03.01 免费游戏和收费游戏,你更认同哪种模式?

爱神中卑微者


只要游戏做的出色,收不收费又如何?人家也是要吃饭的嘛,不收费,那是人家大气,是玩家福利,收费,也完全在情理之中。总之看个人吧,我更看重游戏本身素质,而不是他的经营模式


瞳心77309250


网游制作出来也是成本巨大,收费本是应该,但是大家玩游戏嘛,我想”公平“应该是大家都喜欢的。

免费游戏,道具花钱,有钱的充钱就能变强,记得以前玩qq三国,后期升级缓慢,一个小时升不了一级,充钱,十分钟连升两级,这.......后来好多朋友都不玩了,我也弃坑了。我想这种游戏不充钱,游戏体验应该很差吧。

收费游戏,买点卡,这种游戏相对来说是公平一点,一般点卡与氪金来比都是不高的,玩家都在一条基本线上,游戏体验相对来说会好一些。

电子竞技游戏经久不衰,一直受众多玩家喜爱的原因就是”公平竞技“,就如lol,dota,”吃鸡“里面道具多种多样,氪金的也大有人在,但是进游戏之后就是”公平竞技“,这种模式受到大家喜爱。

我更认同收费游戏,相对来说更加公平一些,游戏体验更好。


正经反派


个人更喜欢收费游戏(买断制)

免费游戏其实是F2P(Free-to-play),即免费游玩内购付费。很多F2P的游戏想要获得一些心仪的东西,就必须花大把时间肝,或者氪金直接买。这也没有什么可指责的,毕竟游戏公司制作游戏是为了赚钱,设置一些付费点是正常的。

但是有些F2P就比较恶心,不充钱就没法变强,谁充钱多谁就厉害,氪金多少可以左右胜败,这对于非氪金玩家来说十分不利,完全没有公平性。非氪金玩家似乎就是氪金玩家的“陪玩”而已。甚至一些好的东西是无法靠时间解锁的,不氪金就是无法获得。

买断制也就是题目里所说的付费游戏,这类游戏基本上都是一次性买断,获得所有游戏内容(DLC扩展内容除外),只要自己不断玩,完全能够享受到游戏中的所有内容,体验相对好一些。而且买断制游戏中的PVP也很少受到氪金要素的影响,相对公平一些。

免费游戏的好处在于门槛低,不需要花钱就可以体验,好玩就玩,不好玩就换,不必为高额的价格所阻碍。买断制游戏的好处在于所有内容都能获得,能够保证内容的完整性。个人更加喜欢后者


AGamer


我说收费游戏,我没玩过,你会打我么?

尤其是那种还没下载就要交钱的游戏,我连名字都不看。就叉❌掉。

因为第一,我没有钱。

第二,我太笨,肝不了。

第三,我没有时间,算了,我说实话,第一条。

第四,我对于现在的游戏,有点失望。至马化腾荣登中国首富,世界十九前后,游戏行业可以说是全面开花,百点起放,各行各业转战游戏行业。

我不知道他们付出多少时间精力,我看到的大多是,只要是大火的ip,买!然后照搬一套模式,二十天上架。甚至有的连封测都不用。一天开十个区,三天两头开新区。收割一波又一波的游戏小白。

以前我收到的骚扰电话都是,您好买房嘛?您好贷款嘛?

现在在收到的电话都是,您好,您的游戏信誉很好,我们决定送你一把屠龙刀,送你V15....电话不够,还有短信来凑。

说实话,我都快被气笑了

当然并不是只有坏处,好处就不说了,大家都知道。要不然也不会有人玩。

跟吸烟有害健康一样,你会因为它有尼古丁就不抽烟了嘛?

同理想玩收费的就玩收费的,想玩免费的就玩免费的。

非要分个一二三,未免矫情





辐射猫


很荣幸能够看到这个问题,也很高兴给大家分享我对这个问题看法与想法,废话不多说让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。

在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。

个人更喜欢收费游戏(买断制)

免费游戏其实是F2P(Free-to-play),即免费游玩内购付费。很多F2P的游戏想要获得一些心仪的东西,就必须花大把时间肝,或者氪金直接买。这也没有什么可指责的,毕竟游戏公司制作游戏是为了赚钱,设置一些付费点是正常的。

但是有些F2P就比较恶心,不充钱就没法变强,谁充钱多谁就厉害,氪金多少可以左右胜败,这对于非氪金玩家来说十分不利,完全没有公平性。非氪金玩家似乎就是氪金玩家的“陪玩”而已。甚至一些好的东西是无法靠时间解锁的,不氪金就是无法获得。

买断制也就是题目里所说的付费游戏,这类游戏基本上都是一次性买断,获得所有游戏内容(DLC扩展内容除外),只要自己不断玩,完全能够享受到游戏中的所有内容,体验相对好一些。而且买断制游戏中的PVP也很少受到氪金要素的影响,相对公平一些。

免费游戏的好处在于门槛低,不需要花钱就可以体验,好玩就玩,不好玩就换,不必为高额的价格所阻碍。买断制游戏的好处在于所有内容都能获得,能够保证内容的完整性。个人更加喜欢后者

关于在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答与看法,都是我个人的想法与观点,在这里同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。

我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。

我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有好身体,同时也祝大家在自媒体行业有一个好的发展,谢谢。

最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。



伴君生随君逝


我们先从这个行业的最初,来看看这些堪称"伟大"或"当时领袖"的游戏产品。来看看在不同的阶段上市的产品的发展,以及整个网游行业付费模式的变迁过程。在行业发展的最开始(1997~1999),网游的产品教育并培养了最初的一批用户,但网络支付的不便捷,使真正形成模式的付费难以实施;初期(2000~2002),与传统渠道打通的"点卡"产品铸就了游戏渠道的繁荣,也因此推动了一大批网游得以蓬勃发展;在中期(2002~2004),网游产品同质化现象加剧,网游行业运营的变革和企业的成熟,网游企业开始寻找新的销售渠道变更;分流期(2006~2009),自主研发产品的"免费模式"冲出海外代理产品的桎梏,新一批网游公司与资本市场完成对接,网络游戏成为互联网体验经济的代表;页游期、多元期(2009~至今),端游成本较高,而页游技术的发展,吸引了新用户的引入。但由于迅速透支人口红利,"免费游戏"的模式带来的行业内对用户体验的不重视,以及对游戏生态的破坏,引起业内的重新反思。进而出现了各种新兴的盈利模式。以代表产品为线索,我们串起了这十数年的网络游戏付费发展史。

1.购买式收费。通过购买游戏资格来实现游戏体验,就像搭载在平台上的各类游戏,如绝地求生,GTA5等

2.计时收费/通过游戏时间收费。如魔兽世界。剑网三等

3.道具收费。游戏不花一分钱,就可以体验游戏,但是要走捷径变强可以去商城买TX的道具来变强增幅自身


大师兄求收益鸭


长久以来,关于游戏收费机制的争论一直是玩家最关注的核心问题之一。在网络游戏刚刚进入中国的早期阶段,国内大部分网游都采用了点卡或月卡形式的时间收费制度,但随着国内网游产业的蓬勃发展,大量新IP扎堆出现,道具收费游戏开始逐渐挤压时间收费游戏的生存空间。时至今日,除了《梦幻西游》、《魔兽世界》等少了量有代表性的游戏之外,大部分游戏都采用了免费游玩,道具收费的机制。

中国是道具收费制游戏最多的国家,据介绍,中国游戏开发商97%都使用了道具收费模式。不过尽管道具收费已经成为业界主流,却也还有不少玩家更喜欢时间收费的游戏运营模式。在现如今这个新作、大作频出的年代,时间收费和道具收费到底哪种才是更适合中国开发商的模式呢?

时间收费是网络游戏刚开始在中华大地上流行时的主流收费方式,中国早期的网游,如《梦幻西游》、《大话西游》都采用了这种收费模式。尽管现在采用时间收费运营模式的游戏已经属于凤毛麟角,但在许多玩家的评论中,时间收费制游戏还是更容易获得好评。

在许多玩家的观念中,时间收费游戏要相对更公平一些,玩家在这类游戏中通过金钱来购买时间,不能直接购买各种带有属性加成的道具,玩家间的强弱差异大多数时候都是与他们投入的时间和精力成正比的。这类游戏中最有代表性的就是网易的“西游”系列和《魔兽世界》。

《魔兽世界》每次版本更新都能吸引一批老玩家回归

同时,由于玩家需要支付游玩游戏时的“租金”,为了支撑玩家有继续玩下去的欲望,开发商会不断地优化游戏内容,开发新玩法,让玩家不至于失去玩下去的动力。这类游戏开发商的赢利点主要来自于玩家游玩时所需要支付的“租金”,于是开发商会想方设法提供更优质的服务以及游戏乐趣来留住玩家,让玩家能心甘情愿在游戏中花费更多的时间。所以相对应的,许多时间收费制游戏都有着更丰富的游戏内容,长此以往,也就让玩家将时间收费与精品画上了等号。

相对于主流收费方式,《激战2》这种买断制并不太受国内玩家欢迎

但与此同时,时间收费也不可避免的面临着准入门槛高,玩家群体不易积累等缺陷,尽管点卡钱对已经工作的社会人并不算什么,但对许多学生党来说还是一笔不小的开支。另外,有些休闲玩家只想在游戏中看看风景,交交朋友,这种情况下时间收费的运营方式就显得不是那么友好了。

和时间收费“不给钱就不给玩”不同,道具收费游戏大多采用了免费游玩的模式,玩家可以随时免费畅玩游戏,并没有时间收费游戏的高准入门槛。对许多休闲玩家和尝鲜型玩家来说,道具收费的方式能让他们可以一分钱不用花就体会到想在游戏中得到的大部分乐趣。与此同时,现今大作、新作层出不穷,玩家更换新游戏的频率也在不断变快,可以随时抽身的道具收费制也更方便玩家不断尝试新游,寻找自己喜欢的作品。

至少在商业上来说,《征途》是一款成功的免费游戏

和时间收费游戏“用金钱买游戏时间”不同,道具收费游戏是“用金钱买虚拟道具”,尽管许多道具都能帮助玩家更大限度的获得游戏乐趣,但大部分时候它们都不是必须的。大部分人民币玩家在道具收费游戏中的成就,普通玩家也可以达到,只不过需要付出数倍的时间和精力。现在玩家们普遍认同道具收费对那些没有充裕的时间,但是可以在游戏中高额消费的人群更有利。

MOBA和FPS等竞技游戏更适合免费游玩加外观收费的运营模式

不过虽然玩家在游戏中是否消费的权利是掌握在自己手上的,但这种服务高消费人群的盈利方式也不可避免的降低了游戏的平衡性。人民币战士有些时候不需要有精湛的操作和辛苦的开荒,只需要点击支付就可以吊打许多普通玩家,这很容易让普通玩家形成挫败感。当然,这种情况在时间收费游戏中也不能完全避免,毕竟即使游戏中没有内置商城,人民币战士也可以与玩家交易,用金钱换取强力道具。

《大话西游》移动版聪明的同时覆盖了两种主流收费方式

时至今日,关于这两种收费方式孰优孰劣,哪个更适合游戏产业的良性发展一直没有一个一锤定音的结论,于是市面上出现了另外一种更为讨巧的运营方式。例如《大话西游》移动版就同时开放了道具收费和时间收费两种服务器,来满足不同玩家的需求。这种处理方式聪明的同时满足了两种玩家的需求,让不同的玩家能依据自身情况选择服务器,都能在游戏中获得充足的乐趣。


夜n醉美


免费游戏主要代表就是腾讯系的一些游戏,游戏免费内购付费,这类游戏虽然玩不要钱,但是想要玩的好玩的强,不氪金是不可能的,最关键的是充了10万多少万,最后卖号可能只值几百几千。但是腾讯的英雄联盟,王者荣耀,和平精英还是不错的。竞技类游戏对于氪金的要求还是比较低的。

收费游戏代表就是网易的梦幻西游2,点卡制游戏,里面不设置商城,不出售影响角色属性的道具。目前梦幻西游里主要设置的就是锦衣祥瑞商城,这类游戏玩的就比较舒心。

两种游戏各有千秋吧,因为这些游戏我都在玩,都不错。不管收费不收费,还是得靠游戏品质和内容才能留住玩家。





逗比逗未逗


我认同收费游戏。下面简单说一下我个人想法:

先说收费游戏,最典型的就是魔兽世界,完全点卡形式,游戏的可玩性就不用说了,而且,游戏的平衡性强,不会偏向于某些氪金哦玩家,因为没地方氪。所以正因为游戏的可玩性、平衡性玩家才愿意花钱。当然并不是说免费的游戏不好玩。

再说免费的游戏,免费游戏,道具收费,造就了一批大佬-氪金玩家,利用钱的力量碾压平民玩家,让平常玩家游戏体验极差。当然也会有一些不影响游戏平衡的免费游戏,像lol、和平精英等但毕竟是少数。

总体来说,我更倾向于不破坏游戏平衡的收费游戏或者不破坏游戏平衡的免费游戏。

个人建议,欢迎补充!


游戏禁


我站收费游戏,但是这个收费要大众玩家消费的起的。比如点卡游戏,我觉得就很好。梦幻西游,魔兽世界,大话西游之所以寿命这么长也在于此。有基本的点卡收入,游戏设计起来就会相对把精力放在玩法而不是如何掏空玩家钱包上面。当然现在这几款游戏也已经江河日下了,但这跟网游退出历史舞台这个大环境有关系。这就是另外一个话题了。


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