02.26 手機屏幕只有高刷新率就足夠了嗎?

過山小豬


一塊好的手機屏幕,僅僅高刷新率是不夠的,它應該是綜合素質的體現。一是分辨率,越高的分辨率畫面越細膩。二是高刷新率,高刷新率畫面更穩定,減少屏幕閃爍,對眼睛刺激小。三是高色域,豐富的色彩層次,可以帶來更真實漂亮的色彩感受,色彩過渡柔和細膩。四是高色準,有了高色域,搭配上高色準,顯示的色彩更準確,不偏色才能更真實。五是高亮度,室外強光下,相當需要,免去看不清的煩惱。六是高對比度,該黑的黑,該亮的亮,畫面才有好的光影效果,畫面更立體有質感。


石頭15030


手機屏幕只有高刷新率就足夠了嗎?

手機屏幕當然不是隻有高刷新率就夠了,還需要有高對比度、高分辨率、高色域、高色準和高採樣率等等,綜合各方面都很不錯的才能稱之為一塊好屏幕,單一的提高屏幕刷新率只是某些商家的營銷噱頭,離真正好屏幕的差距還遠的很。

目前市面上公認最好的高刷新率屏幕是一加7 Pro搭載的那一塊,擁有90Hz刷新率、2K分辨率屏幕,當然,這款屏幕並不只是刷新率和分辨率的提升,而且它的色準好(<0.8 JNCD),色域廣(111%DCI P3,140%sRGB色域),亮度高(峰值亮度800nit),DisplayMate評測機構曾對這款屏幕給出了“A+”的評價,由此可以看出,一加耗資一億元定製的這款屏幕確實有其獨到之處。

還有一點,手機屏幕刷新率的提升並非只是硬件的提升,而且還需要軟件的適配,只有軟硬結合才能給我們帶來更加流暢的畫面,比如某款FPS遊戲的幀率最高只有60Hz,即使屏幕刷新的再快對於畫面流暢度的提升也不會有多大的改變,所以隨著90Hz屏幕的逐漸普及,很多款遊戲也因此開啟了高幀率模式,只有軟硬結合才能綜合提升我們的使用體驗。

總體來說,高刷新率屏幕是未來的趨勢,但這絕非是衡量一塊屏幕好壞的重要指標,只有各方面都有提升才能給我們帶來更好的視覺體驗,不然作為手機屏幕第一大廠的三星,為什麼旗艦手機上還在用60Hz刷新率呢?


電子維修


看需求

一:主玩遊戲

如果玩FPS遊戲比較多,建議還是選高刷新率的屏幕吧!目前支持高刷新率的手機有:

rog 2 !我最喜歡的遊戲手機!原價3499!現在京東降價了一兩百塊錢吧!

紅魔3s!炫酷的風扇散熱器!這才是遊戲手機該有的樣子!

雷蛇遊戲手機!有點貴,處理器有點差,沒更新驍龍855處理器有點遺憾!

紅米k30!5g性價比神器!

OPPO Reno ace !快充65w!90hz相對前面的有一點低!不過現在支持120hz的遊戲較少!

二:主看電影

看電影的話對顯示屏要求很高,還有就是揚聲器!主看電影建議買索尼大法!

其他屏幕參數還有:

分辨率-像素越多越清晰!

對比度-高對比度會讓亮的更亮暗的更暗!

色域-可顯示的顏色範圍,太低會發白!

響應時間-對遊戲影響很大,電影不明顯!

亮度-高亮度在陽光下有更大的優勢!

灰階響應時間,可視角度,△E-色彩偏移越低越好,等等等等!

所以還是看你的需求啊!

喜歡的話點個關注,不喜歡的話請把你不喜歡的理由以論文形式私信給我!








優1良187


在Android手機領域,幾乎所有遊戲的最高幀數都被鎖定在30FPS~60FPS,以《和平精英》為例,入門級手機最高只能設置在30FPS模式、高端手機可以運行在40FPS模式,只有少數經過官方適配的熱門手機才能解鎖60FPS模式。

也正因為如此,很多用戶都會覺得“電競屏”沒有意義——手機配置再高也跳不出60FPS的幀數封鎖。

好消息是,針對高刷新率屏幕,很多遊戲開發商都已經對其進行了適配優化。比如騰訊就已經為部分手機開放了《QQ飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》的超高幀率模式,而《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍族幻想》、《雪鷹領主》等遊戲也在適配的名單之中,當這些遊戲碰到90Hz或更高刷新率屏幕,可以發揮珠聯璧合的順暢體驗。

高刷新率模式往往需要手動開啟

很多堅信手機配電競屏“無用論”的用戶都是依據PC領域的慣性思維。實際上,高刷新率屏幕在手機領域所能發揮的作用,遠非PC端可比。

首先,屏幕刷新率越高,可以顯著降低圖像顯示時的閃爍和抖動問題,減輕眼睛疲勞感,又不容易引起眼睛痠痛和頭暈等問題。

其次,哪怕3D遊戲被鎖定到了60FPS,但超過90Hz刷新率的電競屏依舊可以緩解動態畫面在高速移動變化中的模糊以及撕裂現象,當你在《和平精英》高速奔跑時還能看清周圍景色,玩久了也不容易出現莫名的眩暈感。

此外,智能手機在使用中經常會出現畫面內容的高速變換。

比如,當我們用手指左右滑動屏幕切換桌面時、當我們用手指在微博中上下滑動查看消息時、當我們在相冊中滾動照片的預覽圖時,這種高刷新率的電競屏都能起到提升畫面流暢度的效果,在滾動的畫面中也能看清其中的文字,減少了圖片和視頻中的內容變模糊或出現重影的現象。

換句話說,只要當前手機屏幕內顯示的是動態變化的畫面,大多都能借助更高的刷新率獲得更流暢的畫面質量。

初次接觸時你可能感覺它和普通60Hz屏幕沒啥區別,但當你用過一段時間90Hz或更高刷新率的屏幕,再用回60Hz屏幕的手機時就能發現各種彆扭了,屬於一種“用了就回不去了”的體驗。

當然,高刷新率屏幕也存在一些侷限性和缺陷。

在侷限性方面,前文提到的屏幕採樣率從60Hz變120Hz後,任何應用和操作都能因更靈敏和精準的操控而受益。但屏幕刷新率從60Hz變120Hz後,一些未經適配優化的遊戲和應用就無法帶來肉眼可見的流暢感提升了。

在缺陷方面,高刷新率屏幕的最大問題就是高成本,很難在主流價位手機中普及。此外,這種屏幕需要更高的功率才能驅動,比傳統60Hz刷新率的屏幕更耗電,對手機續航會造成更大的壓力。因此,絕大多數配備高刷新率屏幕的手機,都會在顯示設置中增加可手動切換刷新率數值的選項,將更流暢的畫面和更省電選擇權留給用戶。

小結

和屏幕素質有關的參數主要包括分辨率、色域、刷新率和採樣率,其中分辨率和色域決定顯示質量,採樣率影響操作,而刷新率則能讓畫面顯得更加流暢。就體驗而言,高刷新率比2K~4K等高分辨率更具實際意義,因此才會受到越來越多高端新秀的青睞。因此,在其他配置和價位相似時,擁有90Hz或更高刷新率屏幕的手機無疑會更佔便宜。



蘋果玩家


這肯定是不行的。首先我們先來了解一下什麼是刷新率。

刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。刷新率高低將直接決定其價格,但是由於刷新率與分辨率兩者相互制約,因此只有在高分辨率下達到高刷新率這樣的顯示器才能稱其為性能優秀。注意,雖然它的計算單位與垂直掃描頻率都是Hz,但這是兩個截然不同的概念。75Hz的畫面刷新率是VESA訂定無閃爍的最基本標準,這裡的75Hz應是所有顯示模式下的都能達到的標準。

意思就是如果需要達到高刷新率就需要高分辨率。而這樣的性能我想它一定是非常的費電的吧。對於普羅大眾來講,我們並不需要如此高的分辨率和刷新率。因為手機對我們而言仍然是玩樂居多。我們或許更需要的是打遊戲的時候能夠多打幾把,而不是玩一會兒就沒電了。或者是追劇的時候能夠一天看到晚,不需要中途充電。

當然以上想法都是妄想。但是它可以佐證手機並不是只需要有高刷新率就好了。


不晚科技


這肯定是不行的。

手機屏幕的高刷新率本身並不會帶來用戶實際觀感上的差別,因為全場景下的高刷新率是需要頂級的處理器來實現的。

否則,我們就會遇到一個特別難受的情況:系統應用全部都是高刷新率,然後其他應用全部迴歸低刷新率,這樣換來換去帶來的感覺並不好。

而想要適配全局高刷新率的話,肯定是一件特別吃處理器的事情。

同時,高刷新率的屏幕一般都標配高分辨率,這會給續航帶來壓力。

目前來說解決續航壓力最好的辦法並不是加大電池,而是通過快衝來最大程度的減小充電的時間讓這個續航能夠真正的續起來(加大電池會讓手機整體的厚度手感以及重量數據都變差,還不如加快快充來的實在)

至於色準等其他方面,能夠用得上全局高刷新率的機器,基本上都是旗艦、次旗艦級別的機器了,在基礎的屏幕素質方面肯定差不了(當然,肯定也有很多中端機會上高刷新率屏幕,但是中端機上是無法實現全局高刷新率的,一方面是處理器性能不足以支持,另一方面是續航吃緊)

當然了,在2020年年初這個時間點去談論全局高刷新率這件事還為時尚早。

不過,我相信在2020年的120hz 3傑亮相之後,全局高刷新率會離我們越來越近,到時候我們根據實際情況來進行判斷也不遲。


莫非8125


手機屏幕只有高刷新率是遠遠不夠的。

要想弄清楚這個問題,我們首先要知道刷新率是什麼意思。


顯示幀數和屏幕刷新率

遊戲玩家肯定知道遊戲裡面有一個概念叫幀數,通俗來說,幀數指的是遊戲每秒鐘輸出的畫面張數。

而屏幕刷新率,通俗來說,就是屏幕秒刷新畫面的次數,例如現在廠家宣稱的120。那麼問題來了,手機性能不強的時候,遊戲往往只有30幀(好點的60幀),遊戲每秒鐘都只能輸出30張畫面。

所以,更高的刷新率雖然能帶來更好的體驗,但如果軟件不支持輸出那麼高的幀數,那屏幕高刷新幾乎是沒有意義的。


那麼影響手機屏幕顯示效果最直觀的是什麼?通常來說有以下幾點:

  1. 屏幕尺寸。屏幕尺寸雖不代表顯示效果,但是有人鍾愛小屏有人鍾愛大屏,選擇自己喜歡的就好。

  2. 分辨率。越高顯示越細膩度,同分辨率的情況下,像素密度(ppi)越高越好。

  3. 屏幕材質。目前手機趨勢來看,AMOLED>OLED>TFT。

  4. 色彩數、對比度、亮度等等詳細參數,通常廠商並不會公佈。


總的來說,屏幕高刷新率不該成為目前購機的重要參數,尤其是遊戲玩家,在考慮屏幕刷新率前,還是要先考慮一下特效全開手機能否穩定顯示90幀甚至120幀。


神奇碼農


現在的手機普遍刷新率不高,據說iPhone12會將刷新率提高到90HZ,刷新率高可以讓操作看起來如絲般順滑。電腦玩第一人稱射擊遊戲一般顯示器刷新率要120HZ以上才比較好。但是屏幕刷新率對看電影看視頻沒什麼影響,因為電影的幀率本來就不會超過每秒60幀。刷新率主要影響觸屏操作看起來的流暢度以及玩遊戲。


雅典學院的蘆葦


顯然不是。

手機屏幕無論是分辨率、色彩空間、刷新率還是顏色深度,對於使用者的體驗來說都非常重要。缺少其一,都會讓用戶感覺到這塊屏幕本身的素質稍微差了那麼一些。比如iPhone和三星上面用的屏幕支持Dubly Vision,10bit HDR格式的素材在屏幕上面顯示細節盡顯。而色域則是對靜態顯示非常重要,特別是對於一些美術工作者,想要所見即所得,需要屏幕本身覆蓋的色域範圍很大,現在基本所有手機都支持DCI-P3色域,比之前的sRGB要廣闊一些。刷新率自然也很重要,會影響用戶對於操作的體驗,刷新率高畫面的動態清晰度會更高,同時操作的順手程度也會增加。

因此對於屏幕的評價顯然不能單純地從一個角度去衡量,只能多個角度均被覆蓋的情況下,手機的屏幕才算是一塊好屏幕。


榻榻米的榻榻


我簡單點來說,給一個四年前驍龍410的手機配一塊120刷新率的屏幕,它會流暢嗎[大笑]


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