现在各种网络游戏火爆的很,对青少年有什么好处?对社会有什么好?

用户7541185126086


游戏对于青少年还是成年人都可以开发智力。不过呢介意啊。可以自我控制。


薆新覺萝氏麒麟


我平时基本不玩游戏,偶尔会玩一些小的单机游戏,至于网游,就从来没玩过,感觉没什么兴趣,也可能是游戏方面智商太低。

所以,对于游戏方面我没有太大的发言权,我就根据身边看到的情况发表一下见解吧!

我身边的朋友基本都玩游戏,有空闲时间就会玩几把,我们组织聚餐的时候,在做饭期间,几个朋友就会一排地坐在沙发上,打开王者荣耀,一边玩一边欢呼,好不刺激过瘾,当然这种快乐我是体验不到啦!等到饭做好了,要准备开吃的时候,他们会不约而同地说:等会儿,这局还没打完。不等又不太好,等他们打完的时候,菜差不多都凉了。

我上班的地方在街边,后面是很多老旧的房子,红砖褐瓦的那种,店里没有厕所,所以要穿过后面的巷子去仓库那边上厕所。但是,到下午放学后的时间点,巷子就非常的拥挤了,很多的小朋友围在一起似乎在看啥热闹,这就另原本就很狭窄的巷子水泄不通,那些小孩都是附近居民的孩子,其中还有我们老板的儿子,他们围在一起是在看一个成年人玩游戏,因为只有他有手机,那个成年人没有工作,脑子不太灵光的那种,赋闲在家。游戏应该玩的还不错吧,从那些小朋友的欢呼声和称赞声里可以猜到。他们一个个直勾勾地盯着,似乎眼前是一桌珍馐美味般,有时候碰到那个大朋友去有事,他们就有幸可以临时玩一阵,那个兴奋劲,不可言表。

老板的儿子放学就把书包往店里一扔,然后就直奔巷子而去,老板忙着店里的事情,没时间管束他,据其他小朋友说,他在班里的成绩是垫底的。

游戏可以给我们带来片刻的欢愉,打发无聊的闲散时间,也可以提高小朋友们的反应能力,有一定的好处,但是学生最重要的事情是完成各阶段的学习,而且学生的自制力和分辨意识较差,容易上瘾,占据大量的学习时间从而影响学业和身心健康成长。

网游在游戏的同时兼具一定的社交性,我有一个朋友他老婆就是玩游戏认识并且结婚的。游戏可以带来巨大的经济效益,还有许多大型的游戏竞技比赛,对社会都是有一定好处的。但是生活中很多家庭矛盾也是因为一方或双方沉迷游戏而引起的。

游戏有利亦有弊,是一把双刃剑,把控的好,它就是调节压力,带来欢乐的蜜糖,把控不好就犹如慢性毒药,弊大于利。

不管是学生还是成年人,建议都不应该把大部分的时间都花在玩游戏上。


谈谈钱


现在各种网络游戏火爆,对青少年与社会有什么好处!

这个我太有感触,因我孩子是留留守儿童,我儿子在初中时迷上游戏,当时我就在想,为何国家会让这些东西放在社会上,把这些不懂自律的孩子给害了,我把这些事情放映到了教育局,可是最终还是没有什么好结果。虽然我知道有的游戏会有时间控制,玩到一定时间会终制,可没有自律的人他还可以用别的帐号玩,当时的心态是多么的焦虑难安!现在我的孩子上大学了,还是依然在玩游戏!

现在看了这么多年,也明白了许多,凡事没有绝对牲,只是我们站的角度不一样摆了!不过对于没有自律的年青人来讲还是无益的方面多,比如,对身体建康这快,因玩的不知道要吃饭和睡觉,比如,学习,没有用心去完成他的学业,等等!

对社会来讲,有的人可以从游戏里联想到一些新鲜事,也可以说开发出一些新的东西。

总之,游戏对青少年与社会的好处就是可以开发前景,关间要有好的引导!


阿连说说


第一:日常生活压力大。用游戏来减轻压力。

第二:许多人无聊,来打发时间。

第三:在游戏世界中相当于另外一个你,在现实生活中得不到的在游戏中却可以得到,获得满足感和成就感。

第四:游戏的世界可以从侧面另外玩家的道德素质。思想素质,让你可以方面的接触各种各样的人。游戏玩家群体在社会中是各个行业,各个阶层的人。你可以在里面很方便的了解到其他东西。也可以学会许多东西。

第五:益智游戏可以锻炼你的脑力,敏捷游戏可以锻炼你的敏捷能力。策略游戏可以提高你的智力等。

第六:游戏美术也是一种艺术,许多做商业艺术的人或者游戏制作人员进入游戏是欣赏美术。

第七:游戏可以用虚拟世界展现各个时代的世界观。研究表明,青少年可以通过游戏,尤其是射击游戏,学习空间,视觉和眼手协调技巧。有些游戏需要大量的这些技能才能获得成功。例如,玩家需要跟踪位置,速度,目标,方向等。由于所有操作都是通过键盘或游戏控制器执行的,因此大脑处理所有这些数据并与手协调。

第八:快速思考和准确:游戏中的动作可以让游戏玩家在几秒钟内做出明智的决定。此外,他们需要敏锐的注意力来应对游戏中的意外变化。

第九:灵巧工作:在线游戏通过鼠标和键盘改善了手的移动。他们学会使用键盘上的快捷功能并快速响应。

第十:解决问题的能力,视频游戏可以帮助青少年提高解决问题的能力,因为在玩角色扮演等战略性视频游戏时,年轻的青少年可以更好地解决问题。





观影报告皮皮


在如今这个网络游戏火爆的年代,网络游戏已经成为了很多人不可或缺的一部分,它丰富了我们的日常生活,为我们提供了一个便捷的放松方式,至于它对青少年有什么好处,对社会有什么好,首先绝大多数网络游戏可以锻炼青少年的反应能力和独立思考的能力,因为玩家在玩游戏的时候要不断思考,才能顺利的玩下去。大多数网络游戏以竞技性为主,可以引导青少年培养不服输的竞技精神,为什么国家体育局开始大力推广电竞,正是因为其中的电竞精神值得青少年去学习,什么事电竞精神,电竞精神就是不畏艰难,艰苦奋斗,没有什么事情是随随便便就能成功的,这样的精神值得青少年去学习,用在学习方面。

网络游戏对社会的好处在于首先网络游戏是一种文化的传播方式,目前的部分游戏都是以现实题材为基础,以宣传民族文化为主来制作游戏;科幻游戏的出现也能够为中国的科幻片提供借鉴。网络游戏还有利于经济发展,网络游戏通过流量,充值购买,广告等方式获取收入,其中的收入肯定要收税,增加了国家的税收,网络游戏因为有充值,购买等形式,在一定程度上是鼓励消费(当然是理性消费);网络游戏制作需要人员参与,增加了就业机会。

网络游戏有利有弊,但大多数情况下还是利大于弊,网络游戏是一把双刃剑,只有合理的去使用它,才能发挥其长处,为我们带来好处。


王安存


你好,对于这个问题,我的感悟太浅,因为我是一个七零年的人,时代进展太快,我们这一代人是没有什么发言权的。但我总觉得,游戏就是游戏,不管什么年代,发展速度不管再快,对于学生,青年人来说,都是一种慢性毒“器”。会使很多学生和年轻人入迷,懈怠了学习和工作。但是每个时代都有不用发展的游戏,那么也就是说,各种9网络游戏是每个时代的衍生品。所以说,对于正在学习和工作的年轻人来说,一定要学会自律,自爱,树立正确的人生观。



云海旭升


您好,很高兴能够回答您的问题,在如今这个网络游戏火爆的年代,网络游戏已经成为了很多人不可或缺的一部分,它丰富了我们的日常生活,为我们提供了一个便捷的放松方式,至于它对青少年有什么好处,对社会有什么好,我会一一的解答出来。

首先绝大多数网络游戏可以锻炼青少年的反应能力和独立思考的能力,因为玩家在玩游戏的时候要不断思考,才能顺利的玩下去。大多数网络游戏以竞技性为主,可以引导青少年培养不服输的竞技精神,为什么国家体育局开始大力推广电竞,正是因为其中的电竞精神值得青少年去学习,什么事电竞精神,电竞精神就是不畏艰难,艰苦奋斗,没有什么事情是随随便便就能成功的,这样的精神值得青少年去学习,用在学习方面。

网络游戏对社会的好处在于首先网络游戏是一种文化的传播方式,目前的部分游戏都是以现实题材为基础,以宣传民族文化为主来制作游戏;科幻游戏的出现也能够为中国的科幻片提供借鉴。网络游戏还有利于经济发展,网络游戏通过流量,充值购买,广告等方式获取收入,其中的收入肯定要收税,增加了国家的税收,网络游戏因为有充值,购买等形式,在一定程度上是鼓励消费(当然是理性消费);网络游戏制作需要人员参与,增加了就业机会(不过此类工作门槛比较高)。

网络游戏有利有弊,但大多数情况下还是利大于弊,网络游戏是一把双刃剑,只有合理的去使用它,才能发挥其长处,为我们带来好处。

最后请大家多多支持,谢谢






泰伦的马润


我对网络游戏的观点

1、身体方面:总的来说,玩家的职业程度和他自身的健康状况成反比。长期保持坐姿,导致肥胖、便秘、结石等疾病;长期熬夜生活饮食不规律导致内分泌失调等诸多生理疾病;严重的甚至因过度疲劳而心力衰竭猝死。

2、工作学习方面:我的一个学习成绩不错的同学曾因为高考的前一天晚上去上网玩游戏而没考上大学,那时我为他的行为感到奇怪:晚上不睡觉,跑出去玩什么游戏啊?现在我一点都不奇怪。由于长期玩游戏导致身体疲劳精神恍惚,因而影响学习工作,学习的质量和工作的效率都会大打折扣。

3、生活方面:浪费金钱,本来是用来买衣服的钱,结果全拿去买点卡了;宁可不吃猪肉,也要玩游戏,有的学生甚至把父母给的学费也拿去玩游戏了;只顾游戏,冷淡了亲朋好友冷落了女友妻子,导致人际关系不和感情破裂等诸多问题。

4.对社会而言:学生上网玩游戏给学校的管理造成负担,比如学习成绩下降,夜不归宿等。单位员工上网玩游戏导致迟到、早退、工作效率低下、工作任务不能按时完成等等。


平凡人彬哥


凡事有两面

唯物辩证法的矛盾范畴是辩证矛盾、客观矛盾,它是指事物之间或事物内部诸要素之间既对立又统一的关系,如一元对多元、两种或多种不同体系的事物等。

矛盾的基本属性: 矛盾的同一性和矛盾的斗争性。

矛盾的同一性:指矛盾双方的相互依存、相互贯通。

矛盾的同一性具体内容:

1、矛盾双方相互依存,互为条件,共处于一个统一体中。这就是说,任何矛盾的对立双方都不能单独存在,而是在一定条件下,各以自己的对立方面作为自己存在的前提,如果没有对方,它自己也将不会存在。

“你离不开我,我离不开你。”比如,一块磁铁总有南北两极,这两极总是不可分割地联系着,即使将它切断、打碎,它仍然是南北两极同时存在,要想得到只有南极而没有北极或者只有北极而没有南极的单磁极是不可能的。

2、矛盾着的对立面之间相互渗透、相互贯通。这是矛盾同一性的更重要的一层含义。矛盾的相互贯通表现为相互渗透和相互包含。

矛盾着的每一方都包含和渗透着对方的因素和属性,你中有我、我中有你,此中有彼、彼中有此。例如吸引中有排斥,排斥中有吸引,化合中有分解,分解中有化合。

同化中有异化,异化中有同化。遗传中有变异,变异中有遗传。感性认识中有理性认识,理性认识中有感性认识。绝对真理中有相对真理,相对真理中有绝对真理等等。

3、矛盾双方在一定条件下相互转化。你能变成我,我能变成你。事物的转化总是向着自己的他者、即自己的对立面转化,这也表明对立面之间有互相贯通的性质,有内在的同一性。

比如,鸡蛋转化为小鸡而不能转化为石头。战争转化为和平,和平转化为战争。成功转化为失败,失败转化为成功,如此等等。矛盾双方的相互转化是矛盾双方联结达到极端或顶点的状态,是矛盾双方在相互渗透中准备起来的整体性的变化。


leo哥


时代是不断发展的,社会是不断进步的,思想是不断进化的。

首先,我们不能的单纯的一味的认为某个事物是好还是坏,要学会用辩证的思想对事物进行分析。

游戏好像一直到如今为止,在大多数的成年人看来都是一件不好的事,打游戏就是耽误时间,耽误学习。但也绝不是空穴来风,因为现实中许多例子摆在身边,我记得我有个熟人本来考了一个非常不错的大学,但是就是由于沉迷游戏,导致被学校退学。由此可见,沉迷游戏是有很大害处的,我只是举了一个我身边的例子,当然还有更多,各种各样的例子存在。但请注意,我前面说的是沉迷游戏!!!沉迷。我身边也存在学习好,游戏打的好的例子啊!也有通过玩游戏养家糊口的例子,最鲜明的例子就是现在许多游戏主播,依靠玩游戏进行直播来获取收入。所以还是印证我前面的观点,游戏不一定是坏。接下来我就阐述游戏的那些好处。

对个人:有些游戏例如fps等游戏可以增强我们的反应,听觉等。策略类则可以锻炼我们的头脑,大局观等。而且还可以增强我们的注意力。根据研究,游戏可以加强认知等等等。

对社会:游戏消费可以拉动经济增长,扩大内需,每年的游戏消费是非常多的。游戏带来了许多工作机会,给许多人提供了生活。

电子竞技也已经被纳入体育项目,代表他是有很多好处的。所以我们应该也改变一下我们传统的看法。当然,任何事物都是两面的。也不要因为这点好处便沉迷游戏!学习可是很重要的。我们最羡慕的就是学习又好,游戏又打的棒的。






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