02.28 火影忍者手遊是不是手遊裡操作難度最大的遊戲之一,在格鬥遊戲裡是不是最吃操作的?

kk456wyf


你好,我是孤擒,不是孤獨,也不是擒獸,而是孤擒。其實吧,對我這種爆肝的玩家來說不算難,示例:決鬥場就是密卷等級過關,也就是全是十級以上,其他組織活動都是憑戰力說話,戰力!也是這遊戲一大難點,你戰力高,你就是大佬,你戰力低就是弟弟,如果你戰力不行那就去看 這是個盜視頻的,你去小破站就可以看原版,這遊戲對學生來說挺難的。大哥們點個贊啊[送心][送心][送心]





孤擒


因為我不能算是接觸過所有同類遊戲的玩家,沒辦法說火影忍者手遊是操作難度最大的,但是我覺得在橫版格鬥類遊戲裡,這款遊戲的操作難度和技術要求是比較高的,因為大多數情況下,很多同類遊戲裡基本上就是普攻、技能、奧義再加個閃避等按鈕,而火影忍者手遊裡除了這些以外,還有通靈和秘卷的搭配,這樣的話就會給決鬥場帶來更多的可能性。

另外,火影忍者手遊的一大特色就是忍者豐富,每個忍者的技能都完全不同,並且有些技能還有不同的特殊效果,這樣的話,就會讓一些玩家需要花費時間去熟悉每個忍者的技能特性,只有這樣才能夠更好的面對每個忍者,什麼時候用抓取,什麼時候用位移逃跑,多遠的距離不會被技能攻擊到,這些都是需要去逐個熟悉和掌握。

你可能會看到一些格鬥遊戲直接一套死,毫無體驗感,當初火影忍者手遊似乎也經歷過這樣的階段,至今有些忍者只要操作到位,也是可以一套死,但是正常情況下,決鬥場裡的倒地保護機制還是比較平衡的,只要把對方一直打出浮空,右上角的人物頭像就會閃爍顏色,紅色的時候對方浮空落地的速度加快,並且受到的傷害也大幅度降低,這樣也使得整個儘量的平衡,不過,有時候出現的迷之保護就有點難受了,

總的來說,這款遊戲的PVP玩法是核心,所以魔方也儘可能的保證平衡,但是,終歸有一些瑕疵,老玩家或者氪金大佬的忍者陣容、秘卷和通靈的差距還是存在的,新手起步會稍微有些困難,後面就好一些了。


App小胖子


我個人覺得火影忍者手遊是有一定的操作難度,但是還是談不上是操作難度最大的手遊,說白了,這遊戲是角色多,很多新手被虐,是因為不熟悉忍者技能,或者忍者和對手的忍者差距太大。下面我來談一下這款手遊的操作,以下僅代表個人觀點,權當娛樂。



火影忍者手遊的操作主要體現在決鬥場

玩這遊戲,說實話其他活動都挺無聊的,除了決鬥場,偶爾打打還是挺有意思的。遊戲每個忍者2個小技能➕奧義➕秘卷➕通靈,其實也就5個技能,替身的話我就不算技能了,在格鬥遊戲,這個就類似於閃避吧。可以看到這款遊戲的戰鬥技能其實是不多的,多數套路是普攻配合技能,或者秘卷通靈,總體來說多數普通忍者操作並不複雜。玩家需要做的就是熟悉各忍者技能,和破解方式,其他的就是走位和意識問題了。

但是對於某些特定忍者來說,操作會變得相對複雜一點,也許是魔方故意這樣設置的吧,加大了操作難度。比如有些忍者,長按技能或者短按會達到某種效果,9月即將要出的穢土3代火影老頭,據說也是個多技能的主,估計他的操作難度也會比一般忍者大一些,畢竟是五遁忍者,除了大招大亂遁,其他兩個小技能可能也是會有各種切換效果吧,讓我們拭目以待。



簡單對比其他格鬥手遊的操作難度

其他格鬥手遊我玩的也不是很多,由SNK和騰訊聯合推出的《侍魂》系列動作遊戲的續作《侍魂:朧月傳說》,好像格鬥方式也挺複雜的,連招是它的遊戲特色之一吧。我沒玩太多,不敢輕易評論,但是我個人感覺它是比火影忍者手遊操作更為複雜一點,當然每個玩家都有自己的看法,仁者見仁 智者見智吧。



綜上,火影忍者手遊是一款有一定操作難度的格鬥手遊,但是其實對新手還算友好,技能機制不算複雜,雖然匹配機制有點惡,但總體來說還算可以了。至於這款遊戲是不是操作難度最大的手遊之一,我覺得還不算,你覺得呢?


阿樓的遊戲日記


2d遊戲,也就那樣,本來還可以,但錢衝的越多越強,玩不下去


分享到:


相關文章: