03.02 王者榮耀s17版本為什麼稱為最不平衡的版本,原因在哪?

遊戲迷大叔


大家好,這裡是指尖上的王者,s17剛剛更新幾天的時間,不知道大家排位中的感受如何呢?我個人是覺得不太舒服,用多數網友的話說,紅色方天然劣勢,稱之為最不平衡的版本也不為過,小編論壇中逛了很久,發現大多數的玩家也都是這樣的看法,那麼今天小編就說說到底哪裡不夠平衡。

1.射手對線射手

地圖的調整讓射手對線射手,然而藍方走的是常規的下路,紅方走的是己方的上路,雖然地圖草叢環境一樣,但是習慣了下路的視野,走上路肯定是彆扭的,另外藍方可以隨手拿紅,但紅方的上路是藍,相較之下紅方的劣勢分別在buff以及視野方面。

2.戰士對線戰士

戰士打戰士,這應該是很多人之前的夢想了吧,原因是被射手壓制的太猛,但上單都有一顆凱瑞的心,射手在對面還可以秀,憑著操作完成單殺,但是對線的是戰士,雖然不至於被壓得那麼慘,但是如果對面是坦邊或者帶線邊,縮著就跟你清線不打架,你是一點辦法都沒有,這樣一來所謂的抗壓路,就成了猥瑣路,毫無存在感。

3.射手的發育決定勝負走向

雙邊路的特殊兵種分別提供了額外的金幣和血量,對發育路而言,射手的裝備成型更快,然而在4分鐘防禦塔保護和金幣掉落結束之後,優劣方就很快的會區分出來,掉塔的一方因為是射手,發育將受到限制,而在優勢方,就能順勢滾雪球拿龍搶野。

也因此,發育路成了主戰場,中野輔的集聚地,由此一來,上路的作用好像只剩下單純的守線和偷野了。

4.節奏太快

20分鐘加入了風暴龍王,但是絕大多數的對局是拖不到20分鐘的,我們常說邊路強則隊伍強,那麼射手對射手,被壓制的一方發育受到很大的限制,這樣一來被對面滾雪球,將很難起來,5分鐘刷新先知主宰,當然是兵線好的一方有資格去拿,這樣持續的壓制,基本上15分鐘以內就能結束戰鬥。

另外中路加入了河道之靈,整體的發育速度是高於之前的版本的。

一順百順,就是形容這個版本,同職業對線看似合理,但是卻隱藏著極大的不公,所謂的對抗路成了猥瑣路,發育路卻成了主戰場,怪不得很多人都說這個版本是個畸形的版本。


指尖上的王者


射手整體削弱戰士生存空間變強尤其是鎧,現在的凱在王者峽谷完全橫著走


電競百鬼夜


王者榮耀s17版本為什麼稱為最不平衡的版本,原因在哪?

你好,我是遊戲領域的優質作者,如果有關於遊戲方面的諸多問題,歡迎來和我多多交流。

伴隨著王者榮耀本賽季的更新,可謂是有人歡喜有人憂,有人還沉浸在四週年慶典活動的喜悅當中,有的人就發現了王者榮耀的不平衡。

伴隨著王者榮耀的更新,以前傳統的上路,下路被現在的對抗路與發育路相對代替,而所謂的對抗路是讓戰坦類英雄走的,擊殺特定的小兵可以有狀態恢復效果,從而減輕了佔下風的玩家回家補血被壓制等級,經濟的尷尬局面。而所謂的發育路是讓射手走的,擊殺特定的小兵,可以有額外的金幣加成,讓射手更快的發育,更早的出裝。

本來這樣的分線方式是為了讓玩家有更好的遊戲體驗,解決戰坦被射手壓著打的尷尬局面,但是相反,走發育路的射手相對發育的用飛速一點也不為過,因為優勢方的射手發育的太好,經濟提升的太快,遠遠超過其他位置的玩家,並且發育路的額外經濟時間為4分鐘,而防禦塔的保護機制也為四分鐘,只要佔優勢的玩家經過四分鐘的迂迴戰,就可以很輕鬆的推掉對方一塔,從而儘快支援其他路,所以就算其他兩路相對來說是優勢,但是如果發育路崩了,基本就滿盤皆輸了,所以現在的勝敗,完全取決於發育路,其他幾路存在感太低,而且,因為射手發育的太快,導致現在翻盤的幾率大大降低,有的玩家聲稱自己更新了這麼久連暴風大龍都沒有見過,屬實是非常的尷尬。

但是這也還是看玩家的操作程度,但是處於紅方的玩家本身就處於劣勢狀態,藍方的玩家臨近有紅的野區,而紅方的玩家臨近於有藍的野區,對於射手來說,前期有紅和有藍的差距還是很大的,所以有的玩家再發現自己是紅方時,滿腔熱血也已涼了半截。

以上就是我回答的內容,歡迎在評論區發表不同的觀點。


海賊王軍師


親愛的讀者朋友們你們好,我是你們的老朋友小河豚。

王者榮耀新版本S17賽季已經更新四天了,王者峽谷發生了翻天覆地的變化。無論是上下路的更名還是大龍的刷新都有了新的節奏,而且對抗路與發育路出現了經濟不持平的改動,看似改動合理,實則給射手“開後門”!以至於很多玩家吐槽“S17版本最不平衡”。

地圖大龍刷新節奏過快,風暴龍王buff過強

話說S17除去上下路更名為對抗路和發育路之外,最大的改動就是峽谷生物的刷新節奏了。官方通過增加河道之靈、先知主宰和風暴龍王來加強遊戲對抗趣味性,這同時更是加快了遊戲對局節奏,很多玩家更是吐槽節奏過快,遊戲對局過於緊張,每局比賽都打的匆匆忙忙!

於此同時就是峽谷最強buff的擁有者“風暴龍王”。這是遊戲進行到20分鐘的時候才會刷新,主宰或暴君(如果當時還存活)均會在19分55秒遁入黑暗,風暴龍王就會出現在主宰龍坑裡面。官方給予它的定位是“所有攻擊都為真實傷害,玩家將很難單挑擊敗它。如果擊敗了將會為全隊增加極強的BUFF”,那麼這個“極強的BUFF”到底有多強呢?【每隔0.5秒對自身周圍800範圍內所有敵方單位(包括野怪小兵)進行一次基於敵方單位最大生命值4%的真實傷害,同一單位每秒內只會受到一次。而且自家全隊每人將會獲得一個基於自己最大生命值50%的一次性護盾】,這樣的屬性導致拖到後期只要搶到了風暴龍王,無需考慮團隊怎麼運營,壓著敵方打基本上就能獲得最後的勝利!

對抗路與發育路經濟不持平,射手不會玩整局涼涼

為什麼這麼說呢,因為目前版本在對抗路和發育路上做了兵線調整。

對抗路上,炮車出擊前,對抗路的遠程兵將附帶一個回血包,擊殺後會為周圍生命值最低的英雄回覆3%的最大生命比例的血量。

發育路上,炮車出擊前,發育路的遠程並將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵50金幣,所以發育路有更多經濟!

然而現在的發育路並非官方所設想的那樣,因為額外的金幣掉落將會影響到雙方射手的發育,所以發育路就成為了雙方中路,打野以及輔助的聚集地,各種抓線GANK,發育路成為了打架路。四分鐘結束後,防禦塔護盾消失,而小兵的額外效果也將消除,此時雙方射手的差距就會體現出來。

如果自家射手在前期被敵方壓著打肯定在經濟上有所劣勢,一旦下路崩盤那麼這局輸的可能性很大。但是,在對抗路上就不一樣了,戰士打戰士很難說一方壓著一方打,就算打不過的話清兵也能一直守著塔!。再加上雙方對於後期風暴龍王的搶奪控制,只要誰先拿下風暴龍王,基本上這局的勝算就已經奠定了!

新版本上看似戰士對戰士,射手對射手的遊戲對線十分公平,到最後反倒是偏向於射手發育,一旦射手發育起來誰能扛得住?

好啦,本期的小河豚遊戲資訊就到這裡了。對於新版本上存在的不合理性各位讀者還有什麼想吐槽的呢?歡迎在下方留言討論哦!


小馬同學vlog


說一下我的感受吧,我認為比較客觀,這個版本談不上歷史最失敗,只能說有些地方與策劃預想的方向不一致,本人上賽季王者32星,上班族有孩子,想衝榮耀沒時間呀,現在在星耀,晚上跟朋友玩了幾天,最大的問題,我認為和策劃出入最大的就是射手路和打野了,策劃的本意是拒絕射手連體嬰,射手在發育路經濟多,視野好,主發育,但現在問題射手路經濟過高,一旦對方射手碾壓我方射手,前期優勢一塔推了,一進一出敵我經濟就拉開了,所以發育路倒成了主戰場,我打野基本中路坦克路都放了,就抓射手,壓制對面,讓我和射手經濟都滾雪球,後期我打野可以進後排秒人,我們射手能輸出,第二,現在很多人為什麼都說版本失敗,我認為是不適應版本,主要還是個人能力和心態問題,以前射手打坦克戰士,不管對面戰士有沒有位移,他們畢竟是短手,你壓不住對面自己也能發育,現在不同了,射手打射手,高地立見,說白了,以前能壓住對面打的人,操作好,這個版本一樣壓著對面射手,以前就混兵線等打野支援的,這版本就是被壓,心態失衡。第三,版本提速了,很多人不習慣,這裡我給大家一個提高勝率的秘訣,絕對好使,19分鐘後絕對不要浪,不要開團,沒100%把握不要抓對面,就等20分鐘龍刷,你們經濟領先對面,打到19分鐘別浪,拿龍穩贏,你們劣勢就是最後破釜沉舟搶龍一波了,我覺得這是版本比較平衡的地方,很多人都在罵這個大龍,但是增大了遊戲的可能,有我們三路被破搶龍翻過盤的情況,也有對面黃忠+一堆控制死守家打不進去,拿龍衝臉衝傻了都情況,我覺得還是得適應版本,順其自然吧


預算不夠


小卡謝答!王者榮耀更新了S17賽季,也是改動比較大的一個版本,但是很多玩家都反應說s17版本是最不平衡的版本,為什麼呢?

有玩家進行了一次投票,可以看到有65.6%的玩家都認為現在的版本是非常不平衡的,導致遊戲體驗很差。只有20%的玩家覺得沒什麼問題。從這個投票中可以看到,絕大多數玩家是不喜歡現在的版本的,而導致這個結果的原因主要是三個原因。



第一點是三條線極不均衡,傳統的上、下路更名為發育路和對抗路。其中發育路是讓射手走的,可以有額外的金幣小兵,發育更快。對抗路是讓戰坦類英雄走的,有額外血包小兵可以恢復血量,也是為了緩解壓力。但這也導致了射手發育路的經濟增長過快,即使不參與助攻和人頭,就只是清兵就可以遙遙領先!而前期射手發育過快,可以更快的參與戰鬥,對敵方造成更加大的壓力。開局幾分鐘如果順利,可以直接領先不到兩千的經濟!直接拉開差距!


第二點分路的改變也造成紅色方天然劣勢。藍色一方的分路其實和以前沒有太大改變,還是熟悉的射手走下路,無論是走位還是操作都更加熟悉,但是紅色一方卻整個顛倒,射手走上路,雖然額外金幣的小兵是一樣的,但是對於玩家,走位和意識都需要重新熟悉和認識,很多玩家不習慣,甚至放棄上路,還是選擇下路,也就更加和對方發育路的射手拉大經濟差距。


第三點逆風更難,節奏更快。打野對射手的壓制更難,即使被針對,也能通過額外經濟,保證經濟的穩定,所以射手發育會更重要,可以說射手前期的穩定發育更加決定了比賽的走向,可以說只要發育順了,基本上都會一直順下去,主宰先鋒也好,暴君也好都是會更加順利的擊殺,形成更快的滾雪球效果,而一旦逆風,想要抑制對方的經濟,或者追趕經濟都是難上加難,很多玩家20分鐘的風暴大龍根本見不到就結束比賽了,簡直太難了~

而在這段時間騰訊另外一款火爆的MOBA的手遊推出了預約,這也讓更多的玩家蠢蠢欲動,對s17版本更多的不滿,所以做為官方還需要對現版本做出更多的優化和細節調整,畢竟是第一次做出新的改變,還需要不斷結合玩家的建議來進行完善,能讓廣大玩家有更好的遊戲體驗。


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