02.27 暗黑破坏神4更新日志:离想象的还很远

自去年暴雪嘉年华暗黑破坏神4亮相以来,牵动了无数玩家的心,暴雪承诺每个季度都会公布游戏最新的进展和消息。

如今4个月快过去了,终于等来了暴雪第一份关于游戏的最新进展。然而,从爆出的进展来看,都是些无关痛痒的东西,离我们想象的还差得很远

游戏UI调整

暴雪首席UI设计师Angela Del Priore表示为大家带来了非常coooooool的更新,并且告诉大家会定期对UI进行迭代更新,随着系统的变化,UI也随之变化。针对暴雪嘉年华的演示版的反馈,他们还调整了背包。为了避免因为背包管理而打断游戏进程,物品的图标会保持统一,并降低了图标背景的亮度和饱和度,通过边框的修饰来追加辅助视觉提示以指示其稀有程度。另外,背包的布局也进行了重组。

PS:这也算是非常酷的更新???

暗黑破坏神4更新日志:离想象的还很远

按键绑定

根据众多的收集和反馈,期望可以将主要技能重新绑定到除鼠标左键以外的任意键位,他们意识到这是广大玩家想要的功能。暴雪也致力于支持手柄的技能重新绑定。

PS:无关痛痒啊。。。

左下角动作栏

左下角动作栏原本是暴雪爸爸想清理出一片更宽广的战斗区域给玩家,让玩家的视野更宽广,但是根据他们的测试及反馈结果,在PC版上会把动作栏移回到底部中心位置。

PS:真的,作为粉丝,我并不关心这个


暗黑破坏神4更新日志:离想象的还很远


暗黑破坏神4更新日志:离想象的还很远

PC支持手柄

对于PC支持手柄这方面,个人觉得还是非常不错的。毕竟做为一个互联网人士,面对电脑长期用鼠标键盘保持一个坐姿还是非常累人的,能拿着手柄舒服的躺在沙发上玩,应该很享受。

本地合作

夺魂之镰的本地合作模式受到许多玩家的好评,但是当一个本地玩家打开UI屏幕时,其他人就什么都做不了。这个问题对于暗黑破坏神4来说,暴雪决定致力改善游戏体验。

PS:未体验过这种合作模式,不太清楚,应该是主机版上才有吧。反正也不太关心这个。。

暗黑破坏神4更新日志:离想象的还很远

怪物

高级战斗设计师Candace Thomas透露:暗黑4中的怪物以“家族”划分,对于怪物族群,各个族群的战斗风格不一致(例如沉沦魔一族,水鬼一族)。现在,又透露给大家一个新的怪物家族:食人族

食人族有四名成员,每个都有自己独特的造型。他们没有远程单位,但是他们的速度非常快,会很快的扑向玩家。。。。。

PS:虽然可以通过怪物了解一些暗黑的背景,但个人确实不是特别关心这些,巴拉巴拉一大堆。。


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暗黑破坏神4更新日志:离想象的还很远

以上,就是本季度暴雪的第一份更新日志:略感失望。感觉是为了兑现当初的承诺而强行需要更新点啥的味道,大家怎么看呢?


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