鈴。

至於那個長相酷似無牙仔的「墮拉攻」,也並沒有傳統大反派面目猙獰的兇狠氣質,反而還表現出了一副對健身的堅持和對肌肉的執著,這還挺值得玩家欽佩的。

除了冒險模式外,像其它健身小遊戲、掉落素材、製作果汁和換裝體系等等也都充分兼顧了健身性和遊戲性。

比如掉落的素材,就可以通過推壓健身環,來實現「壓榨」來做出果汁和湯、而其中提供的菜譜,像菠菜汁、南瓜湯、番茄胡蘿蔔汁,基本也是健身時期也可以大快朵頤的食譜。

由於玩法的新穎,任天堂也透露表示,《健身環大冒險》要比其它傳統遊戲「更能吸引到女性和家庭用戶」,也進一步增強了玩家對 Switch 主機的粘性。

畢竟現在為了鍛鍊,很多人都養成了每天打卡的習慣。

每日上線是為了打怪練級和做任務,說它是健身遊戲估計也沒人信

至於那些對鍛鍊抱有需求的人,更是給自己算了一筆賬:如果是去健身房打卡鍛鍊,意味著自己需要辦一張 1000 到 5000 元不等健身年卡;但健身環是一次付費,終身享用,這樣對比下來,就算是一千塊買回來的健身環,可能也不會覺得心疼了。

雖然健身環的強度和專業程度可能很難和專業健身媲美,重量上也無法滿足核心力量訓練的需求,但它起碼讓我們動了起來,並且可以堅持動下去。僅僅這點,就比很多「辦完年卡只去了兩次,時隔半年路過發現健身房跑路了」來得更划算。

03.體感遊戲有過一輪失敗,健身環會成為新的突破口嗎?

家用主機上做健身遊戲早有先例可循,至於健身環的爆紅,和任天堂過去數十年裡在體感領域不斷摸索也有著諸多聯繫。

Wii Fit 遊戲是配套一塊平衡板來實現互動的

當年的《Wii Fit》便是最典型的例子。它依託於任天堂 Wii 主機,同樣是一款主打運動健身的遊戲。不同於健身環的是,Wii Fit 藉助了一塊平衡板,並依靠內置的多個壓力傳感器來獲取玩家的踩踏重心和位置,以此來識別用戶的肢體動作,達到鍛鍊的目的。

而在遊戲之外,這塊平衡板還被一些醫療和康復機構引入,幫助病人或殘障人士用戶恢復性鍛鍊,這也讓它的應用範圍得到了更大多的拓展。

微軟的 Kinect 甚至不需要實體外設,完全解放了玩家的雙手

在察覺到體感遊戲的潛力後,微軟也開始這個領域進行試水,迅速推出了配套 Xbox 360 使用的體感攝像頭 Kinect,開賣後兩個月內就賣出了 800 萬份,堪稱是當時銷售速度最快的消費電子設備;而索尼也曾在 PS3 時代發售了 PlayStation Move 控制器。

索尼 PS Move 一直都是小打小鬧,現在轉變成 PS VR 的控制器

曾經有一段時間,遊戲行業也相信體感交互會在未來取代手柄,為主機遊戲帶來革新,但由於第三方開發商的支持力度並不強,這股體感熱潮並未得到很好的延續。

另一方面,「體感遊戲」往往需要玩家做出對等的姿態動作,這使得它只能在運動、健身類的遊戲領域有所建樹,但換作在動作、射擊等需要精確操作才能完成的遊戲來說,則很難找到合適的承載方式。

最終,在 Wii U 這個世代,即便任天堂如法炮製了《Wii Fit U》的新作,但遊戲的新鮮感已大不如以前;至於 Kinect 也在熱銷了幾年後遇冷,2017 年就被微軟停產。

對任天堂來說,這次的健身環能夠火出圈外,也算是它在「擴展 Switch 遊戲人群」戰略上的一次成功嘗試,不過漲價這件事本身,更像是一次偶然事件。

它離不開疫情這個大背景因素,也出於任天堂對於本作的保守銷量預估,導致前期產量不足。長遠來看,等健身環的生產恢復後,價格自然會迴歸理性,屆時,才是考驗它的時候


友為


作為常年跟遊戲打交道的人很負責任的跟你講,電子產品沒有不降價的!目前是因為疫情的原因,無良商人在藉機發國難財,惡意囤貨哄抬物價,可以說他們都是遊戲圈的黃牛!等這場疫情過後,一切都將恢復正常,ns的價格也會回落下來。我個人建議你不要著急入手,現在買你至少要賠很多錢的,如果你聽勸的話,二到三個月後價格基本就降到冰點了。

因為到時候很可能ps5與xbox會公佈更多的新主機信息,索尼與微軟作為任天堂最大的競爭對手,任天堂同樣也會有所應對的,方法無外乎三點。1:跟著開發公佈下一代機種。2:ns全機型開始降價。3:宣佈某重量級軟件在ns平臺獨佔發佈。以此來維護市場佔有率,不管是哪種,最終結果也都是ns價格會越來越低。這是市場趨勢與遊戲歷史規律。

只能勸你別交智商稅,伍佰的健身環被炒到兩千,我可以想像得到在疫情結束後,閒魚上得有多少同城甩賣處理價的......


遊藝隨心


現在受疫情影響,物品都有一些小幅度漲價。而且現在宅在家中,遊戲類產品可能熱銷。並且遊戲產品只要有大作要登錄,switch必漲價,所謂大作是寶可夢這種半現象級的作品。寶可夢現在出完了,任天堂的發佈會下半年有勇氣默示錄、動物森友會這種作品,但是影響不會太大,題主要關注的是無實錘的大事,比如塞爾達傳說2,之前有透露;噴射戰士2,民間傳聞要出了;這些,沒有漲價,價格必然是緩慢下滑的。還有另一個可能就是switchpro,也是無實錘有傳聞,pro出了普通版可能就會降價。但在這裡還是建議,早買早享受!

最後祝各位生活愉快。



苑小飛


你好,關於掌機這部分,長話短說,Switch Lite而售價也要更便宜。大概在19980日元,約合人民幣1300元左右。

掌機短時間內還是不會降價的,Switch Lite感覺你可以入手,性價比與switch相比更好,下面是lite的圖片,個人感覺還是用起來還是很舒服的。





遊戲人生不自在


其實關於掌機這一塊,Switch Lite而售價要更便宜。大概在19980日元,約合人民幣1300元左右。

掌機短時間內還是不會降價的,Switch Lite感覺你可以入手,性價比與switch相比更好,下面是lite的圖片,個人感覺還是用起來還是很舒服的。

希望對你有所幫助!





絕地求生小飛俠


國外肯定會降,國內不好說,畢竟都是js,你可以找個靠譜的人買,switch漲價的原因是國內生產線停產,最近又要出限定,所以你懂的,庫存機不會多,另外健身環是一定會降的,這玩意兒全球就只有亞洲地區缺貨,等恢復產能了,自然會降價,現在的1300+過分虛高,就500塊的東西,真不行你可以考慮國行,不聯機,不打dlc,就只要單機,接受得了就可以入


韋小寶不愛美女愛美食


任天堂如果四季度業績不夠理想則會促進公司進一步作出選擇。其中簡單直接的方式可能就是降價及加快新硬件上市進程。降價預測如下

一:硬件成本進一步降低,形成降價基礎。網遊等其他收入來源的拓展應使任氏深刻意識到了以硬件作為利潤來源的時代終將過去。此外結合其硬件本身的利潤空間尚可、新芯片架構可能的擴產等,都為降價形成了良好的基礎。但由於硬件更新速度快,硬件方面形成的降價窗口期也只能出現在今年四季度後明年年初,過期則無效。(其社長近日表態的採購原件價格堅挺的不講價理由也是醉了)

二:市場壓力傳導,使降價成為競爭利器。上面也提到了一些,實際任廠目前面臨著很大的競爭壓力。2019年PS4等主機雖從週期角度已屬暮年,但仍”神采奕奕“,結合switch的強勁態勢可能出現的弱化,綜合的現狀可能會使任氏無法忍受。對Lite推出時點的消極理解是switch在TV端的戰事不利,積極理解則為”以退為進“的”虛晃一招“,很可能後續一系列策略集合即將到來,而降價很可能是其中之一。

三:降價時機很重要,很可能在年關前後。根據上面兩點的論述,降價策略可能需要通過任天堂內外部博弈來形成,這需要一個過程,三季度已然過去,而年末其他主要廠商也可以預見在銷售和3A軟件投放方面都會有重磅組合策略推出,任氏的策略不太可能放在新財年。如果任氏足夠敏感且願意,年關前後特別是在聖誕月份非常可能實施包括大幅降價在內的推廣政策。

四:Lite的推出有可能出現借鑑意義。網絡對LITE的分析已較多,其實這款產品最大亮點呼之欲出,對,是價格。掌機市場是任天堂要死守的,因此根本不排除switch的設計之初很可能也是基於掌機進行開發,最後順便擴展了TV場景。因此,Lite的投放及市場反饋會受到任氏的高度重視,特別是市場對價格的反饋。目前看Lite的價格是具有市場競爭力的,一旦市場認可lite,且主要受到價格的影響,則為廠家後續對產品線的整體調價形成了第一手的市場依據,從而便於達成較為快速、統一的決策。不過隨著硬件使用的反饋看,玩家顯然對Lite的性價比不是很買賬,這也是會影響降價策略的擬定與實施。

總之,當前市場環境下消費者仍是上帝,而在競爭等壓力下,廠商的降價行為顯然更容易受到消費者的歡迎。且對於數碼設備的降價也通常更容易得到原有玩家的理解。降價與否永遠不是隨高管的個人意願轉移的。但具體降多少呢,我想每個玩家心中都會有自己的答案吧。話說回來,也許國行的推出成功也許會有不一樣的刺激作用。


泳遠快樂


最合適的時候是年前沒買,想要買的時候它卻漲價了,現在最貴的時候要不要買,這取決於個人,不是很需要就先等一陣,就是個遊戲機有其他可玩的暫時不需要,我其實也打算入手來著,關鍵它漲價這行為我就看不慣了,任它漲吧,我是不妥協,商家怎麼賣是商家決定的,進貨渠道要是漲價,他們都可以暫時不進貨,跟我們消費者觀念是一樣的,所以這東西就看過一陣吧,耐心等等就是晚一點玩上的事


創業之路go



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