switch价格得什么时候才能下来?年前犹豫了一下就涨疯了?

您叫我红领巾吧


尽管《健身环大冒险》价格走高引起了一些消费者的不满,但它可能很快连买也买不到了。

据彭博社报道,了解任天堂供应链的知情人士表示,在新型冠状病毒疫情影响下,供应链工厂的生产受阻可能将任天堂Switch带入全球缺货状态,美国和欧洲市场最早可能在4月份就断货。

该知情人士还表示,任天堂在越南组装工厂的产量正在受到中国的部分零部件供应商的影响,这家工厂目前为任天堂的美国市场生产游戏机。而二三月零部件的短缺将直接影响Switch在4月份的发货量,因为现有库存在当前订单需求下都已经售罄。

Switch发言人曾表示,中国向日本提供的硬件和配件,将受到疫情导致的停工的影响,目前日本已经基本售罄Switch的零售库存,但最大的北美市场暂时不会受到影响。

“我们目前没有发现运往美国的产品有受到任何重大影响,但我们会保持警惕,并在必要的时候采取相应措施。”这位发言人表示,“如果疫情蔓延更加广泛、持续更长时间,供应可能会受到影响。”

这与彭博社报道的说法较为相符。据悉,由于货物早已运出,二三月到达美国的Swtich货量不会受到影响,问题就在于四月及以后,运往美国和欧洲市场的货船可能会受到影响,致使两个地区都无法得到充足的Switch。

据了解,北美地区在任天堂的核心业务中占比43%,是其最大的市场,如果北美地区出现长期缺货,对于任天堂2020财年的表现将有较大影响。

对于这一现象,任天堂等多家有类似处境的公司可能会采取分散供应链的应对方式。

在1月的财报记者会上,任天堂的社长古川俊太郎针对新型肺炎称,“对生产的影响已开始明显出现”。考虑到多种风险,已开始讨论扩大生产地。

瑞银亚太区半导体行业分析师吕家璈向界面新闻表示,分散供应链在全球来看已经正在发生,以前不明显,但疫情逼着供应链不得不采取行动。

而在上述情况未得到缓解之前,Switch及其游戏价格很可能会有不同程度的走高趋势。

“不要买理财了买个RingFit(健身环)吧。”一位消费者不得不对如今健身环的价格如此感叹。界面新闻记者发现,如今在淘宝、京东、闲鱼等电商交易平台上搜索“健身环”,其价格普遍在1800元至2000元左右。

而在刚刚上市时,《健身环大冒险》的美版价格为79.99美元,日版价格为7980日元,均在人民币500元左右,这意味着如今价格已经翻了三到四倍。

事实上,这款受欢迎的Swtich游戏早在疫情影响来临之前就涨价甚猛,2019年10月它刚刚发布,仅一个月之后国内现货价格就已超过800元并直逼900元。

任天堂正拥有一个不错的发展速度。据其1月30日发布的财报看来,其最新财年的净销售额为10226亿日元,同比上一财年的9973亿日元增长2.5%,营业收入为2629亿日元,同比上一财年的2200亿日元增长19.5%。

其中,Switch主机在全球销量已经超过了5248万台,软件游戏销量超过了3.1亿。

也就是说,对于任天堂而言,无论如何要将疫情影响控制到最小,否则近一年的销量和收入都将受到影响。

所以,要想价格下来,等疫情结束,价格会有走低的态势。


小秋娱乐


简单一句中国助它涨价 疫情当下,足不出户成了中国家庭不得已的选择。除了全民下厨房和撸猫不停歇,一款名为《健身环大冒险》的 Switch 游戏也突然间风靡起来。

即使你尚未成为一名 Switch 玩家,最近也或许听说过「健身环」的名字。在过去近一个月的时间里,这个神似普拉提圈的圆环,从原本七八百元人民币的价格,直接涨到了 1600 元左右,直接翻了一番还多。

大部分淘宝店家的健身环价格都已经涨到了 1600 元左右

而去年 10 月份《健身环大冒险》刚刚上市时,我在日本亚马逊预订的价格仅为 8778 日元,折合人民币不到 600块,这才是它的官方原价。哪怕是算上运费,价格也不至于破千。

健身环的官方售价折合人民币不到 600 元,但基本都是无货状态

至于对比大部分只有两三百元的 Switch 游戏来说,现在《健身环大冒险》的价格明显已经超出了合理范围。如果继续攀升涨到两千元,那就堪比一台全新的 Switch 游戏机了。

所以也有不少人调侃称,健身环可以和 N95 口罩竞争 2020 年度「最佳理财产品」的宝座,尤其是那些原价位入手的朋友,看到现在涨了 3 倍的定价,应该都会暗自庆幸自己买的早。

连日本亚马逊上的二手健身环,开价都在 1000-1200 元人民币之间

疫情的影响被认为是推动健身环涨价的一个主要原因。大家外出的时间变少了,自然得找点乐子来填补无聊的宅家时光,而室内运动显然是非常优质的选择。

但深究之下我们发现,健身环的涨价并不是最近才发生的事,可能就连设计这款游戏的任天堂自己,也没想过它会卖得如此之火。

01.在被迫宅家之前,健身环就已经流行起来了

《健身环大冒险》游戏是在去年 10 月底正式上市的,我们挑选了几家信誉和销量较高的淘宝游戏店家,查看它们店内健身环游戏的价格变化曲线。

早在 1 月初,健身环的价格就出现了一次小幅上涨,而 1 月底则开始了第二轮涨价

可以看到,在头两个月内,虽然健身环的定价有一定波动,但整体还是趋于平稳,只不过国内的玩家基本都很难以官方原始价入手。

考虑到运输成本的问题,这种略高于官方原价的情况也属正常。加上产品口碑和评价的传递也需要一定时间,很多人此时还是处于观望状态。

真正的涨价出现了 1 月初。

当时,大部分店家都把健身环的价格从 600-700 元的价位拉高至 800 元以上,而在随后的一个月内,健身环也基本稳定在 800-900 元的价格范围。

一位经常在广深两地负责进货的淘宝游戏店家小李就告诉我,当时健身环小幅涨价的原因有两个:一是这款游戏开始现身于小红书、B 站等平台,询价的人有所增多,商家们察觉到它的潜在热度;另一点则和上游供货变得紧张有关系。

没想到的是,1 月底的疫情影响下,人们对于室内运动的需求也大幅增长,这间接带火了和健身相关的游戏。此时健身环出现了第二次涨价,且增长曲线更为明显,定价一路冲破 1600 元大关。

1/27 至 2/2 这一周,《健身环大冒险》拿下了日本游戏市场销量榜第一名。图片来自:Fami 通

在海外,健身环同样经历了连续数周的超高的人气。根据日本 Fami 通每周公布的游戏销量榜显示,健身环自发售后就一直位于榜单前十名的位置,而在美国的 NPD 月统计以及英国的每周排行中,健身环同样是近几个月的榜单常客。

截止到本周,健身环在日本本土的累计销量为 68 万套,这已经比很多游戏的销售表现都要好。

仅统计日本、欧洲和美国这三个主要市场,健身环的合计销量就已经超过了 170 万套

在 1 月底的任天堂财报中,任天堂也提及了《健身环大冒险》的销售变化。它表示在最开始,健身环只是在日、韩等亚洲地区热卖,而欧洲市场则是在「黑五」商战后开始出现加速。

虽然目前暂未统计到详细的全球数据,但仅看日本、欧洲和美国这三个主要市场,健身环合计销量已经超过了 170 万套。

但很显然,任天堂并没有做好应对针对这波热潮的准备。在 2 月初,任天堂就在官网发表公告称,目前 Switch 主机和健身环的制造运输都因疫情受到影响,而生产的短缺无疑也会间接推高产品的价格。

突如其来的需求,也让很多淘宝商家感到意外。包括小李他自己的店,过去两周来咨询健身环价格的人数,就比前两三个月多了好几倍。

「它(指健身环)的包装盒本来就比其它游戏要大,运输时很占空间,加上原价就不便宜,大部分店家原本都没有囤货的打算,现在是需求来了,生产,运输都跟不来,等于是卖一个少一个。涨价也是不得已的做法。」

虽然询价的人变多了,但在明显不合理的高价面前,真正的购买者并不多。店家表示,现在会买健身环的人,一种是不缺钱的,还有一种是不知道原价卖多少的。

「有些客户完全没接触过游戏主机,还以为买个环就能直接玩,下单特别快,后来发现还要再买个 Switch,可能又会来退货。」

如今,缺货似乎已经成为阻碍健身环继续卖下去的最大阻力,而高价位之下,游戏的价值也会被人为的夸大,甚至掩盖掉游戏本身的乐趣性。

02.高人气的背后,离不开过硬的游戏素质

对于大部分游戏玩家来说,运动健身原本是一件站在他们对立面的事情:它需要你动起来,耗费体力,挥洒汗水,怎么看都不会比握着手柄,喝着冰可乐,在游戏中打怪升级来得爽快。

这也是健身的矛盾之处,每个人都想拥有更健康、苗条的身体,但又不愿意费心思运动。哪怕是放在游戏之中,如果只是把健身当作唯一的目的,只要时间一长,很快也会被那些「本来就不喜欢运动」的人抛到脑后。

深谙游戏设计之道的任天堂,不会不懂这个道理。所以在健身环大冒险中,它们将传统的 RPG 游戏模式引入其中,这让它给人感觉更像是一款游戏,而不是一款纯粹的健身工具。

不过,游戏的过程还是得依靠各种健身动作来完成。而不可或缺的,便是健身环环体、腿部绑带和Joy-con 手柄的结合。

在这个「冒险模式」中,玩家需要和「灵环」—— 也就是你手中的健身环一起,通过慢跑、冲刺、抬腿和各类健身动作,在游戏中实现跑图和打怪,而主要依赖的判定标准就是健身环的位置、角度和被挤压/拉伸程度,以及腿部绑带位置的变化。

从实际体验来看,健身环的游戏剧情并不会很复杂,同时也照顾到了健身用户由浅及深的锻炼习惯。最初,你可能只需要做一个一路小跑徒手深蹲的小白,但之后随着等级的提升,玩家就会解锁越来越多的动作,遇到的挑战也越来越严苛。

比如说最基础的深蹲,之后就会进化成了有着更高攻击力和更大攻击范围的高举双臂深蹲,而面对的魔兽也从最开始有点可爱的小跳跳,变成了耐久更高的大壶铃。

至于那个长相酷似无牙仔的「堕拉攻」,也并没有传统大反派面目狰狞的凶狠气质,反而还表现出了一副对健身的坚持和对肌肉的执着,这还挺值得玩家钦佩的。

除了冒险模式外,像其它健身小游戏、掉落素材、制作果汁和换装体系等等也都充分兼顾了健身性和游戏性。

比如掉落的素材,就可以通过推压健身环,来实现「压榨」来做出果汁和汤、而其中提供的菜谱,像菠菜汁、南瓜汤、番茄胡萝卜汁,基本也是健身时期也可以大快朵颐的食谱。

由于玩法的新颖,任天堂也透露表示,《健身环大冒险》要比其它传统游戏「更能吸引到女性和家庭用户」,也进一步增强了玩家对 Switch 主机的粘性。

毕竟现在为了锻炼,很多人都养成了每天打卡的习惯。

每日上线是为了打怪练级和做任务,说它是健身游戏估计也没人信

至于那些对锻炼抱有需求的人,更是给自己算了一笔账:如果是去健身房打卡锻炼,意味着自己需要办一张 1000 到 5000 元不等健身年卡;但健身环是一次付费,终身享用,这样对比下来,就算是一千块买回来的健身环,可能也不会觉得心疼了。

虽然健身环的强度和专业程度可能很难和专业健身媲美,重量上也无法满足核心力量训练的需求,但它起码让我们动了起来,并且可以坚持动下去。仅仅这点,就比很多「办完年卡只去了两次,时隔半年路过发现健身房跑路了」来得更划算。

03.体感游戏有过一轮失败,健身环会成为新的突破口吗?

家用主机上做健身游戏早有先例可循,至于健身环的爆红,和任天堂过去数十年里在体感领域不断摸索也有着诸多联系。

Wii Fit 游戏是配套一块平衡板来实现互动的

当年的《Wii Fit》便是最典型的例子。它依托于任天堂 Wii 主机,同样是一款主打运动健身的游戏。不同于健身环的是,Wii Fit 借助了一块平衡板,并依靠内置的多个压力传感器来获取玩家的踩踏重心和位置,以此来识别用户的肢体动作,达到锻炼的目的。

而在游戏之外,这块平衡板还被一些医疗和康复机构引入,帮助病人或残障人士用户恢复性锻炼,这也让它的应用范围得到了更大多的拓展。

微软的 Kinect 甚至不需要实体外设,完全解放了玩家的双手

在察觉到体感游戏的潜力后,微软也开始这个领域进行试水,迅速推出了配套 Xbox 360 使用的体感摄像头 Kinect,开卖后两个月内就卖出了 800 万份,堪称是当时销售速度最快的消费电子设备;而索尼也曾在 PS3 时代发售了 PlayStation Move 控制器。

索尼 PS Move 一直都是小打小闹,现在转变成 PS VR 的控制器

曾经有一段时间,游戏行业也相信体感交互会在未来取代手柄,为主机游戏带来革新,但由于第三方开发商的支持力度并不强,这股体感热潮并未得到很好的延续。

另一方面,「体感游戏」往往需要玩家做出对等的姿态动作,这使得它只能在运动、健身类的游戏领域有所建树,但换作在动作、射击等需要精确操作才能完成的游戏来说,则很难找到合适的承载方式。

最终,在 Wii U 这个世代,即便任天堂如法炮制了《Wii Fit U》的新作,但游戏的新鲜感已大不如以前;至于 Kinect 也在热销了几年后遇冷,2017 年就被微软停产。

对任天堂来说,这次的健身环能够火出圈外,也算是它在「扩展 Switch 游戏人群」战略上的一次成功尝试,不过涨价这件事本身,更像是一次偶然事件。

它离不开疫情这个大背景因素,也出于任天堂对于本作的保守销量预估,导致前期产量不足。长远来看,等健身环的生产恢复后,价格自然会回归理性,届时,才是考验它的时候


友为


作为常年跟游戏打交道的人很负责任的跟你讲,电子产品没有不降价的!目前是因为疫情的原因,无良商人在借机发国难财,恶意囤货哄抬物价,可以说他们都是游戏圈的黄牛!等这场疫情过后,一切都将恢复正常,ns的价格也会回落下来。我个人建议你不要着急入手,现在买你至少要赔很多钱的,如果你听劝的话,二到三个月后价格基本就降到冰点了。

因为到时候很可能ps5与xbox会公布更多的新主机信息,索尼与微软作为任天堂最大的竞争对手,任天堂同样也会有所应对的,方法无外乎三点。1:跟着开发公布下一代机种。2:ns全机型开始降价。3:宣布某重量级软件在ns平台独占发布。以此来维护市场占有率,不管是哪种,最终结果也都是ns价格会越来越低。这是市场趋势与游戏历史规律。

只能劝你别交智商税,伍佰的健身环被炒到两千,我可以想像得到在疫情结束后,闲鱼上得有多少同城甩卖处理价的......


游艺随心


现在受疫情影响,物品都有一些小幅度涨价。而且现在宅在家中,游戏类产品可能热销。并且游戏产品只要有大作要登录,switch必涨价,所谓大作是宝可梦这种半现象级的作品。宝可梦现在出完了,任天堂的发布会下半年有勇气默示录、动物森友会这种作品,但是影响不会太大,题主要关注的是无实锤的大事,比如塞尔达传说2,之前有透露;喷射战士2,民间传闻要出了;这些,没有涨价,价格必然是缓慢下滑的。还有另一个可能就是switchpro,也是无实锤有传闻,pro出了普通版可能就会降价。但在这里还是建议,早买早享受!

最后祝各位生活愉快。



苑小飛


你好,关于掌机这部分,长话短说,Switch Lite而售价也要更便宜。大概在19980日元,约合人民币1300元左右。

掌机短时间内还是不会降价的,Switch Lite感觉你可以入手,性价比与switch相比更好,下面是lite的图片,个人感觉还是用起来还是很舒服的。





游戏人生不自在


其实关于掌机这一块,Switch Lite而售价要更便宜。大概在19980日元,约合人民币1300元左右。

掌机短时间内还是不会降价的,Switch Lite感觉你可以入手,性价比与switch相比更好,下面是lite的图片,个人感觉还是用起来还是很舒服的。

希望对你有所帮助!





绝地求生小飞侠


国外肯定会降,国内不好说,毕竟都是js,你可以找个靠谱的人买,switch涨价的原因是国内生产线停产,最近又要出限定,所以你懂的,库存机不会多,另外健身环是一定会降的,这玩意儿全球就只有亚洲地区缺货,等恢复产能了,自然会降价,现在的1300+过分虚高,就500块的东西,真不行你可以考虑国行,不联机,不打dlc,就只要单机,接受得了就可以入


韦小宝不爱美女爱美食


任天堂如果四季度业绩不够理想则会促进公司进一步作出选择。其中简单直接的方式可能就是降价及加快新硬件上市进程。降价预测如下

一:硬件成本进一步降低,形成降价基础。网游等其他收入来源的拓展应使任氏深刻意识到了以硬件作为利润来源的时代终将过去。此外结合其硬件本身的利润空间尚可、新芯片架构可能的扩产等,都为降价形成了良好的基础。但由于硬件更新速度快,硬件方面形成的降价窗口期也只能出现在今年四季度后明年年初,过期则无效。(其社长近日表态的采购原件价格坚挺的不讲价理由也是醉了)

二:市场压力传导,使降价成为竞争利器。上面也提到了一些,实际任厂目前面临着很大的竞争压力。2019年PS4等主机虽从周期角度已属暮年,但仍”神采奕奕“,结合switch的强劲态势可能出现的弱化,综合的现状可能会使任氏无法忍受。对Lite推出时点的消极理解是switch在TV端的战事不利,积极理解则为”以退为进“的”虚晃一招“,很可能后续一系列策略集合即将到来,而降价很可能是其中之一。

三:降价时机很重要,很可能在年关前后。根据上面两点的论述,降价策略可能需要通过任天堂内外部博弈来形成,这需要一个过程,三季度已然过去,而年末其他主要厂商也可以预见在销售和3A软件投放方面都会有重磅组合策略推出,任氏的策略不太可能放在新财年。如果任氏足够敏感且愿意,年关前后特别是在圣诞月份非常可能实施包括大幅降价在内的推广政策。

四:Lite的推出有可能出现借鉴意义。网络对LITE的分析已较多,其实这款产品最大亮点呼之欲出,对,是价格。掌机市场是任天堂要死守的,因此根本不排除switch的设计之初很可能也是基于掌机进行开发,最后顺便扩展了TV场景。因此,Lite的投放及市场反馈会受到任氏的高度重视,特别是市场对价格的反馈。目前看Lite的价格是具有市场竞争力的,一旦市场认可lite,且主要受到价格的影响,则为厂家后续对产品线的整体调价形成了第一手的市场依据,从而便于达成较为快速、统一的决策。不过随着硬件使用的反馈看,玩家显然对Lite的性价比不是很买账,这也是会影响降价策略的拟定与实施。

总之,当前市场环境下消费者仍是上帝,而在竞争等压力下,厂商的降价行为显然更容易受到消费者的欢迎。且对于数码设备的降价也通常更容易得到原有玩家的理解。降价与否永远不是随高管的个人意愿转移的。但具体降多少呢,我想每个玩家心中都会有自己的答案吧。话说回来,也许国行的推出成功也许会有不一样的刺激作用。


泳远快乐


最合适的时候是年前没买,想要买的时候它却涨价了,现在最贵的时候要不要买,这取决于个人,不是很需要就先等一阵,就是个游戏机有其他可玩的暂时不需要,我其实也打算入手来着,关键它涨价这行为我就看不惯了,任它涨吧,我是不妥协,商家怎么卖是商家决定的,进货渠道要是涨价,他们都可以暂时不进货,跟我们消费者观念是一样的,所以这东西就看过一阵吧,耐心等等就是晚一点玩上的事


创业之路go



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