LOL:“绝食流”赛娜火了,上路一个小兵都不补,10分钟50层灵魂!你觉得如何?

宇宙无敌小芬


LOL英雄联盟在S9赛季中一共推出了4名新的英雄:猫咪、赛娜、琪亚娜、厄斐琉斯,而在这4名新英雄中,设计师觉得最成功的的就是赛娜!在塞纳刚刚推出时,设计师给她的定位是射手和辅助,但是等到赛娜真正上线以后,他发现他低估了ADC赛娜的强度,一经推出就成为了版本T1级别ADC,因此设计师无奈宣布,他对赛娜进行了一定的调整,以后的赛娜只能用来打辅助!

为了削弱赛娜的成长能力,设计师将赛娜的灵魂掉落率调得极低,如果是赛娜击杀的小兵,那么小兵的掉落率只有可怜的1.85%,炮车也不再固定掉落灵魂!而在削弱ADC赛娜的同时,设计师还加强了一波辅助赛娜,非赛娜击杀的小兵灵魂掉落率由原来的20%提升到25%,设计师原本以为在这次削弱以后,赛娜会老老实实的待在辅助位上,但是他却忽略了在国服有一个叫“罗汉”的人,这个人也是他的一生之敌!

早在设计师宣布削弱赛娜之前,罗汉就研究出了“绝食流”赛娜的玩法,面对各路上单都能打出很好的压制效果,上线就开始偷钱偷血偷灵魂!然而策划的这一波对ADC赛娜的削弱,然而是对“绝食流”赛娜的加强,因为绝食流赛娜的核心玩法就是前期不补兵,而现在非赛娜击杀的小兵灵魂掉落率由原来的20%提升到25%,因此在改版后,绝食流赛娜叠灵魂的速度更快了,10分钟轻松50层灵魂!

绝食流赛娜的核心玩法就是出门辅助装,因为现在的辅助装即便身边没有友军也能直接触发,而且一次高达15金币,要知道一个远程兵也才14金币!因此赛娜在上线后不推线,而是选择直接压线,利用自己手长的优势,直接把对方压出补刀区域,甚至压出经验区!这样在10分钟左右时,赛娜的灵魂可以达到50层,而且由于有辅助装的原因,经济并没有拉下多少,而对方上单由于迟迟被压线,是严重的发育不良!

而最适合绝食流赛娜的天赋就是强攻,因为赛娜的AQA就能直接触发强攻,而且由于赛娜本身的攻击力和被动伤害比较高,因此AQA打对面一套很容易达成半血,两套基本就能打残,直接呼叫打野前来抓人!气定神闲和法力流系带也是赛娜的必备天赋,这两个天赋一共增加750点蓝量,不仅可以让赛娜更频繁地使用技能,还能提高岚切带来的攻击力加成,与赛娜简直是绝配!

在给大家推荐这个套路之前,游戏君亲自去铂金排位中试验了好几把,基本上都打出了不错的效果!因为上单大多数都是短手英雄,因此赛娜偷灵魂的频率非常高,对面只要敢补兵就能偷到一层灵魂!而如果对方想要近身赛娜,一个W技能就能禁锢住对方,可以说是非常的赖皮!因此还是推荐大家尝试一下这个套路的,毕竟这可是设计师的头号敌人“罗汉”发明出来的玩法,强不强你试了就知道!


小皮聊游戏


玩过一次,对面赛娜,那天也是该我倒霉,登上TGP的时候首页介绍“绝食流”赛娜,我没有看,在我印像中赛娜打打短手没突进的还可以,有突进的不好弄。

进游戏后,对面上路选的赛娜,我一般打中或者下,有时候搞点挑战玩玩上,所以说该我倒霉,这把我选择有难度的上路,选的武器。

后悔[快哭了][快哭了],上路小兵刚打起来,我就被打残了,不得已回家一趟,赛娜不要兵了越兵线点我,我当然也不怂,配合打野抓死了2波,但是“绝食流”赛娜出的都是防装,什么冰拳,蓝盾,都是恶心人的装备,而且这个英雄只要捡小兵掉的灵魂就能提升攻击力,对线时间越长我就越难打。不出意外的我没发育好,打起团来根本没用,但是赛娜却很有用[大哭][大哭]

所以,下一把我就禁了赛娜,一次惨痛的教训[流泪][流泪]


头号全职高手


这个打法好久之前就已经被开发出来了。

最近上单琴女火了之后,各种绝食流又重新开始了起来。

上单赛娜选择不灭之握,骸骨镀层增加对拼,点出复苏回血,副系带法力流带。

当然冰川也可行。

首先要合理绝食,不能一个兵也不要。可以只补跑车和两个近战兵。在不触发辅助装惩罚的基础上争取最大经济。

对线利用手长优势,不断通过平A+Q技能的消耗手段频繁触发被动,从而达到血量压制。

合理利用草丛,一般赛娜需要过兵线压人。点完人之后进去草丛躲避小兵仇恨。

在草丛q不拉小兵仇恨。

带不灭之握前期非常强,只要会玩很少有对手。

一般选择冰泉加冰锤双减速。

飓风也是不错的选择。

上单绝食流赛娜可行,也很强。

可以counter大部分短手上单。顺风情况下滚雪球巨强。逆风的话比较难打。

风筝能力强但是害怕突脸。

总的来说值得一玩。



厄加涛


赛娜的所有技能都是围绕着她的Q技能构筑的,她的Q技能才是这个英雄会最超模的技能。因此先介绍Q技能的一些细节。

赛娜的Q技能实际上除了可以Q小兵,双方英雄以外,实际上可以瞄准几乎一切可交互的物体。这包括了赛娜被动刷出来的灵魂,守卫,野区里面的果实,以及防御塔。没错,她是可以Q防御塔并且对防御塔造成伤害的。而且你可以Q近处的友军来打到远处的防御塔(不进入防御塔射程)。这个交互机制比女警啥的恶心多了。

和盲僧的摸眼W一样,赛娜是可以插眼+Q的。这可以把她的Q变成一个超远距离的定向伤害技能。只有在辅助位置上你才能享受把眼当技能用的快感。我没有测试全部,但是试下来,烬的E技能,滑板鞋的W技能都是可以Q的。

赛娜的Q虽然在一级拥有长达14秒的冷却时间,但是她的每次普通攻击都会降低Q一秒冷却。她捡被动刷出来的灵魂也算是普通攻击,因此也可以刷Q的冷却。

赛娜的Q是附加攻击特效的。严格来说她的Q就是普通攻击(有普通攻击的基础射程)。如果有多个目标被触发了一次性的攻击特效(比如火炮的额外伤害,或是工资装的被动),那是选择最远的那个触发。另外,冰川增幅可以触发多次,也就是你一个Q如果打到好几个人,那么这些人都会被减速到。

和卢锡安的Q一样,如果对方的移动速度够快,是可以走出Q的范围的。这点在使用的时候需要格外注意;顺便一提,赛娜的回蓝速度在出了蓝工资装的情况下达到了惊人的2.9,这基本上是一个软辅的水平;当然作为代价,她的基础生命恢复只有可怜的0.7。

另外,赛娜的Q是可以捡灵魂的。

对线期最理想的情况当然是站在ADC后面50码放Q,同时做到奶和Poke。当然实际情况下并不会那么容易一串二就是了。

赛娜的被动在设计上的价值,主要是提供了大量Q技能的射击位。赛娜没有成长属性,灵魂会为她提供攻击,射程,还有暴击。每20个灵魂给25射程和15%的暴击几率,但赛娜的暴击伤害是降低了的。因为赛娜是钦定走辅助位的,抬手速度很慢,但只要你不取消,对手不管走多远都是可以A出来的。值得一提的是,赛娜的被动是大眼睛,沙皇那种弹道,打出去立刻造成伤害,风墙没法挡。这英雄的设计师我记不清是谁了,反正阿卡丽和亚索八成是他设计的。这英雄设计得太漂亮了。在近年一整年的设计基本集体拉胯的情况下,能够再次看到拳头设计师设计出这种机制纤细又漂亮的英雄真是FPX夺冠之外的最大礼物。

不补刀的情况下,灵魂的掉落率是22.5%,补刀的话就只有5.5%。炮车和大型野怪一定掉灵魂,史诗野怪掉俩。这些玩一盘就知道了。

赛娜也可以通过A人来获得额外的灵魂。她的第一次攻击会标记目标,第二下就会从目标身体里面把灵魂给扯出来,并造成额外伤害。你没猜错,Q是可以触发第二下的这个额外伤害,或者作为第一下攻击来标记目标的。第二下的那个灵魂回去的动画会被亚索的W给挡住……

目前看下来,钦定的带法是冰川增幅。至少我几个符文换下来,是冰川最舒服。一个是因为Q可以直接触发减速,然后你可以走上去A一下,一个是因为可以远程Q队友,然后减速到对面的敌人。自己带一次就知道了。另外赛娜平A之后会有小小的加速,普通攻击的实际伤害为1.2AD而不是1.0AD。

W没啥好说的。第二段也算是一次独立技能,可以触发电刑。另外如果W到小兵啥的直接打死了会直接触发禁锢,鼓励对线期的特殊交互。W的实际距离绝对比标得要长很多,至少100码是有的。垂直走位还是蛮容易躲开的,不过冰川减速到后再W很容易命中就是了。

E技能。E技能是遮蔽而不是隐身,也就是派克,寡妇,老鼠那种,别人近身是可以看到你的。无论是赛娜还是队友离开黑雾都会短暂显性,回到雾里会再变得隐形。E技能会给加速。在排视野的时候这个技能显而易见地会给对方制造巨大的压力。比起妮蔻的设计来说,赛娜E技能的设计真是好上太多了……(小声bb)

大招中间那个细的是伤害,那个又粗又大的是护盾。护盾的数值取决于你的灵魂数。风墙和布隆大招是可以挡赛娜的大招的,只要挡住的是中间那个细的线。应该是设定上射出来的是子弹吧。

出装建议第一件幕刃;后续出装我还没想到最优解。第一件幕刃的原因简单清楚:E技能是可以反复刷新幕刃效果的,而且幕刃也可以提供赛娜额外的排视野能力。在生态位上,赛娜更类似于能够主动找机会的娜美、婕拉。她本质上是一个法系辅助的现代化诠释。你可以在这个英雄身上找到许多昔日法系辅助的对线强度。因为赛娜Q技能对站位的要求,未来可能会出现一些近战英雄与她配合(原因不言自明),或是一些法师下路(最典型的就是斯维因,赛娜与斯维因简直就是绝配)。



楠楠酱的一天


任何一个套路能流行起来,与这个英雄的技能特性密不可分。

塞纳这个英雄呢,最大的特点就是他的被动技能:黑雾。敌人死亡掉落或者是攻击敌方英雄可以获得一些黑雾,加强自己的攻击力射程暴击和吸血,后期可以叠到百分百的暴击,输出非常的离谱。但是这个黑雾,数量稀少,你依靠正常的手段去捡,捡到游戏结束也捡不了多少。而且从最近设计师公布的改动来看,再往后塞纳补刀掉落黑魂的几率会大大降低。设计师的意思很明显,塞纳这个英雄定位就是个辅助英雄,跟着ADC混在旁边捡魂玩。大家知道,英雄联盟这个游戏普遍是年轻人,都有着青春期的叛逆。你让我拿他打辅助,我就不!我就要去打上单!当然,打上单自然有打上单的道理,在下路这个地方,只能慢慢捡魂。你想靠着平A偷被动,难度是非常大的。都是长手,你点对面一下,对面就能点你两下,所以很难赚到便宜。

但是上路就不一样了,都是一帮皮糙肉厚的铁憨憨!你点他一下,他完全无所谓。点就点呗,非常的大气。叠魂效率大大提升。但是打上单也有一个问题,就是我们在偷对面魂的同时,没有办法很好的补刀,补刀也会降低掉混几率,所以魂可以偷很多但是发育跟不上。不要紧,改版之后的工资装旁边没有队友也能触发了。也就是说,绝食流回来了!绝食流的一大特点就是不能补兵,而塞纳这个英雄也不能补兵,配合程度堪称完美。

塞纳上单对线呢,不要在乎补兵,毕竟快乐就好嘛。只要能点到对面,就往死里点,把手长优势发挥到极致,大家可以看到我们天赋的选择,除了不灭之握,还有法力系纽带,塞纳蓝量是非常重要的,因为塞纳的Q技能简直就是神技!首先攻击距离非常的远,并且可以附带普攻特效,Q技能就是我们的鱼竿,对面离的再远我们也能偷他一下,而且因为Q技能自带回复,我们前期只要有蓝,血量永远不缺。简直就是个永动机!随便和对面打消耗,所以我们这个套路前期是线霸一样的存在!

具体打法:

(1)利用手长:由于赛娜一级就拥有600点的射程,而上单大部分均为短手英雄如:瑞文、剑姬、大树、波比、石头人等等,因此赛娜利用手长优势,不断通过平A+Q技能的消耗手段频繁触发被动,从而达到血量压制。

(2)利用草丛:上路地形在S9的改动之后出现了三个草丛,赛娜的Q技能是不会触发小兵仇恨的,但要通过平A点出被动,因此要频繁利用草丛消除小兵仇恨。

(3)利用一级强势期:一级的上单几乎没有强势英雄,但赛娜一级相当强势,手足够长且具备一定伤害,加上不需要补刀,吸引小兵仇恨也可以通过Q技能和不灭之握回复血量,所以可以出现下图中这种一级利用草丛完成越兵线压制

(4)反打手段:赛娜上路具有一定的反打能力,当不可避免和对方发生近距离战斗时,不要慌张,开起E潜地加速的时候(所以天赋要点迅捷),关键在于w,一定看准对方命中w完成禁锢,然后利用平A触发被动迅速拉开身为(被动有加一部分移动速度)

(5)打消耗战:赛娜出现在辅助位置之后,最大的优势就是她的消耗能力,毕竟手长、伤害可观还自带回复。所以如果不是逼不得已,一定要避免和对方发生直接冲突。毕竟绝食流的目的并不是击杀,而是通过影响对方发育完成经济压制,不是打拳击,而是打太极拳。

(6)选择性补刀:虽然说是绝食流,但是绝食流也要实现经济效益最大化,当确认对方回家之后,虽然会触发辅助装惩罚机制,也要灵活应变补刀补充经济

进阶的打法技巧:

(1)注意控线:还是要强调绝食流的打法核心之一是要影响对方的发育,一旦控制住对方的兵线,赛娜不需要通过越兵线消耗这种风险性行为,在己方河道半边就可以完成压制,还减少了对方打野抓人的可能性。

(2)呼叫打野:呼叫己方打野并不是要主动抓人,赛娜的w毕竟不是稳定控制不好先手配合,所以更多是反蹲。当确认对方打野位置,尤其是大概率来抓上路的时候,可以让己方打野过来反蹲。鉴于赛娜强有力的消耗能力,一般在线上都拥有血量优势,一旦我方打野反蹲成功,不只是压制对方上单的发育,对方打野的节奏也会断档。。

3)开黑阵容选择:传统上单一旦要承担一定的坦度和开团,所以一旦上单选择了赛娜,打野位置和辅助位置最好兼容坦度和开团,比如打野皇子,辅助泰坦。加上赛娜是一个ad伤害,所以中路或者下路最好补充一个法师。既然赛娜都算半个adc了,下路还要什么adc?adc现在是什么生存状况,大家其实都懂。











嘉文游戏说


这是勇于对抗版本的打法……赛那的核心其实就是叠buff,层数上来了,射程,攻击,暴击,吸血都加!


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