04.03 用字母当怪物的Unix游戏《Rogue》!如今成就经典的RogueLike潮流

用字母当怪物的Unix游戏《Rogue》!如今成就经典的RogueLike潮流

以撒

笔者认识的很多朋友都很喜欢独立游戏,当然笔者也同样喜欢,现在要说独立游戏里面比较流行的元素,那RogueLike元素肯定有一席之地。严格来看,其实目前市面上的大多数RogueLike游戏都应该称为RogueLite,但这无关紧要,只是一个小小概念分别而已。

那么,今天笔者就和大家聊聊关于RogueLike的故事吧。

用字母当怪物的Unix游戏《Rogue》!如今成就经典的RogueLike潮流

Unix上的《Rogue》

起源!主角是@怪物是字母的迷人游戏《Rogue》

RogueLike,自然是一个类型,那么原型便是一款叫做《Rogue》的游戏。说到《Rogue》的发明者,那就不得不提到Michael Toy 和 Glenn Wichman,是他们在1980年让这款游戏诞生在了Unix系统上面。特别值得一提的是,那时候的《Rogue》严格意义上来说,都不算拥有真正的画面,只能用各种字符来模拟出一个迷宫,甚至怪物也只能用字母表示。

游戏的玩法上属于回合制的战斗,然后进入迷宫,并且一层一层深入,一边成长一边找到最终宝物再返回。不过,Michael Toy 和 Glenn Wichman为了让这款游戏有更多的可玩性,或者说可以多次游玩,他们为游戏加入了随机的场景布局,然后怪物和装备的出现位置也都是不同的。令人有点惊讶的是,游戏还有一个重要的特点,便是一旦死亡便只能从头开始,没有任何补救的机会。据说在程序表现上也是如此,一旦死亡,程序都会自动退出。

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雅达利ST上进化了的《Rogue》

游戏中可以依靠装备,道具,甚至卷轴来增强自己的能力,或者是提升存活的几率。对于装备系统,《Rogue》也提供鉴定服务,就像我们熟知的《暗黑破坏神》里面的一样,不过《Rogue》允许直接装备未经鉴定的装备。在这个游戏里,不但有很多增益的属性,还有不少负面的属性效果存在。

如果大家看了画面,一定能发现,《Rogue》还是蛮简陋的,即便是随机其实也就是四方格变变大小和位置,然后用#字符给连接一下。尽管游戏有着很好的可玩性,甚至在大学里面非常流行,但在商业化上,销量却并不尽如人意。没办法,这样的游戏画面在当时并不能让更多的玩家来买单了……

好在商业上的不成功,并没有让这个类型受到致命的打击,在这之后,很多开发者们开始继续在这个类型上探索,当然大家也就把以后的那些遵循《Rogue》规则的游戏干脆定义为RogueLike。

《Rogue》还有一个成就,便是被PC World评为了史上最伟大的十个游戏之一。

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加入了色彩变化的《Rogue》

关于Berlin Interpretation!给RogueLike下定义

在RogueLike的开发者们组建的研讨会议上,他们明确的定义了关于这个类型的规则,并且把这套解释命名为Berlin Interpretation。

首先是RogueLike要拥有随机性,每次开局都会随机生成场景、敌人还有宝物等等。这样做,也尽可能的保证了游戏可以被多次反复游玩,其实这也非常契合独立游戏的特点,毕竟开发人员较少的他们,想要做出更好的可玩性,这一条还真的好用啊。

接下来便是游戏中你无法使用S/L大法,游戏中也不提供这种随时可以手动存档的功能。当然,如果你用某些特殊的方法做到了,据说会被认为是非常严重的作弊行为。

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盗贼遗产

当然大家都知道,永久死亡也是一个标志,你无法获得任何继承的元素,一切都要从新开始。显然,这个规则对于现在的玩家来说,惩罚有些过重了……但是魅力也是有的,只不确实偏硬核了一些,就像《暗黑破坏神3》的专家模式一样,网络一卡,心脏可受不了。在这点上,其实也是被现在RogueLike游戏的开发者改动最多的地方,另外一个改动的地方是战斗方式,也正因如此,后来才有了一个RogueLite的说法,我们稍后再谈。

接下来的定义则偏向玩法上的丰富程度,比如游戏的自由度,资源的管理和系统的复杂程度。当然,战斗还是要以走格子的回合制为主,尽管目前大家见到的很多有RogueLike元素的游戏,都已经把游戏类型改得偏向动作了,但没办法,《Rogue》的原始定义还真是如此。所以,很多玩家觉得《暗黑破坏神》的专家模式,在战斗方式上,还是不能算入RogueLike。不过,现在游戏类型本来就标签多样化,我们也可以放下这些条条框框,只要好玩就行了,对吧。

在所有开发者的努力下,终于《Rogue》的主角从字符@,变成了现在的样子,并且仍旧活跃在舞台之上,也算是一件壮举了。

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失落的城堡

紧随潮流的RogueLite!战斗类型的变化和降低挫败感

我们顺便说说RogueLike和RogueLite的故事吧。

为什么要从RogueLike演变成RogueLite呢?很显然,如果严格遵循RogueLike的规则,自然是和目前的大趋势格格不入了。大多数玩家已经不再爱永久死亡了,他们希望能有些继承元素,并且走格子的回合制战斗也被认为有些慢了,所以动作元素就来了。笔者认为,更符合现在潮流的方式,便是RogueLite出现的意义。

记得第一次出现RogueLite这个词,还是在2013年的游戏《盗贼遗产》(Rogue Legacy)上。他们自称自己的游戏并不是传统意义上的RogueLike,为了让玩家们更好的体验游戏,《盗贼遗产》尝试着把RogueLike变得不同,然后才说出了RogueLite这个词,大意是完全保留了RogueLike的随机元素,剩下的都有酌情的改革。但如果套用这个定义,其实《暗黑破坏神》的专家模式,也应该算是一种RogueLite了,只不过他们主要的变化是战斗的方式上(ARPG)。现在的游戏开发者们,其实早已经不那么死板了。

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《杀戮尖塔》

要说起最近能想到的游戏,前一段时间大红大紫的《死亡细胞》便是横版动作加Rogue元素的结合体。《杀戮尖塔》则是卡牌加Rogue元素,还有视角变了的《传说法师》,第三人称的国产动作游戏《嗜血印》同样都有Rogue元素。别忘了有点可爱的《以撒的结合》,真的是太多了,笔者就不一一例举了。

这说明,Rogue这种游戏的元素,已经慢慢融入了目前的各种热门游戏类型中。如果你严谨一点,叫他们RogueLite,没问题,你就算叫他们RogueLike,大家其实也明白,这样就好。

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《传说法师》

至于RogueLike或是RogueLite,你有没有喜欢的游戏,也说说看,顺便也可以让更多的玩家接触到这个类型,欢迎在评论区留言啊。

另外笔者心里有款游戏,看你们能不能猜到,可以解锁多个变异体角色,场面火爆,特殊技能有趣……

感谢大家的观看,希望你们能关注笔者丫。

方糖文库·怀利sama


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