02.26 你認為王者榮耀這遊戲的輸贏,是後臺控制的嗎?

福布斯擂瘋


王者榮耀:鑽石玩家常常認為系統安排自己,網友:怪不得是永恆!

在一個玩家輸得多的時候,就會感覺系統自己在安排自己,阻擋自己上王者。就像某一句單排的時候,開局大順風,都感覺這局基本上可以提前結束了,但是卻突然被團滅,然後對面直接帶著兵線上了高地把水晶一波推掉了。而有的時候自己在連勝以後就會出現連跪,很難再去上分。這樣的情況想必一些鑽石玩家經歷不少吧,是不是在經歷的時候感覺系統是看不見的手在安排自己,網友:怪不得是永恆!

可能在平時的時候很多玩家認為排位賽的輸贏全靠系統掌握,他想要你贏你就贏,想讓你輸就給你安排機器人或者是安排坑人的隊友,在關鍵時刻刻意出現失誤導致團戰失敗。所以就認為系統是故意的,防止我們快速上王者,給我們每一個人設定隱藏分,這樣不打上特定的局數根本上不去。可能這樣玩家大多還停留在玄學當中,認為上分看緣分。

其實這完全是玩家的錯覺,為了把自己失誤的包袱甩在系統身上。特別是一些鑽石玩家,在自己失誤以後不自己找原因,隊友菜的話鍋就是隊友,自己菜的話就是隊友安排自己。如果一個玩家只會把自身的失誤推給系統而不自己找原因,是永遠上不去段位的。系統安排玩家是事實,但是也是隨機安排的,勝率也是靠玩家爭取的,輸贏並不是系統所決定的!

真正導致自己輸贏的幕後黑手就是自己,也是一個玩家水平的體現。在每一個賽季都會出現大量連勝到王者的玩家,在單排的時候並沒有看到他被安排,所以系統並沒有可以安排玩家。在平時的時候都是根據實力隨機分配的,這也就造成很多意想不到的結果。在一個段位中如果技術好意識差,就會造成MVP而難贏得比賽。如果意識好技術差,只能當一個混子混分,這就看隊友水平了!

一些時候前期大優勢而後期被一波推掉的原因就是因為意識差,沒有注重推塔的重要性。而一個人連勝以後出現連跪,是因為自己剛剛進入一個大段位的門檻沒有意識到自己的水平跟不上,從而導致出現連跪現象,只有自己的意識跟上了才會穩住段位。還有的輸贏各種埋怨隊友的,卻不知道打字的功夫能夠多刷一點經濟打優勢,而不是擾亂軍心早早結束遊戲!你們認為呢?還有哪些鑽石上不去分的原因呢?不妨分享出來大家一起解決!





遊戲解說大雄


你這個問題問得好。我可以明確告訴你:確實有故意讓你輸的情況

你可以自己去查王者榮耀匹配機制,但如果你不是985理科男基本看不懂

我直接和你說這遊戲匹配機制的結果吧

1 如果你玩的多,那就會制裁你,如果你一個星期只玩個三五局,那你遊戲體驗就會極佳,事實上連勝或連敗和充錢沒有太多關係

2 你單排連勝後必定連敗,除非你是榮耀王者去打鑽石局,你送任你送,勞資一打五

3 王者榮耀真的有人機的,就是那種開局秒選c,進遊戲就送,你罵他也不理你,遊戲結束後立馬頭像變黑退出,點他頭像顯示不是一個系統,這時你換了個手機搜索他的名字是能搜到的,但是不是一個人了,你這時搜到的是真“王者榮耀這個遊戲單排完全不需要依靠實力,輸贏都是系統早就安排好的,我們這些作為單排的玩家只不過是玩一玩象徵性走個過程罷了”,類似的稱“王者榮耀單排輸贏完完全全就是被系統安排的”話題,錦某人OL我真的看到了很多。首先我說明一下我的看法。

畢竟錦某人OL我不是內部人員,但確確實實發現有些時候自己再怎麼carry也還是贏不了,但有的時候好像又不是那麼回事。我只能說是“我們玩家其實完全就沒有真正的搞明白王者榮耀的匹配機制,或者是王者榮耀的匹配機制的確是有貓膩,只不過這個貓膩是隨機或者是有規律觸發的”。

所以我認為對於王者榮耀的匹配機制的看法,需要抱著“寧可信其有,不可信其無”的態度,不應該將輸贏一味地怪罪在系統匹配機制上面,也不應該將輸贏一味地認為只與個人的技術相關。

如下圖戰績圖,這一局藍方勝利是無可厚非的。但從KDA我們能夠看出藍方小喬是扛大旗的,雙c中的另一位魯班七號的戰績也不差。再反觀紅方,KDA慘不忍睹,特別是中路法師,可以想象開局沒有幾分鐘,紅方中路就已經爆炸,估計五分鐘不到,中路一塔就已經掉了。

繼續看一下紅藍雙方的助攻情況,紅方的聯動、支援實在是差的不是一點半點,估計狄仁傑和盾山是一個下路連體嬰兒。

但是呢,僅僅是從這麼一局遊戲也不能夠直接進行斷定,畢竟“智者千慮,必有一失”,也很可能的確是運氣不好,一時的失誤導致滿盤皆輸。

為什麼有人單排榮耀,有人王者都難!為什麼有人單排70%勝率,有人50%都難!難道真的是因為充的RMB不夠多!難道真的是因為運氣!難道真的是因為匹配機制!整天琢磨這些玄學一般的玩意,不如多研究研究自己的失誤點!

本身有實力的玩家,即便是系統再怎麼安排他,他也能夠上到自己想到上到的段位!

其實我認為該玩家說的很好,有一些看法我也是認同的,無論是否是系統真正的有貓膩,但我們還是需要從自己下手,看看這一局為什麼會輸!自己有沒有做得不到位的敵方!自己操作是否有失誤.....從而對自己本身的技術加以改正。

“是金子總會發光的,是大神總會上去的”

但是,錦某人OL我還是想重申一下,這並不是說明了我認為系統是絕對沒有問題的。我認為系統本身肯定是有存在問題的、有存在貓膩的,但這個我們無法改變,即便是知道這一局肯定是輸的,我們也應該戰鬥

反正我現在基本不打排位,只週末玩玩克隆






Boss說遊戲


作為單排一萬多場的玩家告訴你,王者榮耀是有明顯的安排。

1、匹配機制控制勝率,單排玩家的勝率一般都在46-55,低了遊戲公司怕你體驗感差,想辦法匹配厲害的人讓你躺贏,高了怕你沒挑戰性玩幾天就脫坑,所以才出現讓你欲仙欲死的單排匹配機制。這一點我嘗試過連敗後當演員,可總會贏;或者連勝時匹配到心態爆炸的隊友。我最誇張的一次單排47星,然後連輸十天,每天舉報成功8-10個人,掉到15星,然後刪遊戲。

2、局內暴擊和傷害控制,當你連敗多了,玩暴擊類英雄,比如猴子,暴擊率暴增,前期傷害跟切瓜一般,反之,呵呵。一般情況下,前期絲血打不死對面的時候,當局幾乎是被安排輸的,當然補兵的也是。

3、前期補兵的經濟,連敗後匹配當局,常常會給你結算補兵經濟,就是最後一下打死小兵,哪怕是傷害差點,他也會有結算傷害足夠的情況。這就是為什麼連敗後,贏的時候會很順風很爽,因為同樣一道兵線,你們比對面都獲得更多的經濟。

4、意外bug,我遇到過不少這樣的情況,比如我在上路玩亞瑟,下路隊友殺了人,我居然也有助攻,這種事情不經常見,在一萬多場裡大概也就發生十來次。

5、460,在網絡沒有任何問題的情況下,打團或者關鍵時刻460,下一局又沒有任何問題。


江湖澎湃叔


大家好,我是遊戲領域創作者小宅。相信關於這個問題,很多人都有思考過,為什麼每次自己連勝之後,又會連敗?難道是天美后臺在控制勝率嗎?

確實是天美后臺的程序有意控制的結果,但其目的不是為了控制勝率,而是為了所謂的玩家體驗

為什麼這麼說呢?首先,不知道大家有沒有發現一個情況,假如一個只有鉑金實力的妹子,在被她男朋友帶上鑽石且分手後,在沒人繼續帶她的情況下,她僅僅靠鉑金的實力,也能基本保持在鑽石段位不會掉下鉑金,為什麼呢,也是因為天美的後臺程序,可能那個妹子在沒人帶以後,會連輸幾把,因為她實力不夠,但連輸後,天美考慮到該妹子的體驗,決定安排一波,給她匹配有連勝戰績的人(系統默認連勝的人有實力),然後就會出現兩種情況:

1、該妹子成功被帶躺,繼續就在鑽石段位禍害人,甚至被用來控制勝率(專門把這種沒實力的妹子匹配給連勝的玩家)

2、該妹子太坑了,帶不動,導致帶她的連勝玩家輸掉比賽(雖然沒達到讓妹子的目的,但達到了讓連勝玩家輸掉的目的,以控制勝率)

當然,除了這種妹子的情況,還有就是最最經典的,一個實力較強(但不是非常強)的玩家,把把MVP,連勝,但是漸漸的,會發現越來越難贏(不止是因為段位上升而已),這其實也是天美在作怪,又是所謂的遊戲體驗。

首先,從隊友方面,那就是上面那種妹子的情況,需要你帶她

其次,從對手方面,開小號連勝很多把後,就算是青銅白銀段位,也會發現對面也有可能是小號的玩家,為啥呢?因為天美不希望你的對手毫無遊戲體驗,一直被你虐,所以就會根據你連勝的次數,來給你匹配系統認為具有相近實力的玩家(也就是給你匹配的也是連勝的玩家),所以可能那一局遊戲,只是雙方小號玩家的對決。而且輸的那一個,往往都是敗方MVP。

綜上所述的話,的確可以說連勝之後的連敗,就是天美后臺程序在作怪。

以上就是小宅的個人觀點,歡迎大家和我討論以及找我開黑呀





遊戲宅青年



大數據

王者榮耀很久之前就已經達成日活躍玩家8000萬,首先龐大的玩家基數讓王者榮耀生機勃勃,這個基數背後更多的是巨大的大數據,在我們排位當中這些數據究竟產生一些什麼作用呢。我們在排位當中很多時候都會遇到不順心,連跪或者連勝,筆者目前S18段位在25星左右,因為時間不是很多,但是筆者以單排為主,我認為其實段位雖然不能代表所有實力,但是能相當一部分能代表玩家的意識和技術,之前看多很多帖子曾經有人深度分析過一些排位中KDA數值導致你下一局排位排到的隊友的水準,基本都是說,你這一局拿了射手或者打野金牌MVP,下一把還是這個英雄這個評分,說什麼遊戲就會給你分配一些不好的隊友,掛機的隊友,筆者雖然不否認有這個可能,但是筆者建議玩家如果希望上好分,儘量應該拓展自己的英雄池,畢竟硬實力才是道理,既然大數據我們不可控,那自己的技術總是能提升的。



隊友與運氣

當然運氣也是實力的一部分,這也可以當是上分的一部分,很多玩家經歷過4.0分贏的遊戲,大神帶飛,隊友超神是存在的,低端局鑽石和星耀其實很多大神會開小號練英雄,但是其意識畢竟存在,帶飛分分鐘,合理讓出位置和隊友溝通也是上分的一部分,多看隊伍裡面位置是否重複,是否缺乏控制等等都可以改變戰局,比如對面蔡文姬加后羿貂蟬,你們隊伍是否有制裁夢魘,所以說影響戰局的不只是後臺和大數據。


soso君


ll你好,我是隨意遊戲實況,很高興能回答這個問題ll

我覺得輸贏並不是後臺控制的。

前期發育快的一方比較有勝率。打野4級的時候先拿暴君在抓人這是最好的。

不管是前期還是後期只要隊友不坑、不掛機、不退遊這也是最好。

我匹配的隊友賊坑,四個人為了拿一個敵方殘血的人,全跑過去搶,連自己的單位都不要了,塔就這麼沒了。

如果有能一起組隊的好友就一起組隊,這樣能讓我們少匹配豬隊友

謝謝大家的閱讀,再見!


隨意遊戲實況


大家好,歡迎邀約。

你認為王者榮耀這遊戲的輸贏,是後臺控制的嗎?

大數據AI控制的!

1、連勝與連敗

連勝之後必有連敗,或者連敗之後就會連勝,這是玩家在遊戲中經常遇到的狀況,不用說肯定是天美故意安排,其目的就是為了延長玩家的在線時間。連勝之後,你很開心,那就多打幾盤;連敗之後,你很不甘心,那就再打幾盤。這樣安排比贏一盤輸一盤的做法更能激發玩家內心的癮,玩家心理說起來跟賭徒一樣,輸了還想再把輸掉的贏回來,贏了還想繼續贏下去,沉迷其中無法自拔。連勝一旦達到的某個節點,系統認為程度夠了之後就開始連跪,反之亦然。


2、晉級賽,實為渡劫局

在遊戲中,玩家有一種共識,那就是“晉級賽非常難打”,一度被稱為“渡劫局”,在普通局能夠大殺四方,但是在晉級局被虐成狗,毫無還手之力。跟連勝連敗的原理一樣,晉級賽失敗,不甘心繼續衝擊,那就得繼續打,然後又失敗,如此循環往復,段位不升反降,時間也浪費了一大把。

3、殺熟

對於一些上線時間較長的老玩家,天美就會安排更強的對手和更菜的隊友,反正這些玩家對王者榮耀有依賴,輕易不會退坑。而對於剛剛接觸遊戲或者上線時間較短的玩家,天美則會盡可能提升他們的遊戲體驗。

4、ELO匹配機制

每個人近期的戰績決定了隱藏分的高低,ELO匹配機制則是將隱藏分相近的玩家匹配到一起。聽起來相當合理,但是對於一些經常拿MVP的來說很不友好,匹配到的隊友往往是低於平均水平的,一般都是連跪玩家或者混子玩家,就是俗稱的坑隊友。

5、安排位置衝突

天美控制輸贏的手段不僅僅限於隱藏分,還可以安排衝突位置。有時候我們匹配到的隊友,有射手,有打野,有法師,隊友各司其職,都是擅長的位置,不會因為搶位置導致爭吵。但是在晉級賽,系統給我們安排的隊友不是多個法師就是多個射手,還是那種只會一個位置的玩家,最終的結果可想而知。渡劫失敗,得重新再來。


青鳥飛魚Anthony


不是也是






西瓜小鬼


關於輸贏的問題並不是後臺控制的,這裡和你的操作水平、評分、經常對局的表現等等來計算的,例如你場均評分有70%那麼系統就會優先從這一批次的裡面選擇,其次就是結合你對局表現,如果你連勝或者連敗,但是都是MVP,那麼系統就會根據的表現去匹配與你實力相同的玩家,也就是其他對局中獲得MVP的玩家。所以不存在什麼後臺控制這一說,只要自己的實力夠強,那麼你連勝是很有可能的。



聽我一訴衷腸


什麼匹配機制?就是讓所有人勝率都維持在50的機制。這種匹配機制和每局勇者積分的存在保證只要你玩得多就總能上分。最大程度的保留玩家數量。讓坑貨們也能找到勝利的感覺。如果是每個段位都隨機匹配。那麼有一大批的坑貨上不去分最終退遊。

總之就是連跪連勝。對我們單排玩家很不利。並且造就了一大堆的躺贏狗。而且我單排我只希望和單排的一起玩!遇到情侶狗自己不行還不用小號帶妹的,憑啥要帶他們?還有三排的.很多時候傻x都是組團出來這種傻叉根本不問是非的。我只想安安靜靜的單排就這麼難!

很無奈。除非職業玩家超級大神恐怕才能突破這種規則。否則。老老實實的玩吧。輸多了就該贏了。

天美匹配機制最好的參照物就是賞金賽了,這個充分提現天美機制失敗的產物。我自己兩個號加起來10勝近三十次吧。場均六勝左右。

如果說排位匹配還能用連勝連跪解釋。那賞金賽基本就是系統指定輸贏了。如果開了助手的對局先知就會發現 當你這個賬號第一次打賞金賽或者是上一輪賞金賽五勝內出局的時候,那麼這一輪的前三盤都很很好打。系統會盡量讓陣容平衡甚至己方碾壓。當3-0美滋滋的時候,第三盤會給己方大劣勢,段位上差一大段。也就是系統制裁。你說段位差一大段還能贏?那就是對面高段位的沒拿順手的。

3-1之後系統開始又讓你段位碾壓,五勝或者六勝時候 開始再人工智障分配一批低段位隊友給你。 這時候就變成5-2或者6-2。

每把開始的時候看到己方陣容都知道這把系統指定輸還是贏了。

有時候十連勝,那麼下一輪非常容易零勝滾粗。

當然個人實力強到爆的一己之力一打九的露娜大佬當我沒說。


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