02.28 《愛麗絲與巨人》roguelike卡牌,戰勝恐懼與嘲笑

《愛麗絲與巨人》是由Louis Rigaud製作Goblinz Studio, Maple Whispering Limited, Mugen Creations發行的一款融合了CCG、RPG和roguelike等類型的卡牌遊戲。遊戲開頭用簡筆畫呈現了愛麗絲的內心世界,她是一個不善於表達,非常自卑的人。

你身邊有沒有這樣的人,他們內心想要尋求關注,卻不知道要怎麼表達,於是越來越沉默寡言,逐漸遠離人群,不喜歡和其他人交際,慢慢的被孤獨包圍,愛麗絲就是這樣一個人。

《愛麗絲與巨人》roguelike卡牌,戰勝恐懼與嘲笑


本作採用了十分獨特的遊戲畫風,就像是剪紙製作出來的人物,簡單的構圖讓整個畫風呈現出一種藝術感。生動的配音,柔和輕快的音樂渲染了十分不錯的遊戲氛圍。

《愛麗絲與巨人》roguelike卡牌,戰勝恐懼與嘲笑


遊戲採用了十分熱門的卡牌遊戲玩法,添加了roguelike元素,玩家在每一回合抽取4張卡牌,使用其中的一張,每張卡牌都有不同的作用,比如斧子卡牌可以攻擊第一排所有的敵人,劍卡牌可以在同一回合中使用,攻擊不同的敵人直到劍卡牌出完。使用樓梯可以到達下一樓層。波浪可以破壞敵人的盾牌和護甲,擊暈遠程攻擊者。

《愛麗絲與巨人》roguelike卡牌,戰勝恐懼與嘲笑

遊戲中設置了水晶和寶箱,收集水晶可以獲得稀有卡牌,在寶箱中可以選擇要獲得的卡牌,卡牌包裡沒有卡牌,那麼遊戲會失敗,每當擊敗一個怪物將會得到一顆星,星星到達特定數量可以升級,升級將提升人物屬性,打牌大怪物也會提升人物能力。比如立刻打開寶箱,用卡牌擊敗怪物獲得一點意志等等。怪物攻擊會降低意志,意志為0一樣會失敗。


《愛麗絲與巨人》roguelike卡牌,戰勝恐懼與嘲笑

除此之外,遊戲中還設置了很多隻有遊戲過後才能發現的設定,比如秘密通道,會是捷徑也會是更危險的道路。場景中還能找到回憶,觀看愛麗絲記憶中的畫面,而水晶和寶箱以及石頭和樓梯都可以破壞,寶箱被打了能選擇的牌就從四個變味了2個,當然能得到的也從2個變為了1個,使用一張卡牌之後可以選擇結束回合。石頭中可能會藏著寶箱和水晶,並且有著標記石頭,使用標記的卡牌打碎石頭可以發現秘密的寶藏房間。


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遊戲中設置的怪物也很有意思,除了一般拿著弓箭、斧頭、劍的怪物之外,還有著盾牌和反射等等,而且怪物也有著各種各樣的能力,比如小偷,可以偷走我們的卡牌,身材短小的老鼠,卻能讓敵人攻擊兩次,拿著匕首的蛇,被攻擊會減少意志上限。悲傷的骨架,會將負面卡牌放進你的卡包裡。而三隻獵犬必須用斧子同時打死,負責會重生,還有九頭蛇,用火焰等屬性卡牌攻擊後必須在它頭長出來前攻擊才有效 。

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roguelike元素讓遊戲有了更多的遊戲性,失敗並不可惜,我們可以一次次的重新挑戰,並且通過在遊戲過程中得到的回憶,來解鎖我們的技能樹,比如打倒每層頭上有金色沙漏的怪物,愛麗絲就能得到獎勵回合。能夠找到紅色石頭,得到巨人的幫助,死亡可以重新開始當前層或者得到新的卡牌。還有通過挑戰解鎖的虛幻夥伴攜帶獲得能力,比如每一層都有一個頭上戴著金色沙漏的怪物,擊敗這個怪物獲得一個額外的回合。

《愛麗絲與巨人》roguelike卡牌,戰勝恐懼與嘲笑


《愛麗絲與巨人》roguelike卡牌,戰勝恐懼與嘲笑


“你簡直一無是處,像個可笑的傻瓜”。這些話出現在怪物口中成為了攻擊方式,而反擊的話語就是“不”,面對他人的嘲笑,要勇敢的說出不,不能沉默。

愛麗絲的回憶是讓人感覺痛苦的,祖母送給孩子的一條項鍊,在小夥伴口中就是垃圾桶撿來的,惡意的中傷和嘲笑,總是無處不在。過去和未來悲傷的化身,成為了內心的巨人。巨人的眼淚化身為惡魔,只有信心才能擊敗,而最終愛麗絲擊敗了惡魔,重拾了信心,並且迴歸了現實。

《愛麗絲與巨人》roguelike卡牌,戰勝恐懼與嘲笑


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戰勝恐懼,勇敢的對惡意的嘲笑說不,沉默不語只能讓自己的內心封閉的更緊,用信心和意志化為力量,不要忘記,你的家人一直陪伴著你。你其實一直是幸福的。

源自:2P螢火蟲


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