02.28 為什麼感覺現在的橫版遊戲越來越少了?

孤魂小鎮


非常開心回答這個問題。我覺得橫版遊戲普遍遊戲時長偏長,豎屏遊戲可以隨玩隨停,不需要耗費太多時間,就像短視頻會火一樣,也是因為短,人們才願意花時間刷,現在都是快生活,人們的時間都很寶貴,所以遊戲方面也開始追逐這方向了,這是我的看法,希望有所幫助,謝謝


發呆受愛


因為每個時代最受歡迎的遊戲類型,必然是能夠體現當時遊戲產業圖像技術最高的遊戲呀。如果廠家做不到這點,即使遊戲性再怎麼高,單個作品利潤再怎麼大,也只能夠作為次要類型在市場生存。大廠商不可能在上面投入過多資源的。

現在2D ACT不斷有新作,但是地位已經下降了。一方面是很難出新玩法,一方面是畫面較難進步,主流玩家不買賬,廠商也不想做。UbiArt引擎很厲害,是2D遊戲的標杆,如果早些出現,可能會推遲3D遊戲的普及,但出現在現在,也只能引起小孩子共鳴和我們的回憶了,大多數玩家絕對不會買賬。

題主所列的遊戲是近年來優秀的橫版作品,但即使是這麼優秀的作品受眾仍然有限,大多玩家更輕易購買現階段的3A大作,這是時代潮流不可逆轉,但絕不是說2D作品就此沒落。2D作品在藝術表現力上有獨特優勢,這是我們的視覺神經機制導致的,這也是2D不會消亡的關鍵。


北境星雲


大部分人是在生活中零碎的休閒時間玩遊戲,要研發出簡便有趣的小遊戲,使他們可以在短時間內達到娛樂效果


CF蒼狼解說


其實有一些橫版遊戲是大作,可能因為人懶了,所以不得不做小遊戲來敷衍我們


死豬本豬


可能是因為橫版遊戲內存比較大,而且橫版的遊戲在官方操控也是很難的


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