02.26 LOL:ADC又被集體削弱,推塔速度降低20%,網友:策劃你有良心嗎,你如何評價?

宇宙無敵小芬


強行抬其他位置,只管比賽,不管玩家而已,那諾手來說,路人局一哥,還是要加強,因為比賽弱,有什麼好說的。


麵包與白痴


在這裡先心疼ADC玩家一波,最近英雄聯盟設計師不知道怎麼搞的總是針對ADC英雄,對於這次的削弱我只能說真的過了!

根據英雄聯盟10.5版本介紹可以看出,這次改動將防禦塔的鍍層賞金從120增加到了160!

並且還提到遠程英雄對防禦塔造成的傷害會減少20%(這裡不僅僅是針對ADC了,是所有遠程英雄)。

最後一點就是防禦塔附近每有一名敵方英雄防禦塔的抗性從35增加到45!

根據這些改動來看,設計師主要是為了降低遊戲的節奏,因為遠程英雄是推塔的主力,減傷20%可以增加防禦塔的存活時候。

不過這也算是變相的削弱ADC吧,畢竟近戰英雄沒有受到影響,該怎麼推塔還是怎麼推塔,現在鍍層提供的賞金多了40塊,能夠讓近戰英雄裝備更快的成型,對比起ADC英雄來說是增強不少!

根據這些感動,我認為今後的遊戲中下路輔助英雄像泰坦、派克、機器人這樣的近戰英雄會變成T1級別的選擇,同時天賦“爆破”,也會成為必點的天賦之一!

同時上單和中單這兩個位置的英雄選擇也會以近戰英雄居多。

在版本沒改動之前,英雄聯盟將會變成“近戰聯盟”,反正大家跟著版本走就對了,像什麼鱷魚、諾手、劍姬通通玩起來吧!


柿子游戲解說


英雄聯盟中ADC的位置至關重要,也是團隊的核心,也是全隊的輸出,一場團戰的輸出傷害全靠ADC來打,如果傷害降低推塔速度降低,相信對整個遊戲的影響不小。如此削弱ADC傷害的百分之20的話,也是一個不小的削弱,如此一來玩ADC的玩家肯定會減少,我認為策劃可以平衡遊戲位置,不要隨意削弱。


西漂小明


策劃可能想改變下路傳統模式 就像去年總決賽下路百花齊放 吧下路變得跟多的可能性

我覺得好不錯對於我不會走a的人來說我那個法師也可以打射手位置了 跟多整容變化跟多的可能性 這樣也能增加這個遊戲的可玩性



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