07.26 盘点DotA历史国内各大对战平台的时代变迁 致敬那些坚持的人们

DotA(Defense of the Ancients)伴随玩家走过一段激情燃烧的青春岁月,这其中,有转战dota2、LOL的,有还在坚持的,但多是为生活奔波而放弃的。虽然DotA发展数十载已到风烛残年,但曾经的激情与感动将永存。

盘点DotA历史国内各大对战平台的时代变迁 致敬那些坚持的人们

由于盗版和网络等国情,暴雪的BN战网对于国内玩家一直都是浮云,最多的活跃都是在各种第三方的对战平台上。笔者作为一名资深爱好者,从最初的单纯RPG地图,寝室级的局域网联机开始,对各阶段的对战平台都有涉猎。这些平台有些也和DotA游戏的命运交织在一起,随时代变迁而沉浮。下面,笔者就来盘点这些国内出现过DotA类对战平台们。

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第一阶段:

- 浩方对战平台

最早的大型游戏平台,笔者最早是在这个平台上打魔兽对战的,后来DotA火了才转战。作为第一代的平台,对于当时玩家相当震撼,意味着终于告别了局域网时代,可以打线上联机了,在初期几乎是垄断级的存在。

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这个平台似乎没有把注意力单放一两款游戏上,里面的游戏很多很杂,当时的实况8也很热门。最初的平台,连基本的积分和成长要素也没有,更没有玩家实力的划分,高手菜鸟经常鱼龙混在一起。而且没有任何失败惩罚,秒退成风,玩家被杀几次立马退,随便换个名字又是一条好汉。功能上的不思进取,让它很快就被后来者超越。

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系统的问题可以改进,运营的失败就无解了,特别是被盛大收购之后。面对这样的海量用户(据说每天都几十万在线),盛大想快速变现,但是推出的付费产品效果一般,于是变本加厉,臭名昭著的VIP系统诞生了。VIP玩家具有霸道的踢人功能,房间内看谁不爽就踢谁,被踢过的人还要重新挤房,很难继续了。

第二阶段:

- VS对战平台

VS的流行程度几乎和后面的11一样长。因为相对专业的积分系统,房间按照等级划分,VS平台最初是作为星际高手的聚集。笔者还在浩方挣扎的时候,小伙伴们已经纷纷转战VS了。后来的DotA兴起,VS也是一家独大。

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用户起来之后,VS走上了跟盛大一样的老路,变现的探索继续,但是方式换汤不换药。这也是没办法的事情,毕竟是第三方的盗版游戏,没法和lol、dota2这些一样做皮肤卖钱。VIP虽然不能直接踢人了,但是经常把里面的普通玩家给挤出来。房间等级越高,开放越少,10几级的都是个位数,非常不够用,明明可以的简单服务拿来强行制造用户需求(网络倒没见改善,联通电信分区但经常卡爆)。笔者那时候就14级的样子,又比较抠门不愿办vip,每次都是赶早把账号登上去,一般到中午就肯定进不去了。

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杀死VS的另一关键是外挂,所处时代正值DotA发展的最高峰,那时的海涛、09、小满、阿川等著名播客都在VS的高手房进行对战,所以外挂是最多的时候。开全图爆泉水之类还基本的,每周都会有各种花样翻新。不像后代平台的功能升级与地图定制,VS对于外挂的泛滥没有抵抗力,也毫无作为。那时的“不图不挂”基本就是一句空头口号,全靠玩家自觉。

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VS还带动了一款软件的流行,就是挤房间工具,因为反反复复地点实在耗费时间,过去想开一场多人黑太难了。另一个常用软件是叫做dota helper的小键盘改建工具,因为那时的平台没有这个功能。

- QQ对战平台

这个几乎和VS同时出现,非常腾讯风格,就是看什么火了,立马跟风推出同款。笔者那时候玩过几次,功能上和浩方非常一致,除了没有恶心的付费系统,用起来还是可以,但是相比VS明显落后。另外,玩家的水平偏低,而那时候DotA已经地位上升到和魔兽一样的竞技游戏行列,不再是简单的休闲,于是在QQ平台虐菜是很为不齿的。

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第三阶段

- 掌门人对战平台

也是昙花一现的平台,错在生错时代,各方面做的不错,包括反外挂的力度,可惜在数据细节上落后11对战平台(虽然比11上线要早很多),让后者完成了赢家通吃。

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掌门人和另一个名字“加菲盐”联系紧密,作为最早的DotA视频制作者,盐总不遗余力的推广对国内DotA的传播起到关键作用。后来他转战掌门人,作为运营总监,也是利用自身网红的余力,积极进行平台的推广,还有一些原创内容的打探,例如“天翼决”。不过,后来可能是厌倦或者其他原因,他转战德州扑克,这个平台慢慢也凉了。

- 11对战平台

它的出现是玩家对VS长期积怨的爆发,曾经的DotA王者几乎瞬间倒塌。

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因为新代平台的技术优势,11平台采用了最接近现代MOBA游戏的数据系统,玩家每项数据都清晰可见。严谨的积分系统和成就系统,相比以前VS那些简直就是过家家。例如,玩家凭借具体的场上表现,包括人头助攻装备的动态积分,还有单个英雄的积分,胜负的不同算法等,在那个时代很有开创性。

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另一成就是玩家再也不用挤房间了,都是秒进,而且创建了双线区,不用再忍受VS糟糕的网络。自动匹配也很牛X,不用每次进了房间之后还要去挤各种玩家的自建主机(感觉以前都是原始社会……)。多排系统开黑也方便了,不用每次挤得头破血流还经常性漏人。

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不过盛极必衰,外挂问题只是插曲,真正的衰落还是游戏的问题,包括暴雪V社的分家擂台,LOL的崛起。同样作为第三方,11对战平台也没有好的营收方法,自己的原创内容没人玩。焦点总会爆发,11平台从某个节点开始变得特别卡,一直持续,明显是运营方的开源节流,网上一片叫骂。后来官网整改,平台几乎处于搁置放弃的状态,持续至今。

第四阶段:

- 魔兽争霸官方对战平台

网易几年前弄的官方平台,其实主要做war3的,DotA只是副产品。笔者试用过几次,发现DotA玩家很少。不过这是真正的正版平台,功能齐整没啥好说的,而且盗版的魔兽也能玩。

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- 09电竞平台

继DotA2发行之后,无论是赛事、战队、还是直播,DotA1都被抛弃,茶凉已成定局,09(伍声2009)是少数几个还在继续坚持的。虽然有卖弄情怀之嫌,但是以自己名字命名的这个09电竞平台算是老玩家最后的阵地。依然是第三方的尴尬身份,能做的事太少。平台保持了着dota地图的民间更新,官网也在持续更新中,维持了DotA最后的活力。

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其他补充

- GG对战平台

很早以前就有的平台,不过那时是打魔兽的,DotA倒没有见到。平台的服务器在美国,最大的噱头是可以全球对战,网络依然是问题,是除了BN之外的最专业。

- JJ对战平台

笔者只知道这个平台是斗地主的,偶然发现竟然还有DotA,据说玩家人数比网易的还多,具体不得而知。

- SCG对战平台

SCG是专注DotA的电竞平台,也是倒闭最快。2013年上线,当年就关闭。遥想平台上线的高调造势(还请各种网红站台),也是讽刺。

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结语:

如果不是版权问题,有统一的路径,在war3的基础上进行改编,估计DotA也不会凉,更不会形成现在的双输局面。但时也命也,只能说LOL的运气好,碰到一些猪对手。国内的各大游戏平台们,因为自己的身份,很难有所作为。不过还是感谢这些平台,毕竟都是免费的服务,没有他们,就没有我们的青春记忆。

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