今天设计师公布了10.5版本更新详情,一起来看看吧
简述:
装备调整:加强巨九伤害和贪欲九头蛇吸血。加强近战英雄的破败伤害,五速鞋贵了100,三速鞋增强5点移速。
机制调整:镀层每层回归160块,敌方英雄可以给镀层塔更厚的抗性
加强:凯隐、男枪、丽桑卓、妮蔻、卡牌、轮子妈、卡莎、牛头、琴女
削弱:奥恩、龙龟、阿木木、机器人、巴德
打野能力调整:诺手、铁男、波比
装备调整:
巨型九头蛇:基础攻击伤害从5+1%最大生命值提高到5+1.5%最大生命值。锥形范围伤害从40+2.5%自己最大生命值提高到40+3%自己最大生命值
贪欲九头蛇:生命汲取从12%提高到18%。主动效果的范围从400码提升到450码
近战的破败:普攻额外伤害从8%→12%
五速鞋:消耗金币从900→1000
三速鞋:提供移动速度从55→60
机制调整:
防御塔每层镀层价值从120提升到160(不想让你离开线上)
远程英雄对镀层造成的伤害减少20%
在有镀层塔的范围内,每名敌方英雄会向其提供45点抗性。(原来是35点)
英雄加强:
凯隐:灵魂掉落量0/8/12分钟时提高→平稳增长。W技能可以减速60%→70%
男枪:基础魔抗30→32,每级成长魔抗1→1.25。Q技能法力消耗60-80→全等级60
丽桑卓:Q技能AP加成70%→80%
妮蔻:基础攻速0.645→0.6875,成长攻速3%→3.5%。W技能基础伤害从50-130→50/75/100/125/150。R技能护盾值从50/80/110+50%AP→75/100/125+75%AP
卡牌:蓝牌AP加成从50%→90%。红牌AP加成从50%→70%
(讲道理这个改动真不小,估计会回调或削弱)
轮子妈:Q技能伤害从35-115+70-110%AD→35/50/65/80/95+70%/85%/110%/115%130%AD
R技能提供的移速加成从全等级20%调整为20%/25%30%
卡莎:Q技能AP加成从40%→25%,升级后Q技能飞弹数从10→12。
W技能伤害从20-120+60%AP+150%AD→30/55/80/105/130+70%AP+130%AD。加强后W技能返还CD从50%调整为70%
牛头:基础生命值从575→600。并且现在随时可以积累被动,不会再有冷却时间
琴女:基础攻击力从45→49。每级成长攻击力从2→3。E技能自身加速从10%-14%→20%
英雄削弱:
奥恩:易碎状态伤害12%-20.5%→10%-18%。给自己升级装备的等级限制从12→13级,给队友升级装备的等级限制从13→14级(简单的说就是以后少打一件装备)
龙龟:基础攻速从0.656→0.625
阿木木:大招CD时间从130/115/100→150/125/100
机器人:基础护甲从40→37
巴德:每5个被动提供的额外伤害从15→12
英雄打野能力调整:
诺手:被动对野怪造成的伤害从120%→175%。(我很好奇为什么非得把诺手塞进野区)
铁男:被动对野怪造成的最大伤害从25-120→28-164
波比:Q技能对非英雄单位最大伤害从40-120→50/77/105/132/160
火男:会在10.6版本做调整
总的来说,调整思路就是减少游走,拖慢节奏,加强软辅和功能性中单。
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