02.28 Dota2的玩家表示"A仗幽鬼性价比最低,出了完全是个鸡肋",你赞同这个说法吗?

游戏菌儿


也未必,幽鬼太依赖长cd的大招,成型后的幽鬼目前后期团战无法轻松收割酱油,大招过后就太依赖团队,毕竟被动牛逼的同时英雄也就过于白板,后期出个a帐吃掉多个技能可以增强幽鬼团战的追杀能力。对于其他英雄来说中期出a帐比较质变,对幽鬼来说大后期出a帐比较质变。对幽鬼来说属性装和辉耀是质变装,装备不够强打人不疼,等装备好了出个a就是质的增强了。设计人员是这方面考虑的。


缄默的谁


不请自来:

我是一位DOTA2老玩家了, 幽鬼作为大后期英雄, 现在全部英雄都增加了A杖效果, 幽鬼的A杖效果是如影随形, 就是创造一个继承幽鬼80%的攻击力受到200%的伤害的不受控制的幻象跟随并攻击目标, 持续时间7s,与以前最大的区别是幽鬼降临后, 该幻象也不会消失.

我的观点:我是不推荐幽鬼出A杖的, 至于为什么?下面我将通过对幽鬼特性和A杖的介绍, 向大家说明.

幽鬼的特性:

  • 幽鬼的敏捷类近战英雄, 其定位为核心→耐久→逃生

  • 优点:耐久, 抗揍, 逃生能力比较强. 非常好的弹道,配合补刀斧补兵特别顺手, 支援特别快

  • 缺点: 刷钱慢, 前期没有输出, 容易被针对.

1. 幽鬼出A杖效果说明:

  • 幽鬼的A杖效果是如影随形, 就是创造一个继承幽鬼80%的攻击力受到200%的伤害不受控制的幻象, 跟随并攻击目标. 持续时间7s,与以前最大的区别是幽鬼降临后, 该幻象也不会消失. 具体技能介绍如下.

2. A杖对幽鬼的实际增益分析:

增益面:

  • 增加伤害:幽鬼开大后对面会受到有着幽鬼80%攻击力的幻像攻击

  • 视野面:能够获得敌方全部人员的视野和站位, 降低容错率.

损害面:

  • A杖是否为急迫装?

  • A杖需要4200金币, 幽鬼第一大件出分身斧, 第二大件出辉耀, 接着就是打团, 第三大件需要出龙心或蝴蝶, 第四大件出伤害装大炮. 如果这个时候出A杖会拖慢幽鬼节奏, 这样看A杖就属于锦上添花, 不是那么急迫装备.

出到A杖后效果这么样?

  • 先手开大:虽然A杖的幻象可以增加输出, 但是其移动速度只有400, 移动速度过慢, 若先开大开团, 对方完全可以躲避掉.

  • 后手开大:后手开大后幽鬼幻象可以有稳定的输出, 但是现在AOE那么强, 幻想受到200%的伤害, 其实也提供不了多少伤害输出.

3. 总结:

从以上分析就可以看出, 幽鬼出A杖损害面大与增益面, 所以我不推荐幽鬼出A杖. 那什么时候适合出A杖呢? 适合出A杖的时机是锦上添花, 钱多的花不完的时候, 吃完银月在吃个A杖又有何不可~

4. 感言:

感谢阅读,如果你认同我的观点就点赞加关注, 如果你对幽鬼出A杖的好坏, 还有其他观点, 欢迎留言评论, 谢谢~


游戏游小鱿鱼


幽鬼和TB都是公认的大后期英雄,但是说实话,最没存在感的a杖估计就幽鬼跟TB的,目前版本完全鸡肋,都不算关键装备,我就一直搞不懂TB为什么变身加个恐惧,就跟提前小黑沉默天赋加推的距离,打得到人吗?明明一个炮台输出却要恐惧别人,没搞懂到底是什么意思。


a杖存在感不强的原因是幽鬼一般辉耀只是开始,单兵战斗力还是不强,单一个辉耀a杖你正面战场战斗力没有任何加强,单飞也只能抓一些落单对手,正常情况别人看到你a了,稍微卖个破绽开雾蹲一个你就完蛋了。spe这版本肥起来本来就不容易,辉耀之后万一局势五五开你是根本没那个钱去做a的。

不过既然冰蛤蟆把它设计出来,肯定也有作用,并且没达到破坏传统出装顺序的强度。针对性是指针对对面需要强力切入击杀的点,比如tk宙斯,或者单带线的先知这样的,或者对面阵容打团会拉扯的很开,或者你觉得对面中期占位会比较分散的局。但是幽鬼这个英雄定位是韧性c,肉度和输出都依然需要装备提供质变作用,而不出蓝帐的幽鬼大招已经是很强的切入了,所以优先级个人认为不高。



而且现在人都知道怎么打幽鬼了,你刚降临到身边就是一个大推推,能追上是挺容易但更废时间了,追上杀了倒也好说,但要是他要是有队友来救了,那这个大可能就白交了,容错率大大降低,出a能多了个切入技能,大一下降临骗出技能道具后,再接着切入,操作空间更高了。

大家觉得A仗幽鬼完全是个鸡肋吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!


Challice


在现在的《Dota2》中除了很少的一部分英雄不能佩戴阿哈利姆神杖,也就是所谓的“A杖”之外,大多数英雄都可以使用这一装备,简直可以称之为全民A杖的时代。不过,并不是所有可以佩戴A杖的英雄出这件装备都能带来相应的提升,甚至于有的英雄使用这件装备的效果可谓是“食之无味”的。

首先肯定的一点就是幽鬼佩戴A杖是有效果的,不过这个效果有多大作用那就是仁者见仁智者见智的事情了。A杖幽鬼获得的技能是鬼影重重,在短暂的延迟后,在每个敌方英雄背后创造出一个复仇鬼影去攻击他们。在技能释放期间幽鬼可以使用空降与任意鬼影进行位置交换。鬼影无法控制,造成的伤害也要低于幽鬼本体。

那么幽鬼佩戴A杖,释放鬼影重重其实在单杀、收割方面还是比较好用的。不过比较尴尬的事情就在于幽鬼本身就是一个打钱很慢的大核心,在前期需要钱来出其他核心装备,根本就买不起A杖,在中后期,A杖的作用又显得极为鸡肋,根本就不用出这件装备。

不过如果放弃幽鬼的核心地位,其实出A杖还是有一定的作用的。在人人都会打幽鬼的今天,一旦幽鬼降临在身边就是一个大推推,一般来说这个幽鬼就会很难再完成击杀了,即使完成了击杀,可能耗费的时间也就不划算了。出了A杖的幽鬼就完全可以骗出技能道具之后,在近身输出,不过这么做的后果就是幽鬼的输出能力可能会大打折扣,其实A杖的优先级对于幽鬼来说并不高。可能大家也会有一些别的看法,毕竟大神那么多总会有另辟蹊径的人物出现,大家觉得A杖对于幽鬼来说有没有用处呢?


NGA玩家社区


是还没被开发出来。

个人认为,这是个适合小优局的装备,让对方无法单酱油清线。

另外一个用途是对飞鞋的克制。

随着TP不占格子,与飞鞋不共享cd,幽鬼本来首屈一指的带线压制能力大大减弱——幽鬼带线,逼人回防,可以开大参团,对方少人。现在出个飞鞋就拥有了同样的能力,可以说有鬼大招无可替代的战略性被稀释了。

现在多的这个A杖,可以略微回复一些地位。


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