02.25 这些BUG太强大!让各大游戏公司不得不采用它们

绝大部分的游戏在发行之初都会有或多或少的BUG,绝大部分BUG严重影响游戏体验,甚至会导致游戏因此无人问津。

这些BUG太强大!让各大游戏公司不得不采用它们

然而有些BUG因为其独特性与趣味性,被游戏公司纳入游戏设定当中,更有甚至拯救了一款游戏。下面我们就来聊一聊这些在游戏史上著名的BUG吧!

GTA

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大名鼎鼎的《GTA》系列一直以来以抢车做案为主题,让玩家在游戏世界里做现实世界中不能做的事情,是开放类游戏的龙头老大,可谁能想到《GTA》系列的诞生竟然来自一个BUG呢?

当时R星的原意只是想做出一款偷车驾驶类游戏,研发重点在于驾驶上。但是在一次程序员测试游戏时,原本设定好的在路边巡逻的警察突然袭击想要撞死玩家角色。在R星研发层知道这个BUG后产生了灵感,他们觉得与警察在城市中追逐战斗这样的玩法更刺激!之后著名的《GTA》系列的第一部就这样创作出来了,这个由BUG而来的设定也一直延续至今,成为该系列的核心玩法。

文明

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《文明》系列有一个著名的彩蛋就是“核平主义者·甘地”,但是其实这个彩蛋来源于一个BUG。

初代文明的各国领导人都依据真实性格设定了一些数据,以此来影响AI的行为趋势。其中有一个数值为“侵略指数”,著名的和平主义者甘地的指数设定当然为最低的1点,不会主动发起任何战争。但是由于游戏中的“民主政体”会使“侵略指数”降低2点,可是因为设定的原因游戏中的指数并没有-1,这就导致了甘地的数值会循环到最高值255,满值的侵略指数使甘地会疯狂的对各国开战并丢核弹。

后期育碧虽然修复了负数值会变最高值的BUG,但是甘地的这个特点却被当做彩蛋保留了下来。

超级马里奥兄弟

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《超级马里奥》系列中有一个玩家进阶必学技巧“踢墙跳”,很多彩蛋与高难度关卡只能用这种技巧才能通过,可是这个技巧其实也是来源于BUG。

早期FC时代的《超级马里奥2》中,玩家发现了这个BUG,高玩们通过熟练运用它来轻松通过各种关卡,也吸引了很多的玩家去练习这个技巧。任天堂在续作的发行中继续沿用了此BUG,得到了玩家的一致好评。至此“踢墙跳”就从BUG成为了系列中必学的技巧之一。

鬼泣

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动作类高人气游戏《鬼泣》系列的核心玩法其实与《GTA》系列一样,也是来自于BUG。

当时《鬼泣》系列的开发公司CAPCOM(卡普空)发行的游戏《鬼武者》中出现了BUG,在玩家连续对怪物进行攻击时,怪物会浮空,在浮空时还可以进行攻击。后续官方修复了这个BUG,但是《鬼泣》系列的创造者神谷英树觉得这个BUG非常有趣,决定把浮空设定加入到《鬼泣》中,创造了空中战斗系统,一举成就了《鬼泣》系列的神作地位。

我的世界

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《我的世界》是一款热门的开发世界游戏,相信很多读者们都玩过这款游戏。里面的“苦力怕”人气很高,还出现了很多拟人作品。但是其实苦力怕是因为BUG创造出来的角色。

在作者设定游戏时,阴差阳错模型参数设置错误,猪的长和宽弄反了,变成了一个站立起来的奇怪生物。作者觉得很有趣,就把模型涂成绿色,加上爆炸特效。至此高人气招牌怪物“苦力怕”就被创造出来了。



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