電競大王者
天真,以為天美真的希望玩家順利升星?之所以有目前的機制,就是天美想讓玩家花更多時間打遊戲,不斷升升降降,靠積分上星,維持勝率在50左右。假如MVP不掉星,高手馬上升段,剩下菜雞互啄,你以為遊戲環境會變好?你確實會達到真實實力相符合的段位,再往上就難了。
叫我瓜哥就好
Hello,大家好,我是頭號遊戲。
不知道大家還記不記得勇者積分在王者榮耀裡面最早的時候,並不是現在的這個樣子,在剛開始的時候,這個勇者積分,只需要我們達到一定的勇者積分就會直接上一顆星,就算你是隨便玩,只要每局比賽再增加自己的勇者積分,就可以讓自己通過場次到達一定的段位,但是這樣一來就增加了很多高段位的水分在裡面,後來也是經過建議王者榮耀把勇者積分的方式改變了。
現在的勇者積分,我們晉級失敗的時候,系統會贈送,而且碰到重開的時候,系統也會贈送,還有就是碰到掛機隊友的時候,系統還是會贈送積分,但是這個勇者積分已經不能夠增加段位,而是到達一定的數值之後,可以有一次不掉星的規定。
而這種勇者積分不掉星的做法,依然是很多玩家吐槽的地方,主要是現在的王者榮耀水分太大,有的人雖然是王者的段位,但是水平卻特別的菜,一個賽季打了上千場才到打王者段位,這樣的玩家絕對是沒有技術的,所以就有玩家說,還是直接取消勇者積分,這樣才能夠體現每一個玩家的真實實力。
我覺得勇者積分取消也是可以的,因為這個所謂的勇者積分,確實是屬於照顧王者榮耀裡面的弱者,不過大家都是有勇者積分的,這也算是比較公平,唯一的一點就是可以讓一些低段位的玩家,也可以提升自己的段位。
還有就是增加MVP不掉星這個話題,其實這個話題早在好幾個賽季之前都已經提過了,不過我覺得是很不現實的,因為現在很多場合扣分是比較嚴格的,如果大家都在追求數據好看,獲得MVP的話,那對於遊戲體驗將會變成十個演員在打遊戲,所以這個MVP不掉星有些不太合適。
以上就是我的一些看法,你們覺得這些建議可以實施嗎?
頭號遊戲
勇者積分刪除?敗方MVP不掉星?遊戲體驗會更好?
勇者積分刪除
勇者積分的刪除對於很多玩家來說可以是滅頂之災,這代表著他們的整體段位可能要下降一截。
打個比方
今天表弟打個三把,輸了兩把,有抵消一顆星的勇者積分,這樣一來二去的話表弟今天就等於沒有降星,就是浪費了一些時間,問題不會太大。
今天表弟打了三把遊戲,輸了兩把,贏了一把,沒有勇者積分,這樣算下來表弟今天還掉了一顆星,這樣長久下來就會發現,離開了勇者積分,段位相比原來會出現明顯的下降,當然這只是段位。
敗方MVP不掉星
敗方mvp不掉星這點會直接影響遊戲平衡,因為當大家都知道這點後,輔助不會再幫著抗致命傷,打野也不會冒險去反野,中單就一個勁的待在中路不準備支援,射手與戰士則沒啥影響,就是可能會缺少一股衝勁,不會怎麼出防禦塔攻擊範圍。
在這種全盤只顧自己的局勢下,你真的可以體驗到什麼叫寡淡無味沒意思,一盤遊戲下來全都在保命,全都在盡力搶人頭,搶不到可能還會罵人,關鍵是他還是個輔助…
遊戲體驗會變好?
如果單只是取消勇者積分,遊戲本身是不會有太大的影響的,就是玩家們會有些不習慣,僅此而已,最多腹誹兩句。
後面的敗方MVP不掉星可能就會使得遊戲方面烏煙瘴氣了,畢竟一到逆風局時人人都想MVP,那時侯可就沒有什麼團隊合作了,除非相互認識組隊玩的,不然可以的話隊友都想擊殺你幾次,免得搶他的MVP。
以上三點最致命的一點就是“敗方mvp不降星”這點,這點如果普及,這款遊戲也就讓人玩著頭大了,原來的暖心行為(閃現幫忙擋致命傷)基本上也就瞧不見了。
你被擊殺次數多一次,我不就離MVP更近一步?
PS:以上所描述的敗方mvp不掉星指的是逆風局,順風局基本也不會跟現在有啥改變。
我是表弟,您可以喊我表弟
喊我表弟
刪除勇者積分倒沒啥太大影響,充其量排位少一些“肝帝”玩家,但若增加敗方MVP不掉星的設置,這遊戲估計離涼不遠了。
敗方MVP不掉星意味著啥?意味著公平競技將不復存在。
雖說天美所謂的公平匹配機制水分頗大,但你試想一下,如果當真加入了敗方MVP不掉星的機制,那排位賽還有章法可言嗎?還會有多少人在乎比賽的輸贏?
反正輸了也不掉星,不妨打得隨性一點,保住自己的KDA數據拿到MVP就是了。
- 能逆風翻盤的局,再沒人冒死找機會切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;
- 能打一波翻盤團戰的時候,再沒人抗傷害為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;
- 專注搶人頭,開團賣隊友,保住KDA最重要;
- 輔助和坦克這兩個位置恐怕會徹底涼涼,反倒是打野玩家增多,會出現搶位置各種爭吵,選五打野的情況也不是不可能。
更有甚者,王者榮耀很可能會演變成前些年DOTA1在11平臺的頹廢局面。根本沒人拿輸贏當回事,劣勢局就開始各種猥瑣、各種演,只為保住自己的評分。
這樣的局面是我們想要的嗎?
當然不是。
既然是競技遊戲,那麼分出個高低排名是絕對有必要的。成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規則才是對雙方最大的公平。
更何況現在區區一個勇者積分已經讓王者爛大街了,若當真再搞出一個敗方MVP不掉星機制,那還有所謂的遊戲體驗嗎?
尬聊遊戲
誰來輔助,誰來開團,誰來切後排,個個玩射手法師行啦,就對射好了
彬281412391
這個問題很好,首先勇者積分這個東西根本沒必要出現,你到了星耀以上靠積分贏一顆根本不可能,最好就是抵一顆,但是敗方mvp不掉星是非常好的,首先,5個人都想爭奪敗方MVP,翻盤的幾率大大增大。並且那些單排,有實力和技術的選手再也不怕被豬隊友坑。
在下江南盜圖王
不會出這麼智障的算法。我數據好 看陣容不好打了 那我還不如掛機?然後不用扣星 多好???
Westbrook666
聽起來挺合理但這個肯定是不行的,輸了就是輸了給點積分鼓勵挺好的。
如果敗方mvp就不掉星,那本來劣勢方還可以努力一搏甚至翻盤獲得勝利,大家為了獲得敗方mvp都不想死都刷戰績,甚至還不出泉水,那更加會失敗影響遊戲體驗,稍微有點劣勢就會刷戰績混助攻不出門。
小馬mmmmmmmm444
並不好,雖然自己的mvp率很高,但我不認為這種是好事,第一,這個可以刷漏洞,第二,見過太多的mvp亂帶節奏,戰績好就浪。。。
青島小任
如果敗方mvp且當局評分超過10分的,可以免掉星的話,我覺得是比較實在的